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ガンダム強奪のジム改のカラーリングがデフォに戻ってたわ。どういうつもりなんだろ - 名無しさん 2016-08-20 21 05 25 ロストの戦術欄が寂しいですね…といいつつ自分もあまり当たったことがないので語れることは少ないんですよね - 名無しさん 2016-08-17 23 56 27 長くなるぞ、まずジオン側から ドム・・・真正面からは蜂の巣確定だからドーム及びビル裏利用して強襲 - 名無しさん 2016-08-18 00 54 51 ミス ほいで優先ターゲットは陸ガンか陸ジム(近い距離にいる方で良い) グフ・・・最優先はスナⅡ、ドーム上からの強襲かビル裏利用(特にドーム上はやられる側視点だと対処しづらい、ただし常に居座るのはNG) マシザク・・・実は結構火力あるから、指揮陸の斜線を邪魔しないようにしつつ陸ジムorバズジム狙い(ビルから顔出してマシ撃ってればウハウハだぜ) バズザク・・・マシザク、指揮陸の支援に特化(クラッカー積極的に投げてね)狙うべきはジムチーム、苦戦してるようだったらドム支援して陸ガン狙い 指揮ゲル・・・最重要人物、ジム相手なら豆腐のように削れていくので積極的に前出てBR→グレorガトをするべし、最優先ターゲットは状況次第でコロコロ変わる(グフがてこずってるようならスナⅡ、そうでなければ基本は前線を効率よく上げるためにジムチーム最優先) ただし、BRにとても癖があるため慣れていないのであれば味方のヨロケに合わせる(最悪グレでの追撃だけはキッチリやるように) すごい忙しい機体だけど、同時に大暴れできる機体でもある - 名無しさん 2016-08-18 01 09 11 連邦 陸ガン・・・指揮ゲル以外は結構削れる、基本的にはドム&ザク狙いでいい 陸ジム・・・グフキラー、最優先はグフとして、その後はドム&ザク狙いで バズジム・・・基本的にはザクチーム相手、ただし陸ガンor陸ジムが苦戦してたら最優先で支援するように マシジム・・・連邦側のけっこう重要なポジション、ビル利用できればいいけどマシの持ち手側の問題でドームを利用してマシ使った方がいい。指揮ゲル以外はゴリゴリ削れるから手こずってそうな相手を見極めて支援するように スナⅡ・・・連邦の最重要人物、最優先は指揮ゲル、あとはグフ以外ならゴリゴリ削れるから味方が苦戦してるようならドム狙う(指揮ゲルビーよりかは当てやすいけど、後ろから伏せ撃ちするのは極力やめよう) - 名無しさん 2016-08-18 01 24 17 戦術眼無いからこの程度しか書けないし、ちらほら間違ってる部分もあると思うけど、多分これでいけるはずだで - 名無しさん 2016-08-18 01 27 18 ロストの砂2は武器レベル的にばら蒔けないから撃ち込む相手考えた方がいいんじゃね?ただOH復帰もそこそこ速かった感じだから枚数有利なら焼いてもいいかもしれない。ドムはグフより重要だと俺は感じる。タックルコンボすればジムは爆散、残りの汎用はマシ・グレで簡単に回収出来る。スラスター的に片道だから汎用機二体相手程度ならスパッと叩き込んだ方がいいかんじ。 - 名無しさん 2016-08-18 09 56 26 ここまでガッツリ書いていただけるとは思ってませんでした…!本当にありがとうございます! - 木主 2016-08-18 23 52 39 敵味方全員ガチで上手いカンスト少将でシチュバトしたら楽しそう。全員が与えられた機体の動きや戦術をこなすとどうなるのだろうか - 名無しさん 2016-08-17 23 15 39 今やってるシチュは全部ジオン有利になる - 名無しさん 2016-08-18 00 50 08 死に行くは結構バランス取れてると思うけどな、まして全員が腕に問題ないカンスト少将なら良い勝負になりそう。あとエクストラは有利も糞も無くないか - 名無しさん 2016-08-18 01 59 05 たぶんピクシーが封殺されて死ぬ - 名無しさん 2016-08-18 13 45 07 死にゆくでガンキャ乗ってる時、味方がグフをスルーしてたらどうすれば良いでしょうか?諦めてグフと撃ってくるマゼラ重に集中してたら「1人で点稼いで満足するな、イフ抑えろ」ってメッセ送られました。ガンキャに乗るのが怖いです。 - 名無しさん 2016-08-17 18 20 09 味方が悪いから気にしなくていいと思うけどな。マゼラ重も相手にしてたということは味方の所にいる敵で遠距離から怯み取れる奴はイフのみなんだからバズ2人の足止め+妖精の火力でその場鎮圧出来ただろうからそんな状況でキャノンがイフ担当する必要が無い。まあそれ以前にグフスルーが(邪魔されて足止め出来ない状況ってのは有るが)基本論外。 - 名無しさん 2016-08-17 20 46 44 グフとマゼラ相手に一人で点稼げてるのなら充分働いてる。勝ったのであれば勝利に導いたのは間違いなく木主だし、負けてたとしても木主に責任はない。BLに突っ込んでしまえ - 名無しさん 2016-08-17 21 00 41 ありがとうございます。自分に初心者っぽい人のカバー出来るくらい腕があれば良いのですが...これからも楽しんで頑張ります。 - 木主 2016-08-17 23 02 41 死にゆくで開幕ピクシーにボマーされても拠点戻らない人多い気がする。ということは開幕設置したらB確保しにいって後ろからプレッシャーをかけるなんて戦術もありなのか?味方は開幕禿げるけど。 - 名無しさん 2016-08-17 08 36 52 その間に味方ジリ貧、妖精孤立・撃破でトータルはトントンなんじゃない? - 名無しさん 2016-08-17 09 50 34 うーんやっぱり駄目ですかね。色々な戦術試してみるのもありかなとは思ったんですが難しいものです。 - 名無しさん 2016-08-17 10 53 03 ピクシーの開幕ボマーから戦線復帰まで掛かる時間を考えると味方の負担が割に合わない。 ピクシーが居ない間に押し込まれて爆破以上の点差を付けられるのがオチ。 - 名無しさん 2016-08-17 09 53 20 押し込まれるの前提で開幕ピク以外は拠点籠もりも駄目そうかな。ピクが開幕最速で爆弾設置するにはどれぐらい時間かかるのかわかりませんが2分ぐらいロスしちゃいますよねぇ。 - 名無しさん 2016-08-17 10 55 09 それをやると敵の戦線が伸びきって第一陣は間違いなく壊滅できる。運が良ければリスポ合わせが上手くいかなくて各個撃破に持ち込める場合もある。けど大半は第一陣が壊滅した後に最初に落ちた奴がBを取り返すあたりで他が続々Bから復帰。Bをとってなくても足の遅い機体が多いから拠点近くでジオンが固まる。そうなるとピクシーのステルスが生かしにくくなるから逆効果。何度かその戦法やってるの見たことあるけど大概負けてるね - 名無しさん 2016-08-17 11 08 56 なるほどです。その状況になったら連邦は前線下げてC付近で戦闘ピクはガウ側から回り込むよくあるパターンに持ち込めば何とかなるでしょうかね?まぁそれを言ったら最初からガウ側から攻めろよとツッコまれますが・・・ - 名無しさん 2016-08-17 12 10 29 そのまま押し込んで拠点交換させてもらう - 名無しさん 2016-08-17 12 11 07 まあボマーに釣られるなんて地雷くらいだし、戻る必要ないからね。ピクシーが長時間いないならジオン支援機はやりたい放題だし - 名無しさん 2016-08-17 20 21 40 やっぱりガンダム強奪でGP02がバズーカ撃てるのは卑怯だわなぁ そうならせめて連邦側にもう少し何か欲しいわ - 名無しさん 2016-08-16 12 55 54 GP01の高性能なサーベルで大暴れできるんだがなぁ - 名無しさん 2016-08-16 13 03 24 上手い人が乗った場合01はほぼサーベルのみなのに対して02はBB・サーベル・バルカン・(タックル)と選択肢が豊富だから結構差が着いちゃうんだよね。武装だけに限らず02に天敵が居ないから高HPと高耐久シールドとスラスピでしぶとく戦えるし。まぁ乗り手があれならわかりやすく安定感のある01のがいいけど。 - 名無しさん 2016-08-16 13 27 52 カンストだけど01になったら超楽しんでるぞ! 豆腐のようにみんな溶けていくから、決してジオン有利とは思わんね。実際01乗った時で負けたことないんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-16 21 29 47 あのシチュのとにかくGP01の前によろけた敵を提供する連邦特有の動きすき。相手が2機ぐらいになってからスコア稼ぎに突っ込み始めるのも含めてスキ - 名無しさん 2016-08-17 01 22 14 いかに連邦側にお膳立て出来る人がいるかだよね強奪は。GP02以外はN→下→下で爆発していくから01になったらすごい楽しい - 名無しさん 2016-08-17 02 08 36 でもそれが出来る人ってほとんどいないよね。バズ下して他の敵の警戒。最低でもGP01にスペース空けてから追撃して欲しいのに毎回バズ下→下やってて警戒も射線を開けることもしない奴ばっかり。…いやまだ前出てる分ましか。BB怖がって全く前でない機体もかなり多い。BBは一回撃ったら10秒近く撃てないの知らないんだろな。 - 名無しさん 2016-08-17 11 14 22 常に最前線にいないと満足できない体だから積極的に出るようにしてるんだけど、それでも時折味方が付いてこない時あるね、BB一発空撃ちさせたんだから付いてきてくれよと・・・ - 名無しさん 2016-08-18 00 52 45 逆に01囮にしてバズしか撃たないクソ汎用軍団に遭ったよ…。ドムドム+放置02のBBで即死させられてサーベルどころかマシすら撃てない状況。毛根全弾発射待ったなし! - 名無しさん 2016-08-17 15 02 12 連邦にはその分即撃ちよろけのバズ持ちが3機もいるでしょう、GP02なんてバズでハメハメしてあげなさい - 名無しさん 2016-08-16 19 40 43 GP01とパジムが無双したら逆のこと言うんだろうなあ - 名無しさん 2016-08-16 21 05 57 他の人と同意見。むしろパジムとGP01にキー機体が別れてるから事故率が低くて連邦有利とも言えるくらいだよ。GP02が地雷だったらジオンはほぼ負け確定だし。それにGP01にBR与えたらドムトロが機能停止。GP02も格段に動きにくくなる。連邦圧勝ゲーになるわ。 - 名無しさん 2016-08-16 22 39 47 アトミック・バズーカーじゃないだけマシと思え。 - 名無しさん 2016-08-17 05 58 05 ジム改外してキース機としてジムキャⅡ入れるとか?ジムライは強すぎるから90マシで、ジオン側にもテコ入れでドムトロ両方バズ持ちにするとか - 名無しさん 2016-08-17 20 29 59 キース機としてはザクがいるから…… - 名無しさん 2016-08-17 20 44 11 死にゆくのイフで、ガウの近くで様子を見ているピクシーを見つけたら皆さんはどうしますか?自分はよくピクシーの方へ行きますが、そうすると前線のよろけ要員が足りなくなって前線崩壊して押し込まれることが多いので…どうすればいいのか迷ってます。 - 名無しさん 2016-08-15 18 21 00 ノータイムでピクシー警戒or撃破。というかピクシーがリスポ待ちorボマーしてると確信出来る時だけよろけ取りに専念して、それ以外はピクシーの索敵をメインに片手間でよろけ取りでいいと思う。 - 名無しさん 2016-08-15 20 31 14 自分が素ザクなのであれば徹底的に粘着、それ以外なら戦線維持最優先で警戒だけに留める、ほいで近づいてきたら応戦かなぁ - 名無しさん 2016-08-15 21 00 20 遠距離でのピクシーにまともな攻撃手段は無いんだし絶対にどこかで近づいてくるから、そのタイミングで迎撃すればいいだけ、ピクシーの位置を頭に入れつつ前線を張ってればいい - 名無しさん 2016-08-15 21 13 38 前線の位置によるかなぁ。相手汎用がガウの後ろにいるようならそれを押し込んでから孤立したピクシーを挟み込んで一気に叩く。ガウに挟まれるような位置にいるならとりあえず警戒をしてるだけ。ガウより自陣側へ攻めてきているならグフに道を作りながら自分も一緒に逝き、ピクシーの相手をする - 名無しさん 2016-08-16 00 16 30 イフしかピクシー押さえられないんだし、ピクシーを注視しとけばいいと思う。あとはグフがガンキャを、ザク重が汎用をって役割はっきり理解してれば負けない - 名無しさん 2016-08-16 11 58 10 分かってる人間が乗ればの話だけど、素ザクでもいけるぜ - 名無しさん 2016-08-16 13 04 47 狙われてるであろうザク重も協力してくれればの話な。汎マシで完封は難しいよ。 - 名無しさん 2016-08-16 14 51 13 いやいけるぞ、ソースは俺。ただある程度の距離とマシ指きりと武装全部を適切に使う必要があるから人によっては相当厳しいが - 名無しさん 2016-08-16 15 10 32 タイマンなら可能だが他の敵のバズ射程圏内だと無理でしょ。イフはその中でもピクシー拘束可能だからやっぱ基本はイフがピクシー拘束して素ザクはその支援(バズ機への攻撃含め)に努めるべきじゃね - 名無しさん 2016-08-16 21 03 31 皆さんありがとう御座いました。参考にさせてもらいます。 - 木主 2016-08-16 14 43 59 今のエクストリームはギャンかエーオースがサクッとヅダをやらないと厳しいな - 名無しさん 2016-08-15 15 38 54 揚げ足取りしたいわけじゃないが、それこそエクストリームな勘違いをしているな、エクストラだよ。 - 名無しさん 2016-08-17 02 24 24 エクストラシチュ最後の広場の攻防制したほうが勝利という場面で広場で待ちかまえる連邦に対しアーチから連邦拠点方面に飛んで行って敵2機釣ったジオンヅダがいて見事勝利した。この動き参考にさせてもらう。 - 名無しさん 2016-08-15 10 38 59 それって突入するときも不意打ちの形で有利になりそうだしいいな - 名無しさん 2016-08-15 12 45 58 膠着状態ならヅダは足の遅さと脆さの方が目立つし、機動力のお陰でそんな時間かけないしね。 - 名無しさん 2016-08-15 13 31 34 エクストラ山岳ジオンにてアーチ神が複数多発するという異常事態を防ぐために、開幕裏道から突貫、連邦陣地で乱戦を仕掛ける戦法を考案。先槍が犬死にするのは不可避だが、だいたいは目論見通りに進行しますね。無茶苦茶なのは承知ですが、それ以上に無茶苦茶な味方も多いので。 - 名無しさん 2016-08-15 09 36 17 EXTRAでアーチ神ってことはゲルググ2枚かね?正直一枚でもそんなのいたら負け濃厚だから、そんな奴らの対策のために奇策に打って出るのは愚策かと。 - 名無しさん 2016-08-16 23 31 47 死にゆくの連邦で谷側の中継地点とる人がよくいるんだけど、あそこって必要? - 名無しさん 2016-08-15 01 40 46 要らないと思う。誰も来ない。 - 名無しさん 2016-08-15 02 21 37 戦略上必要ないうえに、余計な時間とられ味方が苦しくなるわ、位置を敵に教えることになるわとまるでいいことがない - 名無しさん 2016-08-15 10 35 45 取った場合のリスク:ピクシー→居場所がバレバレ 他汎用→前線不足で即崩壊 支援→論外 取った場合のメリット:めっちゃ負けた時に逃げる場所が出来る(負け前提なのでアウト) - 名無しさん 2016-08-16 00 20 36 最近よく、開幕放置の人見かけるんだけど、よく見ると体力が減っててリザルト見ると普通にスコア出してるから、そういうラグでもあるのかな?ちなみに連邦軍ね。 - 名無しさん 2016-08-15 01 38 16 新兵か?同期バグの発生に連邦ジオンは関係ないぞ - 名無しさん 2016-08-15 01 40 15 新兵じゃないよ、ただ、最近かなり見るし、初めて - 名無しさん 2016-08-15 05 14 11 いまだに発生するけど、バグの頻度は減ったほうだと思う。一時期はひどかった、スタート地点、リスポーン地点、リスポーン地点上空で動かないのが大量発生 - 名無しさん 2016-08-15 11 35 02 個人的に一番酷かったバグは開幕陣営ミスだったな…まだ両陣営選べるとかなかった頃に連邦の初期配置にドムがいたりなw勿論、ジオン側には連邦MSが一機いるわけで…哀れな彼らをフルボッコにしてから、ゲーム開始とかあったよ。 - 名無しさん 2016-08-16 14 59 29 今週のEXシチュ連邦側で、開幕右側の丘から行く人多いけど、あっちから行くメリット何かありますかね?自分は右から行くとバズBRの的になってきついし、真っ直ぐ突っ込んで乱戦にした方が良いと思ってるけど、大抵味方が右から行くから結局それに付いて行くことになってる現状 - 名無しさん 2016-08-14 21 44 42 早めにC中継確保したいのかもしれないですね、広場で乱戦になった場合Cあると有利になるので。 - 名無しさん 2016-08-14 22 46 14 どちらも最短距離って話でならだけど、開幕小道はジオン側は既にアーチ超えてるのに対して連邦側は1.2機程度(ヅダ エーオース)しかその位置に行けず残りは小道を通ってて若干不利。おまけにC中継はその後の乱戦に勝った側が押さえることになる。丘経由は中央の柱状を境に戦闘することになり、隙を見て連邦側が確保しやすくなってる。俺的にはゲルググが細道残りが丘経由だとゲルググのBRが射しやすく、ヅダが斜線を気にすること無く障害物を利用出来て、ギャンが奇襲しやすいってのが俺の脳内理想 - 名無しさん 2016-08-15 00 01 45 個人的には、右側から1機だけ行ってC確保、その他は細道ダッシュから乱戦ですね。開幕にアーチ付近で差しておくと敵の足が鈍るので。 - 名無しさん 2016-08-15 01 01 04 上手いこと小道側が乱戦してくれたら、良いけど野良じゃ期待出来ないから、一機C取りに突っ込むのは悪手だと思う。小道利用して三枚で四枚押さえてギャンとヅダ辺りで一瞬で孤立したのが溶かされる未来しか見えないと思うのですが。 - 名無しさん 2016-08-16 01 29 31 右から行く場合は全員が展開してじっくり戦えるし、遮蔽物の利用もできる。というか無制限とかだと右からが定番だったと思う。細道は包囲殲滅される危険があるからなぁ - 名無しさん 2016-08-15 11 41 58 俺も右から行く。純粋にヅダ以外、全員図体デカくてスピード差もそんなにないから、寸詰まりになって邪魔臭い。 - 名無しさん 2016-08-16 15 08 12 でも周りを見るザク重からすればガウ側から来るほうが楽な気がせんでもない。 - 名無しさん 2016-08-17 22 47 41 おっと、付ける木を間違えた。 - 名無しさん 2016-08-17 22 48 49 なんか最近シチュ荒れてるなぁ…。明らかに前より負け確捨てゲー、切断。暴言チャット、故意FFがやたら多い。最初期はシチュで勝ちにこだわる奴は基地外みたいな扱い受けてたけど、最近はそういう風潮弱いね。 - 名無しさん 2016-08-13 23 12 24 いくらシチュとはいえ誰だって好きで負けたくはないさ、ただ故意FFと故意放置とスパイ行為と固めは決して許さん - 名無しさん 2016-08-13 23 39 50 勝負を捨てるのと人参連呼とか勝敗云々以前につまらなくなるから黙って切断して欲しいレベル。それと勝敗かかってんだから勝ちに拘るのは当たり前っちゃ当たり前よ。ただ拘るのはいいけど部屋で暴言垂れ流すのってだいたい検討外れだしスコアもまともにださない奴が多かったイメージが強い - 名無しさん 2016-08-14 00 04 27 そういう良心的なプレイヤーはもうプレイしてないと思う - 名無しさん 2016-08-15 01 41 33 死にゆくジオン側で、あんまり押し込むとピクシー各個撃破されると思うんですが、前線を下げようとチャットを打ったら死にたいのか!と返されました。やっぱ押し込んだ方が良いんですかね? - 名無しさん 2016-08-12 23 43 39 ジオンはイフとマゼラザク重しか足止めれる奴いないから守りはキツいと思うぞ。後ピクシー無双はメンバー(特にイフ)の警戒が足りな - 名無しさん 2016-08-12 23 59 07 途中送信ミス メンバーがしっかり警戒してれば起きないよ - 名無しさん 2016-08-13 00 00 45 拠点リスポになったら妖精は怖くない - 名無しさん 2016-08-13 00 13 50 了解ッス。中継潰しながら前進ですね。今度から気をつけます。 - 木主 2016-08-13 01 39 05 後ろに下がる奴ほどピクシーに狩られるんだよ、そして後ろにいるから助けようとしても手遅れってパターン、死にたくないなら前にでな - 名無しさん 2016-08-13 20 06 41 芋るって考えを捨てろ。 - 名無しさん 2016-08-15 16 26 00 芋るつもりはさらさら無いんですけどね。敵拠点まで突っ込んで、Aから沸いてくる妖精に狩られる状況になって、これはイカン、と思った次第です。 - 木主 2016-08-15 20 19 51 押し込んだらAとるだろ普通・・・・ - 名無しさん 2016-08-16 04 40 25 シチュエーションバトルは中継地点への意識がかなり甘いから無視して戦闘することもざらな印象。 - 通りすがり 2016-08-16 19 50 10 シチュで常識やセオリーが通じるとでも?(白目 - 木主 2016-08-17 00 26 39 それは敵拠点の上で戦いながら、ステルスを意識しつつ戦う。そして見つけ次第シグナルチャットを打つ等して対応するんだよ。 ステルスへの対応がなってないから食われる。 まぁ汎用がゴミ過ぎると、食われ続けることもあるけど、まずは芋らない前提で立ち位置を考えよう。 - 名無しさん 2016-08-17 01 06 06 死にゆくグフのフィンバルなんか威力高く見えるけど盛ってるのかな?シチュ格闘機は剣持ったままじゃなく撃てるときに撃ったほうがいいなあ(ピクシー除く - 名無しさん 2016-08-12 20 31 24 通常部屋だとHP+装甲盛りがほとんどだから、フレームと装甲カスパのせいで感覚が麻痺してるだけだと思う。本来は格闘機のマシでもあれだけ削れる。 - 名無しさん 2016-08-13 16 54 12 下士官部屋のグフカスとかだと汎用でもガンガン削れるからな。カスパは偉大なんだなって - 名無しさん 2016-08-13 23 55 36 EXTRAの開幕でヅダシグナルロスト。拘束 ポイントゲッターを失ったが、お陰で味方の種が割れたらしく一気に相手を拠点まで押し込んで勝利!何とかなるもんや。 - 名無しさん 2016-08-12 14 35 32 まあ格闘戦にさえ持ち込めば相手のヅダ速攻落とすことでイーブンには持ってけるからな。ヅダいなくなったらのんきにチャージしてないで突っ込んで1機筒集中狙いすればなんとかなる - 名無しさん 2016-08-12 18 32 18 おう、機体の配分おかしいだろ。なんでピクシー3連続なんだよ。初めてのシチュで緊張しきりだってのに。 ガウ側から回り込んでひたすら闇討ちチキン戦法してました。もっと積極的に突っ込んだ方が良いんでしょうか? - 名無しさん 2016-08-12 07 29 13 闇討ちでマゼラ持ちをしっかり潰せばガンキャが撃ち放題で勝てる!ハズなんだけどなぁ、、、拠点合体してBR溜めてるヤツばっかでもうね - 名無しさん 2016-08-12 09 36 39 拠点合体はあんまり見ないけど、稜線から伏せチャージしてるのはよく見るねw ガンキャノンじゃなくガンビームだな・・・ - 名無しさん 2016-08-12 09 40 02 自分も初めてピクシー乗れたけど、ガウ側から回り込んで素イフにだけ絡まれないように闇討ちしてるだけの簡単なお仕事してれば楽勝だったよ。歩いて間合い詰めるようにして、スラはスラキャンやここぞの詰めや逃げようにとっとくように動いてればいいしね。自画自賛もあるけどホント乗り慣れてる人がピクシー乗らないと連邦ダメよねこのシチュ。 - 名無しさん 2016-08-12 09 49 07 ピクシーの方が幾分気持ち楽だと思うよ。どちらかというと味方汎用とグフの動きに注意しなきゃいけないガンキャの方が気を張る(^^ゞ - 名無しさん 2016-08-12 14 30 04 皆さんレスどうもです。ゲームは全勝だったんですが、スコアがあんま良くなくて、エース機でコレはいかがなものか?と思った次第です。毎回、損壊0だけで与ダメも撃墜トップ取れてなかったんで。 - 木主 2016-08-12 15 12 31 勝ってるならよしとしても、ビビリすぎて前でなさすぎて味方の負担を増やしちゃうのは及第点だわな。後ろにいるマゼラザク重とマシザク重を瞬殺させたら、味方とカバーし合えるor敵同士カバーされない孤立してるヤツを狙うかすれば、自分の身をそこまで危険に晒すことなくダメージも稼げるよ。あとはリスの時間なんとなく把握してザク重共を瞬殺しまくればOKさね(リスキルは回線抜かれない程度にね! - 名無しさん 2016-08-12 16 30 12 多分ガンキャとバズ汎思いっきり負担かけてたと思います。反省。孤立した奴は狙ってたんで、あとは味方とカバーし合えるように頑張ります。レスサンクスです - 木主 2016-08-12 16 36 50 ピクシーの次の行にシチュってあるからピカチューに見えた。 - 名無しさん 2016-08-12 17 27 24 lost warは敵も味方も動きが読めないから困るなー。セオリーも無さそうだし。個人的には、ドームで乱戦に持ち込んで欲しいところ。 - 名無しさん 2016-08-12 00 46 39 戦場を広く使って戦ったほうが楽しいし勝てるお - 名無しさん 2016-08-12 00 58 18 了解ッス。 - 木主 2016-08-12 04 09 02 ロストのグフ辛いなー、乱戦にならんとお手てマシンガンバリバリしかできないよ - 名無しさん 2016-08-11 17 32 16 乱戦こそ格闘機の生きる道だろ。むしろ乱戦で格闘降らない格闘機何できるの - 名無しさん 2016-08-11 17 39 31 木主じゃないがちゃんと文読んだ方がいいよ。斜め読みで批判してると恥かくよ - 名無しさん 2016-08-11 17 58 20 ら抜き言葉になれすぎてらが読めなくなったのだ(ゆとり逃げ - 名無しさん 2016-08-12 00 05 05 よほど手薄じゃない限りは正面突破は避けてドーム上かビル裏からの奇襲でいい、味方にもよるけど陣形崩してしまえばあの編成だとジオンに分がある - 名無しさん 2016-08-11 19 10 22 ドーム上があったか。木主じゃないけど参考になりました、ありがとう - 名無しさん 2016-08-11 22 05 18 やっぱ奇襲で突っ込んだ方がいいのか。シチュだと陣形崩しても味方が続いてくれなくて…ってのがどうも頭にうかんじゃってね - 名無しさん 2016-08-11 22 25 18 そういう時は突っ込む系のシグナル打って特攻する。付いてきてくれるかは味方次第だけど、勝手に突っ込むよりは付いてきてくれると思う。 - 名無しさん 2016-08-12 06 14 37 陸ガン以外は孤立してたら後から襲い掛かれば瀕死までもってけるから支援いけなければ孤立してるのから狩ればええ、それで乱戦に持ち込めれば万々歳や - 名無しさん 2016-08-12 00 06 46 俺も今回のシチュのグフだけはどうも動きづらい物があったんだがここの木を参考にしよう。助かるわ。 - 名無しさん 2016-08-13 11 57 38 中継地点とる時ってmsを少し離して降りた方が伏兵を排除しやすいからしてるんだけど、どうかな? - 名無しさん 2016-08-11 17 29 43 俺もそうしてる。正確には中立中継は敵MSの攻撃で歩兵キルされるのを防ぐためにMSを盾にして制圧。敵中継の制圧中はおっしゃるとおり護衛のMSが敵歩兵を落としやすいように少し離れて置く。 - 名無しさん 2016-08-11 18 01 01 中継に重なるように機体を伏せた後に脱出すると敵が天国視点から歩兵が確認しにくく、リスポ位置もずらされるから相手が混乱することも多い。おまけに歩兵視点からは機体が画面を覆い尽くすし、MS視点からは寝かした機体自体が目立つため見つかりにくく、撃たれにくい。しかもMSに再搭乗出来るタイミングがしゃがみ状態になった瞬間からだからわかりやすい。 - 名無しさん 2016-08-11 23 18 12 スナⅡ好きのワイ、見事に引き当て納得の行く運用が出来たと満足するも、リザルト画面で相手に今話題のス○○がいた事で喜びが半減する。つか、なんなんだよあいつら。何が楽しいんだ? - 名無しさん 2016-08-11 15 27 53 ブロックだ! ブロックをかけろ! 切断するわスパイ行為するわとか畜生なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-11 19 12 20 ほんとクソスパイが多いのは残念なことなんだけど、ブロック機能って相手のメールが届かなくなるだけなんだよな。ぶっちゃけ意味はない。 バンナム側がこのゲーム用にブロック機能を用意しないと解決しない。 - 名無しさん 2016-08-12 00 06 26 一般プレイヤーに多大な迷惑をかけることが至上の喜びなんだろうさ。こういったイレギュラーな存在を見るとオンゲやってることを実感する。もちろん、できれば遭遇したくない奴らなのは間違いないけどね。 - 名無しさん 2016-08-14 17 06 56 ステルスしないピクシーやガト撃たないグフカスがいると、あっ(察し) ってなる - 名無しさん 2016-08-11 10 38 07 そんなん見るまでもなく開幕の進軍スピードと進軍ルートだけで察することできるよ - 名無しさん 2016-08-11 10 44 29 だな。酷い時は最初の5秒でわかる。 - 名無しさん 2016-08-11 13 51 08 開幕1秒で人参引き当てた時の絶望感 - 名無しさん 2016-08-11 16 05 46 Aまで走ってガウ使うピクシー見たワイ「ええやん、勝ったな(確信)」 谷行くピクシー見たワイ「もう(勝利)ないじゃん・・・」 - 名無しさん 2016-08-11 19 14 36 谷経由でC中継付近を最速で荒らしに行く可能性が微レ存。尚味方の援護が得られない模様 - 名無しさん 2016-08-11 23 22 10 谷Cルートそういや相当減ったな。 - 名無しさん 2016-08-11 23 31 00 最近はCの護衛によろけもち少なくなった印象だから谷Cばっかしてるわ。放置落としてそっから味方が来てればそのまま、来てなければもう乱戦になるまで絶対に出ない - 名無しさん 2016-08-12 00 09 07 足が速すぎて味方が追いつけないのになぜCを荒らそうとするのか、なぜC行くピクシーがいると確実に負けるのか、ピクシーさんサイドに問題がある - 名無しさん 2016-08-12 00 08 55 味方が追いついてないってことは相手もCに取り付く前だからそれもうC荒らしに逝ってるんじゃなくて敵に突っ込んでるだけじゃね。そりゃ問題だわ - 名無しさん 2016-08-12 01 50 12 今回初めてロストジオン側で出るようになったんだけど、表のエース機は間違いなく指揮陸だけど、裏のエース機はバズザクだね。バズザクに下手くそor芋が乗るとマジでキツイ。さ - 名無しさん 2016-08-10 19 06 29 影のエースはマシザクだと思ってるわ。戦況をよく読んで削る相手を選んだり、拠点を取るなりして見方が動きやすいように戦況を整えていく。ぶっちゃけそういうのが一番楽しい。スコア取れなくても称賛されると昇天する勢いだわ - 名無しさん 2016-08-11 02 01 42 ロステクのマシザクは火力盛ってるね、めちゃくちゃマシが通る通る - 名無しさん 2016-08-11 03 09 55 さっきマシザク引いて、試合は圧勝だがスコア最下位だった。上手い人ならアシとか取れるものなの? - 名無しさん 2016-08-13 02 36 08 アシが出ない程度に全部の機体にダメを入れていると考えれば、スコアが欲しいなら味方に付いて相手の足をバリバリ撃って壊れるまで打てばアシは確実につくと思うよ(足だけに)。ただそういうことしていると負ける可能性もあるからスコアでなくても全体見回して戦場がうまく回る役目を担ったほうがいい。優先度が 自分のスコア>勝敗 じゃない限りね - 名無しさん 2016-08-16 00 25 06 震える山でグフカス引いたらアニメみたいにEz8と一騎打ちする…そんな風に考えてた時代が僕にも有りました - 名無しさん 2016-08-09 22 27 04 そんなんやった日には試合中に「支援機を頼む!」「人参いらないよ」「お疲れ様!」「ジオンに兵なし!」と煽られる羽目になるなwww帰ったらルムチャで罵倒のおまけ付きだぜ! - 名無しさん 2016-08-09 22 32 32 かなC - 名無しさん 2016-08-09 23 36 48 ノ、ノリスの最優先はタンクだったからあながち間違ってないし・・・ - 名無しさん 2016-08-09 23 05 39 アニメみたいにタンクを撃破すれば問題ないな - 名無しさん 2016-08-10 08 38 18 ジム頭やWRの妨害をかいくぐりタンクをバリバリしてEz8にやられる・・・原作通りだな! - 名無しさん 2016-08-10 09 34 18 それやられたわ、拠点付近の橋みたいな所でEz-8とグフカスが一騎打ちしてる近くで俺のタンクがグフカスにやられた。感動した。 - 名無しさん 2016-08-11 23 50 04 シチュは直接関係ないかもしれないけど、バズ汎用や、比較的前目で戦って欲しい機体が射撃戦してると想定した場合の格闘機やマシ持ち機体ってどう動くのが正解?俺は味方を陽動する目的で囮になって突っ込むんだけど、落ちてリスポンする頃には味方がまた引いて射撃戦してる。→枚数揃うの待ってまた囮兼陽動の無限ループばっかでダメなんじゃないかと思い始めた。今回でいうと水泳部のゴッグや信頼のマシ機体でよくそうなっちゃう。 - 名無しさん 2016-08-09 21 30 37 信頼に関しては突貫しますチャット使って味方を無理くり引きずり出すようにしてるけど、それでも前でない時あるからね、正直諦めるしかない - 名無しさん 2016-08-09 21 52 32 すぐ落ちる奴は囮にも陽動にもなってない件について、やる事なくても耐えるのが格闘機だよ - 名無しさん 2016-08-10 18 42 34 ゾゴックじゃなくてゴッグをハイゴッグに置き換えて欲しかったな - 名無しさん 2016-08-09 19 55 52 運営からしたらジュアッグに光ってほしかったんじゃない?ズゴ、ゴック、ゾゴとジュアッグの苦手な機体3機もいたし - 名無しさん 2016-08-09 20 05 53 アーチ神ザクキャが多すぎて、むしろ随伴派の俺が間違ってるんじゃないかと思うくらいみんな登るんだけど、煽りとかネタとか抜きにアーチ神ザクキャのメリット誰か考えるか教えてくれない?俺が考えたメリットはWRくらいしか狙えないし、WRとの撃ち合いならスモークとキャノンの武器レベル的に有利に戦える?ってくらいだったんだけど、何か気付いてないメリットがあるんかな? - 名無しさん 2016-08-09 12 39 55 強いて言うならどんな腕の人間でもアーチ登れば均一化する程度のメリットしかない、登ってしまったら優秀なダメージソースのマシはほぼ死んでしまうしスモークはアーチだと硬さは発揮してもステルス生かせないし、常に最前線の俺個人としてはメリットは何一つ無い - 名無しさん 2016-08-09 13 17 28 俺も凸派だからデメリットの面は激しく同意。回答ありがとうございました。 - 木主 2016-08-09 14 30 35 サブの切替もままならないようなリアル2等兵レベルなら自衛もできないだろうし、一定(ぎりぎり空気になる前レベルの)攻撃力と自衛力は確保できるからリアル2等兵なら上った方がいいかもしれない。あとは味方がほぼ壊滅状態になってきたときにザクキャのHPがほぼ満タンなら相手の攻撃が届きにくいアーチに一時的に非難するぐらいじゃないですかね - 名無しさん 2016-08-09 14 04 30 マジレスすると多分ガチ二等兵は登り方分からないと思う。回答ありがとうございました。 - 木主 2016-08-09 14 33 20 誰かが上っているのをみて学習するぐらいはできるぞ(わいの体験談 - 名無しさん 2016-08-09 20 23 54 スコア貢献確定するからじゃね。Cが主戦場なら気まぐれに煙焚いてWRに気をつけてればほぼ死なないし。 - 名無しさん 2016-08-09 23 51 24 信頼で条件反射的にC方面にジャンプするの考え直そうよ。陸ガンならアーチ下の押さえ込み間に合うから。陸ジムさんものんびりブースト貯めてジャンプとかしてないで、とっとと合流してザクキャ抑えれば有利だから - 名無しさん 2016-08-09 04 32 04 確かになぁ。俺も出来れば小道から出て封殺したいし、多分wikiに来てる人はその辺りも承知してると思う。それを理解したうえで仕方なく枚数が足りずに追従してるって人もいるはず。 ただ強行制圧目的以外で積極的にC側から出る人は、よりよい戦術を練って試行錯誤とかいうよりも、その人個人のプレイスタイルと今までの経験則を満足にしてるんだろうから、どちらにせよここで言ってもあまり意味はなさそう - 名無しさん 2016-08-09 08 59 59 開幕バズ汎がAとCを同時に制圧しだしたからマシ陸ジムで通路抑えにいって爆散しました - 名無しさん 2016-08-09 09 07 08 なぜ、ベストを尽くさないのか。 - 名無しさん 2016-08-09 02 42 09 山グフカスはC特攻してタンクにガトシだけ撃ってろ山グフカスはC特攻してタンクにガトシだけ撃ってろ山グフカスはC特攻してタンクにガトシだけ撃ってろ こんだけ言えば少しは戦い方覚えるだろ 覚えてくれホントにorz - 名無しさん 2016-08-08 18 11 24 愚痴板池愚痴板池愚痴板池愚痴板池愚痴板池愚痴板池 覚えろ - 名無しさん 2016-08-08 18 14 59 グフカスでガトシも使わず支援機も狙わずってのばかりだから再度念入りも込めて書いたんやで、見に覚えでもあるのか? - 名無しさん 2016-08-08 18 52 36 どっちもどっち。確かに木主の発言は愚痴7割運用面3割で愚痴板行けって言われても仕方ない内容。運用面でもWRはどうするか?ってのはまだあるけど、ほぼテンプレレベルの運用になってる内容を再度主張してるから他の人間としても返しづらい。だから枝主の愚痴板行けにはほぼ賛同。だけどなんでこんな発狂したようにキレてるのか意味不明。優しく言ってやればいいだろう。特に愚痴系コメントは遠慮しろってのはあまり来ない人には分かりづらい事なんだから。 - 名無しさん 2016-08-08 19 08 29 あまりにガトシー使わないの多くてむしゃくしゃしてたんだ、すまんかった - 木主 2016-08-08 19 11 55 黒枝だけど木主さんが冷静になったっぽいから追撃しちゃうと、キレられたり煽られたりしたからって無闇に返さない方がいいよ。特に今は夏で小・中学生がネットに多めな状況だから荒れると喜ぶクソガキも多い。赤枝がどういう意図で書いたかは分からないけど、荒れたり面倒なことになる事も多いから無視安定だよ。シチュに関係ないからこれ以上のレスは控える - 名無しさん 2016-08-08 19 16 06 暑いせいか俺の煽り耐性が0なのも問題だった、申し訳ない - 木主 2016-08-08 19 18 33 次からは書き込む前に感情を処理してから書き込むのだな - 通りすがり 2016-08-08 22 06 02 感情を処理出来ないゴミ「感情を処理できない人類は、ゴミだと教えたはずだがな・・・」 - 名無しさん 2016-08-08 22 18 16 そんなに家の名前が欲しいのかっ - 名無しさん 2016-08-10 10 16 53 信頼のシチュでノリスののったザクって何になるんだろうか? - 名無しさん 2016-08-07 18 53 12 信頼の野望 - 名無しさん 2016-08-07 16 30 06 ノブヨリやめえやw - 名無しさん 2016-08-07 16 33 28 あなた、もしかして下でも信長どうこう言ってたでしょ! さっさと本能寺に行くわよ! - 名無しさん 2016-08-07 17 09 47 光秀さんオッスオッス - 名無しさん 2016-08-07 18 08 34 みっちゃん、モンストしようや。 - 名無しさん 2016-08-08 15 43 23 震える山のマシドム初めて乗ったけど、グフカスから離れないように戦うとヘイト少なくてすごい戦いやすかった。近づいてくる汎用を胸ピカ下タ下で一気に溶かして支援はグフカスに任せる感じで。最初マシドムじゃ戦えないだろって思ったけど立ち回りってホントに大事ね。汎用コスト高いからスコアも稼げるし。基本なのだろうけどこううまくいくこと少ないからちょっと興奮したわ。負けたけど。 - 名無しさん 2016-08-07 15 26 42 マシザク「お前は何を言っているんだ」 - 名無しさん 2016-08-07 15 41 29 木主の話題に関係ないけどマシザクの火力なかなかいいよな。グフカスのガトに気を取られてる2機目のタンクを脇から撃ってると半分以上削れる - 名無しさん 2016-08-07 16 25 40 よろけ取れないわけじゃないからね。木主の言うとおりSB始動にすればいいだけ。タックルコンでもいいし、SB下マシ下でもいいし。 - 名無しさん 2016-08-08 16 47 08 ゴッグ役に立たなさすぎるな ジュアッグも削れないし追いつけない 乱戦になるまでおとなしくするしかないな - 名無しさん 2016-08-07 13 26 07 味方が射撃戦やりたがる(人が多い)からやりにくいよね。ステを見ればむしろジュアッグ以外格闘戦をやるべきなんだけどね。隙みて格闘しかけようって意識がある味方なら、ゴッグで陽動兼前線上げを担当するのもいいと思うよ。一度それやって付いてこなかったりサッカーしてるようなら俺は徹底的に芋って乱戦になるのを待つ。半分勝ちは諦めてね - 名無しさん 2016-08-07 13 45 02 ハイゴッグでビームしか撃たないのもいるからね、その腕は何のために長いのかと - 名無しさん 2016-08-07 17 11 23 ステが良くても旨味は少ないで。アッガイ、ズゴックは格闘してなんぼだけど、他は射撃武装が優秀だから射撃戦の方が安パイ。特にズゴック。もちろん、格闘を封印しろというわけではなく、チャンスがあれば振っていくスタイルで。無理に突っ込んで溶かされるズゴック、ハイゴックの多いこと。 - 名無しさん 2016-08-07 17 50 02 でもそれつまり射撃戦でジュアッグに挑むってことでしょ?格闘機にそれで突っ込めって言えるわけないしな - 名無しさん 2016-08-07 18 53 43 ハイゴなんてその無駄な対格封印してまでくっそもろい射撃戦挑むうまみこそ少ないと思うのだが、射撃兵装が優秀だからこそヒット&アウェイ戦法や乱戦時での回避2がひかるとおもうんだが - 名無しさん 2016-08-07 18 58 55 レンジは近距離を想定してます。じゃあ格闘振れや!と思うでしょうが、射撃で足を止めながら足を生かしてNDk、敵を盾にし横槍を回避、味方との格闘同士討ち回避、理由であまり振りません。側面背面が見えて味方が格闘を仕掛けないなら行きますけど。もしかして、これって射撃戦じゃないんですかね(;´・ω・`) だとしたら誤用です申し訳ない。 - 名無しさん 2016-08-07 20 45 35 それだったら射撃戦というよりは近接戦と称したほうが分かりやすかったかと。射撃戦というと少なくとも格闘を降ればすぐあたるような距離は想定されないかと - 名無しさん 2016-08-07 21 48 32 今度からは間違えないようにします - 名無しさん 2016-08-07 21 54 40 間違いってわけではないです。ただ正しく伝えるには少し言葉足らずかなって感じです - 名無しさん 2016-08-08 00 09 09 二つ目の緑枝と同一人物なら、旗色が悪いからうまく言い逃れたようにしか見えない。無理に突っ込んで溶かされる〜以降の文は、俺には近距離レンジで戦うことを良しとしてる人の発言とは思えない。…確かに無鉄砲に突っ込んで溶けるのはやめて欲しいけど、俺は前に出なきゃって意識見せる下手くそと、比較的安全な位置から射撃戦して格闘機に負担強いる汎用機よりはるかに好印象 - 名無しさん 2016-08-08 07 22 22 モバイルで色が分からんのですが多分わたしのことですね。返答されてる方は中距離以遠での撃ち合いを想定されてると思うのですが、それでは蜂の巣になるだけだと思ってます。戦線を維持して敵を撃破しながら距離を詰めていく、セオリーにならった戦法がまず大前提ですよね?で、その中でのポジションとして、格闘が届くか届かないかの距離で射撃武装をバラまいて味方の格闘を支援、という運用をしています。アッガイあたりには格闘を多めに使いますけど。まあ、これも言い訳に見えるんでしょうけど。 - 名無しさん 2016-08-08 10 03 56 そう読み取れるような文じゃないから何かいても後出しにしか見えないもの - 名無しさん 2016-08-08 12 46 14 はい。今度からは気をつけますね。 - 名無しさん 2016-08-08 15 56 57 ズゴックで格闘振らないなんて、ちょっと酷い地雷だぞ! 振らないほうがいい場面もあるけど、基本的にはビーム下格は基本中の基本だ。 - 名無しさん 2016-08-12 00 20 13 初歩的ですまないんだが、信頼連邦は開幕高台側から進軍する意味はあるのか? - 名無しさん 2016-08-07 01 10 06 ザクキャ無双が始まるぞ - 名無しさん 2016-08-07 01 12 03 最速で会敵すればアーチをくぐらせないで済むと思ったが、突破されますかね? - 木主 2016-08-07 01 14 38 下の枝で議論が進んでいるように、まず小道側は数がそろわないと封鎖できない+包囲されやすいのでそこから援護に回ろうとしてもザクキャとマシ持ちザクに足壊されたりして手遅れになる場合が多いので。意思疎通ができるならそっちのがいいと思う - 名無しさん 2016-08-07 19 02 49 正面の小道最速でいい、バズ陸でやってみたけど数さえ揃えばアーチ突破死守出来るよ - 名無しさん 2016-08-07 01 31 46 やはりそうですよね。なんでか高台から行く人が多くて、そうなると好き勝手されて壊滅する場合が多かったんで、もしやと思ってました。 - 名無しさん 2016-08-07 01 40 44 狼煙のときと違ってキャノン→WRになってるから一緒に前出れるので小道からでもおk。ただし連携できるチームなら高台突破からC守るように相手を包囲殲滅するやり方のほうが圧勝できるかな。 - 名無しさん 2016-08-07 09 28 32 高台・C待ちの方が連携は取りやすそうなイメージはありますね。Cに引き込んで乱戦に持ち込む方が良いような気もしてきました。 - 木主 2016-08-07 09 33 50 ああでも、高台から降りないバズ持ちが居ると苦しくなるんですよねぇ…… - 木主 2016-08-07 09 35 53 自分がマシンガン持ちに当たったら、C確保の為にそちらから進軍するかもしれない。もしかしてまずい? - 名無しさん 2016-08-07 09 38 08 その間にクラッカー投げられる可能性が高い - 名無しさん 2016-08-07 09 40 33 それは制圧中の話? - 赤枝 2016-08-07 10 06 59 途中送信失礼。それなら、ザクが1機でもくると思った時点で迎え撃つなり、一旦引くなりで対処できないかな? - 赤枝 2016-08-07 10 13 42 制圧中の話だで、迎撃するならかまわんけどザクキャ(アーチ野郎は除く)にまでアーチ侵入されるとやっかいだから全機小道から走ってアーチ侵入阻止、そのあとの両軍膠着した時にCでも悪くは無いと思った。まぁ状況次第で - 名無しさん 2016-08-07 11 06 33 結局、状況次第だよな。アドバイスありがとう。 - 赤枝 2016-08-07 11 13 44 何回かためしてみましたが、まず開幕小道から一緒に進軍してくれる人が少ないですね。ただやはり、小道から2機以上で進軍してザクキャを抑えた方が序盤は有利に進められました。高台から行く場合は、WR以外に芋る味方がいると辛かったです。連邦は普段とは逆に、積極的に前に出てかき回さないとダメ負けしますね。引きこもる味方を焚き付けるために、ひたすらCにダイブするハメになることしばしば。 散文で申し訳ありません。ここでアドバイスを貰って試行錯誤した結果を伝えたかったんです。 - 木主 2016-08-07 18 19 36 なるほどな、こっちも開幕で支援要請打ってどれだけ小道付いてきてくれるかとか試してみるよ - 名無しさん 2016-08-07 20 54 28 元ドム乗りだからドムで支援機を張っ倒したい気持ちは分かる。正直支援機と目が合うだけで死が見えるから、やられる前にやってやる精神は分かる。けどグフカスに任せて汎用機止めててよ。グフカスは大分ガト撃ってりゃいいってのが定着したけど、未だにドムで支援機狙いに行く奴が後を絶たないな - 名無しさん 2016-08-06 20 44 37 元グフカス乗りだからグフカスで支援機を斬り刻みたい気持ちは分かる。正直支援機と目が合うだけでヨダレが垂れるから、逃げられる前に喰ってやる精神は分かる。けどザク重に任せてガト撃っててよ。ザク重は大分タンクにミサポ撃ってりゃいいってのが定着したけど、未だにグフカスで支援機斬りに行く奴が後を絶たないな - 名無しさん 2016-08-07 12 44 26 格闘ばっかり振ってるグフカスを見るといつも絶望するよな・・・ - 名無しさん 2016-08-12 00 24 33 震える山のグフカスさん、頼むから可能な限り遠くで撃たれにくい位置取りしながらタンク潰してくれ!敵の懐に自分からつっこまないでくれえええええ!!つか俺にグフカス乗せて…9割以上勝つから… - 名無しさん 2016-08-06 16 21 08 極端な話、グフカスがほかのジオン機にヘイト押し付けてひたすら支援機にガト当ててりゃジオン勝てるもんなぁ。 原作シチュエーション上、敵翻弄して俺TUEEEしたりEz8に絡みたいって気持ちは分からんでもないが・・・ - 名無しさん 2016-08-06 16 42 56 ガトリングの射程が思うより長いということが分からない人は結構突っ込んでいくよね。 - 名無しさん 2016-08-06 20 45 59 ゴッグってどんな動きすればいいんですかね - 名無しさん 2016-08-06 14 59 55 乱戦状態なら乱戦に参加で、ジュアッグを最優先にしつつ満遍なく敵を殴る。そうじゃないなら出来る限り新品の状態で遮蔽物から遮蔽物に移って、味方と敵の動きを見てスラスターも回復した「ここぞ!」って場面で強襲する感じで運用してる。 あんま効率は良くないかもだけど、ジュアッグ相手のタイマンだと粒子砲×2→魚雷→N格闘で様子見してタックル誘発・・・みたいな感じでやってる。敵がわらわらいるなら魚雷→下とか、ブースト横orN 下で。 - 名無しさん 2016-08-06 15 07 48 震える山連邦のタンクが芋多すぎるww - 名無しさん 2016-08-06 14 18 35 量タンのボッブがクソ性能で自衛が難しいんです。砲撃とタックルでしとめられないとほぼ詰み。 - 名無しさん 2016-08-06 14 42 53 下から当てるのは上から当てる事より何倍も難しいからねぇ〜 - 名無しさん 2016-08-06 15 19 04 当たるかどうかより、味方との連携が取りにくいのが致命的なんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-08-07 21 58 05 拠点で芋ってる奴は論外、山で芋ってる人は戦い方分かってる。そもそもあのシチュで山降りて平地で戦うタンクなんぞいらん - 名無しさん 2016-08-06 15 06 18 わいは敵が残り2機ぐらいになったら味方当てるの嫌だからちょっと降りて戦うぞ。あと体力少なくなってきたときは時期を見て落ちるために凸タンしてる。まあ基本的には降りないわな - 名無しさん 2016-08-07 01 16 52 そのくらいなら範囲内やで、なお、ひたすら平地で戦って爆発し続けるしチャットも無視の地雷もいる模様 - 名無しさん 2016-08-07 01 30 25 なおザク重は - 名無しさん 2016-08-06 18 17 23 ザク重はミサポ撃ってなんぼだから。 - 名無しさん 2016-08-06 19 48 12 信頼シチュはジオン側キツすぎだわ。連邦はよほどのことがない限りまず負けない。陸ガンの手数がハンパない。 - 名無しさん 2016-08-06 08 12 27 俺がよほど上手いのか、もしくはよほど運良く下手くそと当たりまくってのかは知らんが、今んとこ信頼はジオンで5戦4勝。一回しか上手いザクキャに当たってないし、それでも勝てるから個人的にはジオン有利だと思ってる - 名無しさん 2016-08-06 09 34 01 マシ機体とバランサー無し機体を理解してるのと、ザクキャがアーチ登らない限りはジオン有利だぞ。ザクキャがアーチ登ったり地雷だったりしてないか? - 名無しさん 2016-08-06 10 27 31 オレも信頼はジオンの勝率が高い。ジオン側でムラがあるのは副兵装の扱いじゃないか?機体レベル高いからこれを使いこなせるか否かで火力がグンと変わるぞ - 名無しさん 2016-08-06 11 51 23 4戦連邦で出たが全敗。ザクキャが前に出れる状況をつくられると連邦は何も出来んわ…かと思ったらアーチ上ザクキャがいても負ける。格闘機がいないせいかザクキャに好きにやらせすぎだな。 - 名無しさん 2016-08-06 12 36 11 地雷が全部連邦行ってる説。あると思います - 名無しさん 2016-08-07 01 06 19 ジオンだろうが連邦だろうが、このシチュはほとんど負けてる。勝ったのは自分がWRだった1回だけだったような。 - 名無しさん 2016-08-07 09 25 59 信頼5回やって全部ザクⅡで、ザクキャが4回アーチ神だったんだけど絶対悪手だよね?誰かがやってるの見て真似して、それを見てまた真似をする人が現れて…。の悪循環にでもなってんのかな?正直砂や長距離よろけ兵装と長距離追撃兵装を両方持ち合わせてる機体以外がアーチに登ると本当にキツイ。 - 名無しさん 2016-08-06 07 19 56 迷惑以外の何者でもないな、マシ生かせる距離までいけないしスモークも硬くなるの以外意味無くなるし、開幕は陸ガン速攻で一機潰して次にランドセル狙っていく、あとはランドセル優先でその後陸ガンって感じでやっていけば一気に楽になるよ。なにが言いたいかって言うと、アーチされるとスピード重視で潰すことが出来なくなるから最悪どんどん押し込まれて詰む - 名無しさん 2016-08-06 10 32 34 連邦だと高台WRもいるから、トントンだね!(白目 連邦は開幕Cを無視して最速で突撃、Aに押し込んだ方が勝率高いな。 - 名無しさん 2016-08-06 18 11 32 震える山連邦で、敵は拠点破壊狙いだったんだが、自軍拠点たどり着く前にドム×2、ザク、グフカスを瀕死に追い込んだんでタンクは下山する必要は無いと判断したんだが、汎用2機とWRが焦って下山して爆弾解除してそのまま拠点で戦闘し始めたんだ。この場合、タンクは一緒に下山するべきだったんだろうか?個人的には、瀕死を片付けて拠点は放棄、再度C地点に布陣した方が安パイだと思ったんだけど。 - 名無しさん 2016-08-06 06 43 03 ジオンのAB占拠拠点爆破ルートの目的は、爆破阻止を諦めた場合は拠点爆破のスコア有利を交渉材料にして、連邦に平地で戦うことを強いることが一番の目的。次に連邦は足の早さがマチマチで足並みをそろえにくいのを利用して、爆破阻止に来た汎用機を各個撃破することが第二の目的。ある意味最悪の択だったと思います。個人的には拠点交換を狙ってEZ8あたりに敵拠点を破壊に行かせて、慌てて戻っていくジオンをビルの隙間から支援機が狙い撃ちして落とせればベストだと思うけど、味方が拠点破壊阻止に行ったなら被害を最小限にするためについていくべきだと思う。 - 名無しさん 2016-08-06 07 10 09 拠点破壊されても、瀕死を片付ければポイントは微不利。迎撃体勢を整えておけば、我慢できないザク重、グフカスが前に出た瞬間に蜂の巣にしてポイントは同等か有利に持ち込めると判断したんだが。敵が出てこないのなら3分くらいで敵拠点に全機突撃、とも考えてた。やっぱ判断甘いかな? - 木主 2016-08-06 14 49 13 相手が最後まで我慢できるレベルだとしたら、突撃したところで足の遅いタンクからザク重とカッス先輩に削られて枚数不利からの全滅の流れしか見えない。 - 名無しさん 2016-08-07 19 06 07 確かに……というか、シチュでそこまで統制取れてる敵チームとか、勝てる気がしませんね(^^; - 木主 2016-08-07 21 06 50 それでいい、WRはまだしもあそこのタンクで下山は死を意味するからね。最良の布陣は木主の言うとおり、拠点は完全に放棄して全機体山(C)に布陣、汎用二機は山の下段と中段から敵を妨害、その間に支援チームは汎用の障害になるドムとザク重を最優先で撃破、これで圧勝できる。そもそも上から撃ったほうが爆風の関係ですごい当てやすいから支援が山下りるメリット一切無い。今回のケースに関してはタンク以外が戦術しらなかったと諦めるしかない 長くなってごめんね、木主何も間違ってないぜ - 名無しさん 2016-08-06 10 41 10 追記 密集陣形チャット・気にするなチャット・戦線下げチャットの三つ入れておけば指揮しやすいからお勧めよ、それでも通じない時あるけどな! - 名無しさん 2016-08-06 10 43 56 ありがとう。簡易チャットに入れとく。 - 名無しさん 2016-08-06 14 37 34 どっちにも裏目に出る可能性があって「絶対にこれ」ってのはないから何とも言えんね。ただ、もしも本来は山籠もりが正解だったとしても、3機が降りた時点でついていくのが次善策だったかもね。原因が誰にあるにせよ、貯水槽を挟んで拠点と鉱山に分断されるのは危険だから、それを木主さんに可能な範囲で防ぐには・・・ってことで。その状態でザク重とかグフカスに強襲されたらひとたまりもないし。 場合によっちゃ瞬時に拠点周りの敵を掃討できたり、味方の強行解除を砲撃や榴散弾で援護出来たりもするしね - 名無しさん 2016-08-06 15 00 59 レスサンクス。臨機応変に、てことですね。 - 名無しさん 2016-08-06 15 41 19 ↓ミス タイムリミットのジオンはザクキャが徹底的に汎用の脚部狙わないと勝てる気がしない - 名無しさん 2016-08-06 05 19 46 確かにザクキャがアーチ神になってマシを腐らせるとキツイけど、特にマシザクになった時は、前に出ないバズザク。下格入れないバズザクがいる時の方がキツかったね。4回やってまともなザクキャが一回だけだからそう感じるだけかもしれないけど - 名無しさん 2016-08-06 06 29 47 マジで自分がマシザクの時は、バズザクが前線維持する気が薄いと困るな・・・。ただでさえバズザク2機しかいないから一機でも落とされるとグダグダになりやすいのに。 バランサーなしのバズ下も山岳ならそれほど難しくないと思うんだけどね・・・ - 名無しさん 2016-08-06 07 00 33 タイムリミットのジオンはザクキャが脚部 - 名無しさん 2016-08-06 05 18 36 EXシチュはアッガイがいかにジュアッグに粘着できるかだなー。ボマーやら中距離で打ち合いしてるアッガイいるとかなり厳しい - 名無しさん 2016-08-05 20 04 19 いつもシチュの記事書いてくれてる人ありがとう、毎回参考にさせてもらってます - 名無しさん 2016-08-05 19 42 18 . - 名無しさん 2016-08-05 19 54 52 すいませんミスりました。 ↑の戦術だけではなくて戦況によって色々な立ち回りすると結構楽しいですよ。でも味方との連携は重要ということは心の隅においてください。 - 名無しさん 2016-08-05 19 59 25 タイムリミットのジオンは機体の速度遅いので下手にA取りにいくよりC何としてでも確保して広場で迎撃したほうが安定するかな? - 名無しさん 2016-08-05 18 04 44 個人的には同意。ポイント不利でAに押し込まれたら突破する手段が無いし。 - 名無しさん 2016-08-05 18 08 53 玉砕覚悟のC死守でいい、アーチから出られないとほぼ詰んで負けてる - 名無しさん 2016-08-05 18 12 02 震える山連邦さ、Cまで戦線下げようと再三言ってるのに平地で戦ってる支援機いるんだけど、新しい戦い方でも出来たの? 開幕で点数有利なら爆風のことも考えてCで撃ってるほうが良いと思うんだけど - 名無しさん 2016-08-05 16 54 11 信頼を何故かずっと信長って勘違いしてた。 - 名無しさん 2016-08-05 16 01 53 信長への限界時間・・・本能寺かな? - 名無しさん 2016-08-05 16 49 46 唐突にこれを思い出して吹いたw http //i.imgur.com/ccTWbxp.jpg - 伏流 2016-08-05 19 55 14 花の慶次じゃねーか、こんなん急に出されたら笑うしかないだろ・・・ - 名無しさん 2016-08-05 22 14 19 焼死したのかよw - 名無しさん 2016-08-05 22 46 40 みっちゃんが、とうとうキレてしまったからなぁ〜 - 名無しさん 2016-08-07 00 47 19 木主のせいで信頼を「のぶより」って読むようになってしまったじゃないか - 名無しさん 2016-08-06 02 59 51 信頼への限界時間とかどう考えても釣り合い取れてへんやろ、運営に対しての信頼への限界時間はとっくに過ぎてるから仕方ないと諦める気持ちしか無いわ。 - 名無しさん 2016-08-05 12 03 15 連邦で出て負けると脚ボキボキにされて「こんなレベル差があってザクキャいるんじゃジオンゲーじゃん…」ってなるしジオンで出て汎用に翻弄されて負けると「こんな機体性能差があるんじゃ連邦ゲーじゃん…」ってなるからそれほど釣り合い取れてないわけでもない - 名無しさん 2016-08-05 14 14 13 どっちの場合もチキンが居ると前線の枚数不利で負けるわ。 - 名無しさん 2016-08-05 18 10 52 未熟だとそう思うかもしれないがいつも通りの地雷不慣れが多い方が勝つシチュだよ - 名無しさん 2016-08-05 14 20 14 訂正:多い方が負けるだったぜ - 名無しさん 2016-08-05 14 22 38 そんな不確定要素だけで話し合ったら戦術もくそもないだろ。 - 名無しさん 2016-08-06 01 37 02 不確定要素に依る割合が他のシチュより高いな。オデッサ並み。 - 名無しさん 2016-08-07 01 56 09 ザクの全兵装使いこなせない奴が多ければ負ける、使いこなせる奴が多ければジオンのが有利だよ - 名無しさん 2016-08-05 15 26 17 あっ、シチュ変わっていたのね(^^ゞ ザクだらけで一瞬Σ(・∀・;)ってなった。マシザク5なのか…やけにクラッカーが仕事するから驚いたわ - 名無しさん 2016-08-05 11 45 35 信頼のバズザクはグレコンしてもいいかね?開戦の狼煙の時は「バズ下で枚数調整しとけや」派だったんだけど、やっぱりLV4or5だと下→グレ→N(orバズor下)をしたくなる。 - 名無しさん 2016-08-05 10 22 41 信頼こそ枚数調整を常にしてないと負ける希ガス。 - 名無しさん 2016-08-05 10 29 01 初めてマシザクになったが納得。俺が思ってる3倍くらいバズ下の出来ないバズザクが多いね。前にも出ねえし。確かにマシザクからしたらバズ下だけしてとっとと次行けやって思うわ。 - 名無しさん 2016-08-05 19 33 02 マシザクで下格ブンブンするハメになるとは思わなかったぜ……誰もダウン取らないでやんの。 - 名無しさん 2016-08-07 09 39 50 「バズ下グレ」までで良い気がする - 名無しさん 2016-08-05 10 33 34 せやな。他人の取ったダウンにタイミング考えてない格闘追撃でDKOしてくる馬鹿な味方も多いしな。 - 名無しさん 2016-08-05 13 21 54 タイムリミットの連邦側で、何の攻撃も受けてないのによろける現象が起きたんだけどそんな経験ない? - 名無しさん 2016-08-05 06 48 12 ただの同機ズレによるステルスバグ - 名無しさん 2016-08-05 15 11 32 ここの解説読んでWRが汎用だと勘違いして、バズ汎と同じ動きしてしまいました。自分にしては良い成績を残せたので結果オーライですが、味方には迷惑がられてたんでしょうか?ちょっと心配になりました。 - 名無しさん 2016-08-05 01 42 14 多分タイムリミットのほうかな? 確かにパッと見だと支援機存在しないって書いてあるから困惑するね、まぁタイムリミットに関してはザクキャ抑えて欲しいとこだけど、素ザク硬いから積極的に削ってくれるならトントンな感じ、でも基本はザクキャを抑えてくれるとこっちも仕事しやすいからすごく助かる - 名無しさん 2016-08-05 06 42 13 はい、仰るとおりタイムリミットです。今度から気を付けます。 - 木主 2016-08-05 07 18 15 最悪ザクキャだけ抑えて貰えればあとは汎用VS汎用ならさすがに陸ガンが2機もいるので負けないので戦況みながらですけど一応問題ないと思います - 名無しさん 2016-08-05 10 32 02 ハイゴッグを2回引いたが、格闘振らずに中距離で全兵装フル回転させた方が強い気がしました。特にバルカンが馬鹿にならない威力を発揮しましたよ。 - 名無しさん 2016-08-05 01 22 28 それはあるかもですね、宿命の対決でもBD1の胸マシが結構効いたような… - 名無しさん 2016-08-05 07 24 36 アッガイがハイゴ結構苦手なのでアッガイに対しては格闘ぶんぶんした方がいい、アッガイの格闘の範囲外から一方的に殴れる - 名無しさん 2016-08-06 02 21 15 更に強くなりました - 木主 2016-08-06 17 11 10 さすがに全ダウン攻撃はやり過ぎだと気付いたのかな?(^^ゞ - 名無しさん 2016-08-04 23 42 48 ゾゴが捨てゲのffマンになると手がつけれなくなるから - 名無しさん 2016-08-05 12 43 26 ゾゴが捨てゲのFFマンになると手がつけれなくなるから - 名無しさん 2016-08-05 12 45 01 わかったぞ…「8」月だから「08」小隊シチュなんだな…… - 名無しさん 2016-08-04 23 13 13 なるほどw そういえば08小隊の某隊長機のLv8の出現階級が少将08に設定されてたりしたし、そういうのもありそうだねw - 名無しさん 2016-08-05 09 55 22 ゴッグni - 名無しさん 2016-08-04 22 50 58 信頼ジオンは凸は駄目な気がする - 名無しさん 2016-08-04 22 27 04 TLジオン無理だわ。完封された。 - 名無しさん 2016-08-04 21 36 57 今のところザクキャ無双で2連勝ですわ - 名無しさん 2016-08-04 23 00 10 今のところ陸ガン無双で3連勝ですわ - 名無しさん 2016-08-04 23 31 15 これジオン無理ゲーだろ?結構実力差ないと勝てん気がするぞ! - 名無しさん 2016-08-05 00 50 18 いや勝てる、ただ中央取られると負け濃厚になるからそこは注意。両軍で出たけど今のところどっちも僅差で勝ってる感じかな - 名無しさん 2016-08-05 06 46 04 連邦側でやってみるとわかるが、足があっという間に壊される。 - 名無しさん 2016-08-05 09 07 59 足どころか、マシでガリガリ削られる。 - 名無しさん 2016-08-05 17 05 01 デカールの位置が原作に忠実じゃない - 名無しさん 2016-08-04 21 21 13 急に途中抜け増えたように感じるんだけど、psn障害の影響なのかな? - 名無しさん 2016-08-04 21 09 32 今週はハードなシチュが多いな。水泳部もゾゴッグ退場でお祭り感が減少してるし。 - 名無しさん 2016-08-04 21 01 04 ハイゴックに変わって更に息苦しくなったな。 - 名無しさん 2016-08-04 19 47 27 ジュアッグの重要性ガン上がりじゃないっすかね? - 名無しさん 2016-08-04 20 54 37 新シチュよろけの有無で連邦にしたけどザクさん堅ぇ…これがレベルの差か - 名無しさん 2016-08-04 18 57 06 ゾゴック選手退場しまして、ハイゴッグ選手が入場しましたね - 名無しさん 2016-08-04 18 18 28 ゴッグになったけどだいぶ動きやすくなってたわ - 名無しさん 2016-08-04 18 18 59 グフカスはガトだけ撃ってろってファンメきたけどそれってただの地雷じゃねーか! - 名無しさん 2016-08-04 18 11 37 悪いけどシチュに関してはガト以外を支援機相手に使う奴は地雷だよ、普通の部屋と運用方法まったく違うからね - 名無しさん 2016-08-04 18 22 19 量タンに関しては絶対にその通りだな。WRの場合はガトだと時間かかるから場合によりけりだけど、護衛が到着しちゃうだけじゃなくてWR本人の自衛力も高いからね。ヘイト引き付けもできるし、序盤の乱戦状態を除けばガトがベターになる - 名無しさん 2016-08-04 18 29 16 うんほぼ同意。あと個人的にはタンクをグフカスが抑えてくれてさえいれば、バズドムでWRを抑えに行くのはありかもしれない。正直上手いWR相手だとグフカスで勝てる気がしない。護衛も来るし。立ち回りだけならドムが一番やれる。…ちょっと話がずれたけど、ようはグフカスはガトで量タンを止めるのが最優先ってことは間違いない。グフカスがタンクを止めてればザク重がタンクを狙わなくて済むから汎用機の相手を出来るし - 名無しさん 2016-08-04 18 41 43 オデッサはガト撃つ人増えたけど震える山は相変わらず剣抜いて敵前衛に突撃が多いな。速攻でタンクをガトで沈めんとドムがなにもできんのに。 - 名無しさん 2016-08-05 06 28 39 あそこはいかに早くタンク撃破するかだからなぁ、不用意にサーベルで近づいてグフカス返り討ちからの山取れずに敗北ってパターンが多い。両軍ともとにかくまず山頂を死守してほしい、連邦だと山頂からの砲撃で量タン大暴れできるからね - 名無しさん 2016-08-05 06 52 14 ジオンにバランサー入ってないやん!引っかけしてグレなげたいからジオン入ったの! - 名無しさん 2016-08-04 17 35 10 信頼へのタイムリミットていう新シチュきましたね!行くとしたらジオンかな~ - 名無しさん 2016-08-04 17 20 50 新しいシチュの信頼、ジオン側きつすぎない?無理ゲーやろこれ - 名無しさん 2016-08-04 17 20 20 後期マシとキャノンのマシは舐められがちだけどかなりやばいよ。まだプレイしてないけど、機体レベル差もあるしむしろジオンシチュになる可能性もある - 名無しさん 2016-08-04 17 24 25 バランサーもち1機もいないしよろけ兵装の数も後期マシのグレの分だけの差、陸ガンに地雷が乗ればジオン側のが強いかもしれないけどきつそう - 名無しさん 2016-08-04 17 29 06 陸ガンに閃光あるの忘れてたわ。そうするとよろけ兵装もほぼ同じぐらいか - 名無しさん 2016-08-04 17 30 30 あーシチュバトのマッチングってことを改めて考えると確かに微妙か・・・。キーのザクキャに砲撃手が乗っちゃうとどうしようもないな。 ただ、前線維持とそこでの火力は連邦に軍配上がるものの、突き詰めて要素考えるとそこまでの開きはないからねぇ。ここに互いの支援機の特性が加わると十分ひっくり返る。 このシチュ、ジオフロでいうところのザクキャ≒マド、WR≒ザク重みたくなると思う - 名無しさん 2016-08-04 17 41 57 連邦側に強い人がでてジオン側に弱い人がのるとひどいことになるシチュだと思うわ。正直BZ持ち陸ガン1機で前線持ちそうザクキャとBZ陸ガンにかかってるのかなぁ - 名無しさん 2016-08-04 17 47 21 ああ、確かに、連邦側は5機中4機が咄嗟のよろけ→下ができるから、赤枝さんのいうようにロケ陸ガンはもちろん、ロケ陸ジム・マシ陸ガン・WRあたりも上手い人が乗れば戦況を大きく優勢に出来そうだな…。 ジオン有利の自信がなくなってきた - 名無しさん 2016-08-04 17 55 53 ただレベル差を考えると耐久面や副兵装の火力はジオンに分があると思う。特にザクⅡは副兵装にクラッカーがあるからクラッカー意識しつつ動ければかなりやれるんじゃないかな。前のシチュでBR陸ガンを使いこなせなかった人も多いし分からないよ。マシザクの使い方が分かる人がマシザクに乗ればむしろジオン有利もあると思う。 - 名無しさん 2016-08-04 18 49 15 全部陸ガンだと思ってたけど陸ジムも二枚いるのか。ならジオン微有利じゃないかな? - 名無しさん 2016-08-04 18 52 34 陸ジムも100マシのほうがしらないがBZもちのほうはバズがロケランだからお得意のBZグレで火力はとんとんだと思うよ。んでクラッカーいうても上の枝である通り連邦は寝かせまくれるからクラッカー巻いているひまがジオンにあるかどうかが問題になると思う。 - 名無しさん 2016-08-04 23 10 34 ジオンはバランサー無しの格闘振れる奴がどれ程居るかじゃないかな。よろけ取ったら下がってグレポイばっかだと陸ガンの進行抑えられずアーチまで押し込まれて敗北になると思う。連邦ジオン両方慣れてる人間ならジオン有利だと思うけどシチュじゃねー - 名無しさん 2016-08-04 23 24 42 トリドムの後だから、連邦でやるとジオン側の初動の遅さがありがたい。 - 名無しさん 2016-08-04 23 02 18 アプデ来たのにシチュの詳細が更新されてないぞ!? - 名無しさん 2016-08-04 17 17 25 って書き込んだら更新されてた・・・(-。-)y-゜゜゜ - 名無しさん 2016-08-04 17 18 57 同じ内容の木を乱立するな - 名無しさん 2016-08-04 17 19 11 いつ、シチュエーション変わるのかなぁ - 名無しさん 2016-08-04 16 28 08 ジムコマのヘイトが地味に高くて辛い。なかなかガーカスを狙いにいけないな、クソゥ。 - 名無しさん 2016-08-04 16 15 18 目的なく瀕死になったら降りるって人多いなぁ。その場で閃光するより中継とるなり爆弾設置なりしてほしい。 - 名無しさん 2016-08-04 12 27 29 エクストラ難しい 盾を失ったジムコマとか見分けがつき辛くなって恐怖です。 - 名無しさん 2016-08-04 03 50 34 バズーカ持ってるし角ないし見分けつくやろ - 名無しさん 2016-08-04 03 53 09 シチュはモブ機体で楽しんでプレイできるようになってみると更に面白い。 - 名無しさん 2016-08-04 01 09 53 モブ機体ってなんぞ?てか機体によって楽しめないのにシチュ来る猛者おるのか - 名無しさん 2016-08-04 01 11 51 ジムとザクやぞ - 名無しさん 2016-08-04 01 13 08 モブの方が気楽で好き。エース機に乗せられたときのプレッシャーたるや。 - 名無しさん 2016-08-04 01 50 55 ガンダム当たったときは緊張するわな、でも大概のガンダムは強めに設定されてるから乗ってると楽しい - 名無しさん 2016-08-04 07 11 18 VDグフがくるってことはついにコロ落ちシチュ(アリススプリングスのやつ)来るのかな? - 名無しさん 2016-08-03 22 51 58 この機体のためにコロ落ちシチュ出し渋ってたのであれば徳ちゃん賞賛だわ - 名無しさん 2016-08-04 01 12 04 インセプは夜鹿ⅡにBR持たせたって感覚で使うと良い感じだね。スナカスにバランサーがついた機体って感覚で乗ると火力がイマイチだわ - 名無しさん 2016-08-03 21 59 00 エクストラ全然出ないなぁ〜、こんなに偏ったのは初めてだわ。 - 名無しさん 2016-08-03 21 08 27 トリドムジオンで高台のガンキャをドムで頑張って抑えてたのに、一向に味方からの支援なしでハゲそうなだった上に地雷呼ばわり……。嫌になるぜ! - 名無しさん 2016-08-03 17 00 48 いや乱戦に加われよ、はげそうなのに執着する意味が分からん。そういう戦法ならわかるがそうでないならいらないわ - 名無しさん 2016-08-03 21 08 50 ドムでガンキャに行くなよ・・・ - 名無しさん 2016-08-03 21 24 19 他のドムの位置関係次第では地雷呼ばわりも仕方ないかもね。味方のドム2機がA凸状態なら合わせないときつい。野良で三連星のような連携は厳しいだろうが、似たようなことをしないと勝てない。 - 名無しさん 2016-08-03 22 39 32 乱戦どころか細道挟んで撃ち合ってんだけど。自分が落ちたら戦線崩壊後してたわ。 - 名無しさん 2016-08-03 23 22 40 ↑も木主です。出来ればザク重とスイッチしたかったけど、スコープ覗いてぼっ立ち。こういう場合に使える簡易チャットを入れてなかったのが悪かったんかなぁ…… - 木主 2016-08-03 23 51 09 それ言い方悪いけど他の味方が全員細道側で撃ち合ってるならキャノン止める意味ないじゃん。むしろあなたがキャノンに狩られに行ってるだけ。まぁザク重がマゼラしか撃たない地雷だったのは御愁傷様とは思うが、それならザク重は見捨てて(あてにしないで)A凸をあなたが指示して突っ込むしかない。 - 名無しさん 2016-08-04 00 17 15 正直キャノンなんて枚数有利作ってからぶっ叩く方がよっぽど早く終わる。ザク重が使えないと判断したならBZ下で寝かせてとっとと他の機体を落としに行くべきでしたね - 名無しさん 2016-08-04 01 14 09 そうか。レスありがとう。チキンなもんで、自分から突撃指示出すの怖いなぁ……。でも、次からは気をつけてみる。 - 木主 2016-08-04 01 48 44 これいうと勘違いされそうで怖いけど、シチュなんだからある程度は気軽に楽しんだほうがいいと思うで。地雷かましちゃったら反省して次に生かせばいいし - 名無しさん 2016-08-04 03 38 51 次は負けないように頑張ります。押忍 - 木主 2016-08-04 14 24 03 テキサスジオンでスコア負けてるのにB中継取る人多いんだけど詰むよね? それとも何か意図が有るんでしょうか? - 名無しさん 2016-08-03 14 32 17 完全に詰みですね - 名無しさん 2016-08-03 14 36 31 最低でも↑の説明読んでればわかると思うんだがなあ - 名無しさん 2016-08-03 14 40 03 バトオペプレイヤーの何割がこのwikiを利用して、さらにその内の何割がこのシチュ板に来るかを考えればお察しよ。wikiに来てからかなり上達するスピードが上がったから、下手な人や初心者こそ来て欲しいよね。 - 名無しさん 2016-08-03 15 56 10 ファンメで罵倒するよりwikiを勧めた方が健全かつ建設的ではあると思う。wikiを見ておけば、よほどセンスのない人以外は並のプレイヤーになるのは難しくないだろうしね。 - 名無しさん 2016-08-04 00 33 21 少将9だけど、シチュ2回くらいやったらある程度戦い方の把握はできるけどそれでも他にどんな戦い方があるのか勉強のためにもシチュ版覗くようにしてるわ、やっぱ日々の精進は大事よ - 名無しさん 2016-08-04 01 16 58 他の人が何考えてるかわかるしWIKIはかなり有用よね。こういう対戦ゲーでWIKI見ない人は大抵どんなゲームでも弱いと思ってる。 - 名無しさん 2016-08-04 03 37 37 同じエクストラでも、ジオンでプレイした方が下格FFの確率が低いな。連邦でやると3機でどつき合いとかザラ。ドム効果ですかね? - 名無しさん 2016-08-03 07 53 55 ホーク系とポッキー系の下格モーションは縦にピンポイントで、連邦サーベル系の下格モーションは横の範囲が広いからねえ。 - 名無しさん 2016-08-03 12 00 29 両軍共10人全員が並以上の部屋に当たった。負けちゃったけど楽しかったなぁ…。シチュ自体が過疎気味の下士官の救済、マッチングの迅速化だってのは分かってるんだけど、こういう部屋に当たった後だとやっぱりルムコメ欲しいと思っちゃうわ。 - 名無しさん 2016-08-02 22 54 20 きぬしも並以上なの? - 名無しさん 2016-08-02 23 13 57 シチュに来るまではベシの通算勝率6割越えてたし多少はね? - 名無しさん 2016-08-03 11 38 58 extraミッションで1度も勝てません。皆さんの戦法を教えてください(´;ω;`) - 名無しさん 2016-08-02 19 10 12 突っ込む、切る、勝つ - 名無しさん 2016-08-02 20 23 17 コマはひたすら敵の足を止める、敵の連携を切れ。スナバズはコマ程ではないが同じく足止め、無理はするな。スナカスBRはとにかく味方を援護、敵のスナを牽制しておくのも忘れるな。インターセプトは適当にライフル撃ちつつ支援に強襲をかける隙を伺え。ガーカスはこのシチュのエース、正面からバルカンで押し切るもよし味方と連携して斬りかかるもよし、ただしすぐカットされて時間を無駄にするような迂闊な行動は避けろ、エースが機能しないのは一番勝敗に関わる。 - 名無しさん 2016-08-02 20 45 45 砂カスは手あたり次第ぶちかます。バズカスはジムコマ相手をやりやすいからどれだけジムコマを抑えられるかがキーになる。ジムコマはひたすらバズ下で枚数調整。ガーカスはエースらしく暴れまわる。インカスは隠れエースとして無防備な支援機にフルチャをぶち込んだり後ろから切り込んだり戦場をうまく使う。以上!でも一番大事なのはやはり連携なのを忘れるなよ! - 名無しさん 2016-08-02 22 45 07 シチュはでイラつく事も多々あるけど、気付いたら不慣れなかくとうき - 名無しさん 2016-08-02 06 06 06 ミス。続き。格闘機ビー汎タンクなど最低限の立回りができるようになり、楽しみも理解できた。心から運営に感謝。 - 名無しさん 2016-08-02 06 13 52 汎ビーなれたらほんと楽しいよね。 - 名無しさん 2016-08-02 11 50 48 エクストラの連邦ってB地点取ったあとに1機だけ滑走路渡って建物に隠れながら敵の注意を引けば敵の力が分散して攻めやすくなんないかな?どう思う? - 名無しさん 2016-08-02 02 22 43 まず誰も滑走路を渡ろうとすらしないんだが、まぁシチュに求めるのも酷だが - 名無しさん 2016-08-02 14 57 40 そっちはスナライ持ちが凸砂出来ないとボーナスナルーンになるからなぁ。開けた場所にガーカスが突っ込んでいくのも困りものだけど、どっちがいいんかね? - 名無しさん 2016-08-02 15 17 44 行ってもいいけどそっちはあくまで囮だから死なれると困る、あと基本的に囮は役に立たない機体でやってもらいたい - 名無しさん 2016-08-02 17 42 59 もちろん、死なない程度よ。 - 名無しさん 2016-08-02 18 28 32 だぁぁあぁ!ドムにしかなんねえ! - 名無しさん 2016-08-01 20 57 10 ドムになるビームチュンチュン まあ、一番確率が高いからね。仕方ないね。 - 名無しさん 2016-08-02 02 46 20 トリドムでの支援機排除はどの機体がやればいいんだろうか…… - 名無しさん 2016-08-01 20 09 45 ガンキャだね。射程的にも耐久的にもガンキャが最適解。ジムは射程と相性でアウト。ガンタンクは射程的にはやれるけどミサポハメで速攻落とされるからむしろザク重見てからガン逃げ余裕でしたってレベル。ガンダムは射程的にも立ち回り的にも行けるけどコスト差考えると極力避けたい。 - 名無しさん 2016-08-01 21 25 51 ジオン側での話じゃね? - 名無しさん 2016-08-02 01 13 24 まぁ、落とすのは火力的にザク重しかない。でも、流石にタンクとガンキャ2対同時に相手するのは無理だし、シチュも出てから暫く経って、戦法わかってきた人が多いから、ヘイトも高いから、できれば素ザクがタックルやら格闘振り回してどっちかでも止めると、ザク重が相手しやすいので、そうすると良いかな。ドムはジムとガンダムならどちらもタイマン余裕勝ちできるけど、やっぱり支援機には相性悪いから、下格当てたらすぐ汎用向かったほうが良いね。 - 名無しさん 2016-08-02 01 17 43 ザク重はタンクを最優先であとはジムを落とすことに集中したほうがいい、ドムには強タがついているから枚数有利さえ作ればガンキャを寝かせないように連携できるドムなら(そうそういないけど)すぐ処理できる。あとタンクは乱戦に持ち込めばマシザクがタンクに対して有利つけるからザク重も動きやすくなる。まあまずは支援機は汎用を減らして枚数有利作ることを意識したほうがいいと思う。 - 名無しさん 2016-08-02 18 46 07 テキサスジオンは楽しいからしたいけどトリドム嫌すぎる。 - 名無しさん 2016-08-01 19 21 03 エクストラのガーカスは結局バルカン撃っても許される?スナカスバズカスにはそれで無闇に近付かなくてもキャクブガーまで持っていけたりするんだけど。只管ダガー握ってるべき? - 名無しさん 2016-08-01 15 15 47 ガーカスのバルカンは普通に強い(射撃武装としてはおかしいレベル)の威力なので、普通に撃っておくだけで支援機は溶けるレベルなのでもちろん撃つべきです、が格闘の火力はさらにガーカスは凄いのでシチュエーションにおいて格闘をふれば支援機どころか汎用機も普通にやれるので、得意な支援機は格闘振れる時に振ってすぐ落として次に行くべきです。色々書きましたが、普通の格闘機と同じように扱えば十分です - 名無しさん 2016-08-01 15 23 57 ちょっと聞きたいんだけど、エクストラ以外のガーカスも普通に肩バルやって良いよね? - 名無しさん 2016-08-01 15 43 02 いいよ、対弾ガン積みの汎用でも無い限り普通に削れる、ちゃんと当てられる腕がある事は前提条件として - 名無しさん 2016-08-01 15 47 40 GP02と同じようなもの、バルカンの威力はすごいけど状況に合わせて使ってねって感じ - 名無しさん 2016-08-01 17 40 17 手をこまねいて見てるぐらいならバルカン撃てや!と思うくらいに強い。 - 名無しさん 2016-08-01 18 05 10 機体操縦の前に機体の役割を果たせてない奴が多い - 名無しさん 2016-08-01 12 03 09 は~シチュ始まってからというものドムに乗れるようになっててホントよかったぜ、コンボにピカーで相手選ばずなぎ倒していくのが快感よ! - 名無しさん 2016-08-01 01 00 01 ドムコン一発でたいていの敵を瀕死に追いやれるのが楽しいよな!シチュだけの楽しみだわ、なお自機 - 名無しさん 2016-08-01 02 01 00 そうだね、シチュだとうまくいくんだけどシチュ以外だとバズ汎、支援に・・・ - 名無しさん 2016-08-01 12 16 23 トリドム(連邦)で右の高台に登るやつ - 名無しさん 2016-07-31 20 25 02 このきぬしヤバイな(汗)ちなみに階級はなんだろうか。グフカスのガトのようにバルカンばら蒔いてるガーカス居たら一戦は諦めるレベルだわ。 - 名無しさん 2016-07-31 22 08 20 カンストですが?撃破2400アシスト600前後がガーカスなら普通ってレベルですが何か? - 名無しさん 2016-07-31 22 23 29 多分下の木への枝ミスだろ、頭冷やせよ - 名無しさん 2016-08-01 00 21 10 は?分かった上でレスしてあげただけなんだが - 名無しさん 2016-08-01 13 26 38 なんで切れてるんだよ、夏病かよ - 名無しさん 2016-08-01 15 27 21 そりゃあこの流れで煽りともとれること言われたら頭にもくるだろ。頭冷やせの前にラジオボタンミスの奴に言うのが先だろ。 - 名無しさん 2016-08-01 15 34 25 明らかにラジオミスなんだからスルーしとけばよくないかい? - 名無しさん 2016-08-01 16 46 09 どう見ても枝ミスの内容だと分かるんだから事前に相手に枝ミスかどうかの確認のコメぐらい出来るだろ。 - 名無しさん 2016-08-01 19 06 26 この文章のどこにキレてる要素が?相手がキレてると思うのは自分がそう思うからなんだぞ - 名無しさん 2016-08-01 15 35 17 終盤、死にかけのジムを伏せ状態で乗り捨ててランボーしてました。ゴメンナサイ - 名無しさん 2016-08-01 05 23 18 あ、テキサスと間違えました。 - 名無しさん 2016-08-01 05 36 13 ガーカス一言講座「ダガーとかいいからバルカン撃て」 - 名無しさん 2016-07-31 19 46 24 そんなグフカスのガトシー感覚でバルカン使われたら困るから。バルカンも強いだけで格闘振ってくれなきゃ困る - 名無しさん 2016-07-31 20 21 54 ダガーなんかほぼ使わないよ、バルカン撃たない奴のほぼ100%が地雷だったよ - 名無しさん 2016-07-31 20 26 22 バルカン否定しないがその考え方は無いわ。ガーカスはフルコン叩き込めばガーカス以外落とせるんだよ?そのメイン火力を使わないなんて俺には考えられない - 名無しさん 2016-07-31 21 21 04 そりゃ当てられるならね?そんな無防備に格闘入れさせてもらえる機会がどれだけあるのよ、格闘当てられるって状況は既に勝ってる状況だし - 名無しさん 2016-07-31 21 47 56 格闘機乗り馬鹿にしすぎだろ。格闘当てられる状況=既に勝ってるとか格闘機乗ってるとは思えん。停止射撃二体によろけ無し1だぞ?通常部屋の方が弾幕濃いのに甘えたこと言うなよ - 名無しさん 2016-07-31 21 57 57 格闘機乗りってwまあ草が生えるのはともかく、ガーカスをノーマークって相手が素人だったとしか、それとも突っ込んで支援倒して爆散して満足しちゃうタイプ?ガーカスのポテンシャルを引き出せてるとは言い難いので止めてください - 名無しさん 2016-07-31 22 03 05 盾が攻撃吸ってよろけさせられやすい反面、ある程度強引に突っ込める突破性や高威力のダガー、強タックルを使わずにデカイ盾でよろけやすいのに、バズやBRが余裕で届く射程200以内でバルカン垂れ流して殆どダガー使わない人がガーカスの性能をなんだって? - 名無しさん 2016-07-31 22 11 49 ノーマークじゃないのに射撃してられるんだから何言っても無駄なんだよ…。この編成で突っ込むと爆散すると言ってるほどだし - 名無しさん 2016-07-31 22 20 55 200って距離を勘違いしてないか?たまたま当たったバズとかBRなんてどうでもいいんだよ、追撃の下格が届かないギリギリの間合いなんだから、ジムコマを正面に引き付けた状態で後ろのスナカスを撃破とかが普通、自分が撃破するだけじゃなくてチームの枚数有利も同時に作るぐらいじゃないと仕事してるとは言えないんだよな、突っ込んで下格食らって無敵時間もらってようやく支援一機とか時間かけすぎ、他が禿げるわ - 名無しさん 2016-07-31 22 21 04 おまえ弱すぎない?ジムコマぐらい真正面からぶっ殺せよあとガーカス禿てもインカスいるんで別にチーム自体は負けないけどな。色々勘違いしてるのお前じゃね - 名無しさん 2016-08-01 00 30 00 勘違いしてんのはお前だろ。ジムコマを引きつけながらスナカス落とすって言ってるじゃん。多分木主は寒ジムでエイム上手いタイプの人なんだろ?だったらバルカンの方が頼りになるわ。頼りになるわ。ただ、ジムカス引きつけてスナカス落とすって出来んのか? - 名無しさん 2016-08-01 02 41 02 別にジムコマがクソうまくなければできると思うけど・・・まずなんでジムコマと対面になってるの?俺はそこがよくわからないし、ジムコマ引き付けられるならあとはインカスがやってくれるでしょ?編成全体で考えるならガーカスがヘイト引き受けて回した方がチームの枚数有利にも繋がるでしょ。それとも自分以外は完全初心者を想定なのか?状況がよくわからない - 名無しさん 2016-08-01 03 02 54 三竦みでの例えだろ?ガーカスを抑えるならジムコマが最適じゃん?スナカスの護衛は誰がやるの?ジムコマだろ?そういった内容を考えないで発言すると荒れるよ?思い込みはマズイが発言の真意も考慮せんと。 - 名無しさん 2016-08-01 03 44 30 ガーカスの抑えはガーカスが一番じゃない?3竦みからいったらそりゃジムコマだけどインカスもいるからジムコマがガーカスに付きっ切りだと結局支援機がやられるしジムコマの隙も大きくなって砂に狙われやすくなってすぐ落ちるって流れが経験上だわ。ジムコマは足回りのよさを使って枚数調整に徹していたほうがいいと思うよ。あと発言の真意うんぬんとかの無駄な煽りのほうが荒れる原因だと思いますよ。 - 名無しさん 2016-08-01 06 38 31 本当に夏なんだな。バルカンの話がジムコマの運用に変わっちまったよ。 - 名無しさん 2016-08-01 08 15 03 やめとけ、上の奴は煽り入ってるから応戦したら荒れるぞ - 名無しさん 2016-08-01 08 48 32 本当に夏なんだな。見えすいた煽りに引っかかっちゃう小学生がいるとは。 - 名無しさん 2016-08-01 13 36 33 お前にとっての護衛とは敵の格闘機にとつげきーする事なのか?護衛の概念から学びなおしてほしい。あとガーカスと遊んでるガーカスとか居たら試合捨てるレベル - 名無しさん 2016-08-01 13 59 11 キー機体がキー機体と遊んでたらさすがにFFしちゃうかもな。BD1止めるのはイフ改が1番とか言うレベルじゃないですからね。 - 名無しさん 2016-08-01 15 28 12 真意云々かんぬん - 名無しさん 2016-08-01 15 28 27 真意?俺にはガーカスがヘイト集めるのが王道って取れたけど違うのか?ヘイト集めたガーカス落とされた後はどーすんだ?落ちる前に相手のガーカスを落とすのが前提か?そこまでいっちゃうと真意じゃなくね? - 名無しさん 2016-08-01 15 38 45 これ間違えね。違うとこ読んでた。 - 名無しさん 2016-08-01 15 49 51 タックルコンと同じで、場を考えて火力出してくってことだろ、格闘の方が処理は格段に速いし。でもよく読むとわかりづらいが緑枝もダガーほぼ使わないって言ってるだけ(バルカンと比べて使ってる割合が低い)で何も使ってないとは言ってないし。黒枝はそれを格闘振れる距離でもチマチマバルカン撃っているのだと勘違いしてしまっている。適所で格闘振るってのは同じはずなのにどうもこう噛み合わないのか不思議、お互い考えが極端過ぎる。ていうか最初の赤枝が一番の正論でもうそこで議論は終了だと思ったんだけどな… - 長文失礼 2016-08-01 00 45 38 前のBD3の時みたいに思い込みで書き込む奴増えたな。夏だからかな。 - 名無しさん 2016-08-01 02 25 24 一番最初の緑枝がなんかすごい思い込みで書き込んでそこからこじれた感じだな。赤枝は木のコメントから読み取れる情報からすればまっとうなこと言ってるし。次の緑枝で相手を煽る行為に移行してるのもすでに議論する気ないかね - 名無しさん 2016-08-01 03 04 58 いや、赤枝がこじれた原因だよ。実際に木主は最初どの枝主も否定してなかったよ。でも赤枝はじめ各枝主が木主の考えに反論してんじゃん。そりゃ頭に来て煽りたくもなるだろ。横から見てて枝主たちの方がガキっぽいもん。 - 名無しさん 2016-08-01 03 49 40 反論されたら頭にくるってやばない - 名無しさん 2016-08-01 06 31 50 そんなヤバい奴もひっくるめてバトオペなんだな。 - 名無しさん 2016-08-01 08 53 55 だよね。使い方は違うが立ち位置的にはGP02のバルカンみたいに使ってる人と使ってない人では大きな差が出るだけでメインはダガーだよね。…相手の支援機が全部タンクならバルカンのみの運用も試す価値はあるけど、足の速いスナカスに射程200のバルカンを当て続けるのは至難の技だし。 - 名無しさん 2016-07-31 21 51 49 至難の技・・・・?ちょっと何言ってるか分からない、それは単に貴方が下手なだけです - 名無しさん 2016-07-31 21 54 19 そもそも足止まるやつ相手に手間取るわけないからなぁ・・・でもダガー使えは同意 - 名無しさん 2016-08-01 02 00 03 頭に「格闘が苦手な奴は」て付けたらいいんじゃね?まあ私のことなんですが。下手に格闘振って隙を晒すよりはマシだな、と。 - 名無しさん 2016-08-01 05 27 58 格闘機にチャンスを作ってあげられない味方サイドにも問題があるのが今回のポイントですね - 名無しさん 2016-08-01 06 39 39 シチュなら自分でチャンスを作らないと。それが出来ないなら格闘振るのはリスクしかない。 - 名無しさん 2016-08-01 12 21 03 BSGジム「なるほど」 - 名無しさん 2016-08-01 18 01 53 お前は味方の支援してればいいんだよ。あと支援機にチュンチュン嫌がらせ。 - 名無しさん 2016-08-01 19 01 17 この機に格闘機の運用方法について一つ聞きたいんだが、開幕から格闘に切り替えるプレイヤーが多いが格闘機で射撃中心の立ち回りってアウトなの?格闘しないのが論外っていうのは分かるが、常に格闘が使えるわけではない以上相手の出方をうかがってるときなんかはサーベル持ってうろつくより射撃をばらまいた方がいいんじゃないかと思うときがあるんだが。あくまで最終的には格闘でのダメージが多くなるように立ち回るのは大前提だけど、格闘への切り替えはブースト中でもできるし、基本は射撃(と移動)で様子をうかがってチャンスがあれば格闘を使うってスタイルはダメ? - 長文失礼 2016-08-01 12 37 24 注釈。書き込みの頭のこの機は誤変換ではなくこの機会って意味。 - 枝主 2016-08-01 12 41 05 DPS1000越え武装持ってんならあり。しかしグフカスやガーカスだろうと射撃が刺さって仕事が出来るのは対支援機のみ。汎用機に射撃してもこっちに受ける被害の方が多くなる。グフとかは射撃で雀の涙程度のダメージ与えて無闇にHP減らすよりさっさと敵と接触するであろう障害物裏に移動して不意打ちか味方の射撃に合わせた追撃をした方がいい。格闘機は格闘で味方の火力支援をする機体だから格闘の試行回数を増やす方がダメージ的にも敵の行動不能時間的にもいい。味方が動かないと格闘機は機能出来ないけど味方が少しでも動きやすくなるよう動かなきゃならんのよ。 - 名無しさん 2016-08-01 13 34 56 味方が動かないと機能出来ないってのは二流だぞ、まあ限度はあるけど。 - 名無しさん 2016-08-01 13 53 44 それでいいと思うよ、LAとFSしか居なかった時代はずっと格闘構えてるとかってのもあったけど、今となっては射撃が優秀な格闘増えてきたし、射撃でダメージ与えつつチャンスを待ち支援を倒して自分も生き残る、これぐらいが格闘に求められる仕事、ワースト1はただ支援に突っ込んで護衛にボコられて死ぬ奴、その次が支援と相打ちになって仕事した気になってるやつ、特に2番目は与ダメとかは取れちゃうから勘違いしやすい、自分の死んだ回数をカウントしておけと - 名無しさん 2016-08-01 13 42 51 勿論ありだよ、ガーカスを例にとるとブースト吹きながらバルカン打ちながら接敵、って芸当もできるしね。ただなんで格闘を持っている方がいいかというと、ちゃんと射撃戦をしながら格闘チャンスを確実に逃さないってことが出来るなら射撃武装持っていてもいいが、たいていの人は射撃に集中してチャンスをのがすようなことも多い為、なるべく格闘を持っていた方がいいよね。ってだけ、格闘チャンスが無い間射撃戦をするのは全く問題がない、ただ汎用からはよ逝けやってやられることもある。 - 名無しさん 2016-08-01 22 34 10 返答ありがとう。ずっと気になってたことだったんだが、とりあえず格闘に切り替えてないこと自体に否定的な意見が無いので切り替え時間と相談しながらこの戦法を試してみる。もちろん、チャンスに格闘をしかけられないという本末転倒なことにはならないよう常に意識して。 - 枝主 2016-08-01 22 58 11 ガーカスのページ見てこいよ - 名無しさん 2016-08-03 00 57 34 下手くそなくせにお疲れ様連呼してやかましいやつはほんとにイライラする、お疲れ様な原因てめえじゃん 。残り四人で逆転勝ちして黙らせた時ほんと気分良い。 - 名無しさん 2016-07-31 17 06 29 3000以上点差付いたら南無三使うけど、このくらいは許せ - 名無しさん 2016-07-31 19 42 01 バズスナ、ジムBSG、テキサスジム……何故Low機体ばかりに乗せられるんだ。 - 名無しさん 2016-07-31 14 27 55 4周年イベ明けから初めてシチュで上手い味方とやれた気がする(笑)バズ汎が前出て、支援機が後ろからついてくる。前線が混戦気味の時は散弾やハングレで追撃。こんな当たり前の事が幸せなことだったなんて気付かなかったよ - 名無しさん 2016-07-31 11 44 17 個人的にトリドムの連邦は、タンクがC中継広場側の高台、キャノンが正面左側の斜面、残りは細道を中心に迎撃、が鉄板だと思ってるんだが、間違ってるかな? - 名無しさん 2016-07-31 06 52 26 タンクとキャノンが反対かな。タンクが高台だと分かってるザク重だと溶かされる。ザク重に狙われたら180°ターンしてタックルしないと逃げられない高台より90°ターンしてタックルで済む細道側の方が良いと思う。キャノンは支援機との撃ち合いに強いし尚更だね。 - 名無しさん 2016-07-31 10 30 07 なるほど。タンクだと斜面の登り降りが辛いと考えてたけど、言われてみれば高台タンクだと最悪、アーチ上と広場の2箇所をケアしなといけないから辛いね。サンクス - 木主 2016-07-31 14 14 14 自分側視点だけじゃなく、相手視点でどこになにがいると嫌かを考えるとそういう穴が埋まるよ - 名無しさん 2016-07-31 15 37 54 高台タンクが即落ちしてAで乱戦になった...やはりキャノンかのぅ - 名無しさん 2016-08-01 08 56 38 でも、ダメなタンクはキャノンとガンダムが居るのに、意地でも登ってくるからなぁ。もうギュウギュウよ。 - 名無しさん 2016-08-02 02 50 23 ガンダムも上るなよ、分かってるドムならガンダムとキャノンがいないと分かった瞬間突っ込んできてすぐ乱戦になるぞ - 名無しさん 2016-08-02 18 47 40 当方バズジム、高台タンク即墜ちも通路に凸してくるマシザグをスプレーと共に落とす。ガンダムとキャノン?広場に行きましたよ。 - 名無しさん 2016-08-03 01 46 24 ガーカスが活躍しないと戦線が維持できないな。だというのにガーカスが回線落ちしたときの絶望感といったら…… なんか回線切り多くないッスか? - 名無しさん 2016-07-31 04 21 17 あるある。ガーカス切断はきついが負けてる時に切断する奴はそれほど強くないのか、切断後に逆転勝利することもあるから諦めちゃいけない。 - 名無しさん 2016-07-31 11 11 45 シチュくらいが緩くて楽しいから新機体出てもシチュで乗れればもう機体開発しなくていいんじゃないかと思うわ - 名無しさん 2016-07-30 22 48 18 緩すぎて頭のねじ吹っ飛んでるやつもいっぱいいるからすぐに支給消化したいときぐらいじゃないとストレスたまっちゃうわ。 - 名無しさん 2016-07-31 02 32 30 緩いからって三すくみも知らない奴が出てくるのは勘弁だで - 名無しさん 2016-07-31 07 46 53 FFしたら謝りゃいいやって思ってそうな人が多いね。最近やたらシチュでFFもらうわ。あとやたら尉官が敵味方問わず多いね。 - 名無しさん 2016-07-30 20 59 16 餅つきのタイミングが少将と佐官と尉官では違うから仕方ない部分もある - 名無しさん 2016-07-30 21 00 18 小さなで支援機守るのにFFはやってしまうな…止めた方がいいかね - 名無しさん 2016-07-30 21 19 00 もちろんFFしないに越したことはないけど俺が言ってるのはちょっと考えたり工夫すれば避けられるFFを自分がやりたいことを優先してFFする人が増えてきたって話だよ。正直支援機へのFFは分かるし(特にタンク)されてもあんまりイラっとはこない。 - 名無しさん 2016-07-30 21 56 43 ギャンで支援機突いてるのにドムに横からFFされて寝かされてそこから敵の集中砲火で落ちたときはさすがの俺でもきれそうになったぜ。勿論謝罪通信なんてないぜ。ドムはジムとガンダムだけ見てろってんだ - 名無しさん 2016-07-31 02 34 15 今週そればっかだわ、ジムが近くまで来てるのになぜドムはギャンが捉えてる支援機に斬りかかるのか、こっちはワンコンで落とせるから貴様の属性で威力減退した糞ポッキーなんていらないんじゃい!って感じ - 名無しさん 2016-07-31 07 49 53 トリプルドムって連邦側は中継Cのある広場に出るのって無しなの? - 名無しさん 2016-07-30 19 11 46 無し。厳密には開幕は無し。Cに連邦が出ると乱戦になる→ドムがタイマン性能 近接火力の優秀さを武器にジオン有利になる。→連邦負ける。だから理想は高台からホバーでデブのドムを支援二枚とガンダムで一方的に射撃。高台にいるせいで格闘やタックルを絡ませられずドムが火力を出さずジリ貧に→連邦有利→連邦の勝利。基本は篭り安定。ただ拠点まで押し込まれて乱戦に持ち込まれると一気に不利になるから、簡単には引かずにギリギリまで粘る必要はあるけど - 名無しさん 2016-07-30 20 31 20 ジオンをアーチで抑えられるなら細道防衛と大差ない。ただどうやってもCの奪い合いの時にジオン有利な場所で戦う必要があって、C奪えなければ一気に不利になるし、C奪えてんなら技量的に連邦側のが上回ってるわけで。とは言えアーチで押さえ込むとザク重の射撃スポットが極端に減る。 - 名無しさん 2016-07-30 23 59 13 返信ありがとうございます。 個人的な経験上広場まで出ないとアーチ上に上った敵支援機に良いように当てられて勝てた事がないので。逆にみんなで広場(支援機は別)まで出た方が勝率が遥かにいいものですから広場まで出ない味方が居るとやりにくく感じて質問させてもらいました。 - 木主 2016-07-31 14 07 32 アーチから狙われるのは細道に突っ立ってるからだからそれは出過ぎ、突っ込んでくる一番初めのドムを細道から出てくる瞬間にとらえれば後のドムがつまってあとは支援機との集中砲火で一気に落とせる。ガンダムは起き上がって支援機にいくドムの尻をサーベルで切って止める。ジムsはそのガンダムをフォローするように動くといい。そうすると相手支援機からは見えないところでの戦いになるから結果的に火力レースでは負けないから相手側は壊滅、連邦側はひどくても3機ぐらいですむ - 名無しさん 2016-07-31 15 41 33 スナカスまじでキツイな。唯一支援機だと一発で分かる装備だから格闘機からのヘイトが半端ないし、有利相性がほぼいないからバズ下程度じゃアシつくかどうか程度の火力。だからバズ汎感覚で枚数管理に徹したけど、コスト的にも三竦み的にも耐久的にも向いてるとは到底思えないわ - 名無しさん 2016-07-30 13 39 10 バズスナはジムコマだけを狙いに行かないとまず活躍出来ない。一応インセプとBRスナは壁があればNTでもない限り完封出来るけど火力がないのでどうしようもない。 - 名無しさん 2016-07-30 18 02 45 バズスナはガーカス、インカスに付かれたらどげんすればよかですか?ワンチャンで溶ける。 - 名無しさん 2016-07-30 05 36 46 バズ下して支援要請して逃げて、ジムコマを狙うとか? - 名無しさん 2016-07-30 12 12 39 孤立してるようなら立ち回りが悪い。そうでないならとりあえず寝かせるのはむずかしくないはずだから寝かせてジムコマとか同じBZ砂を狙いに行く。 - 名無しさん 2016-07-30 13 22 34 トリドムとテキサスなんで被せたんだろ?俺的にはいろんな機体が使える方が嬉しいのになー - 名無しさん 2016-07-30 04 12 55 テキサスジオンで点数不利で拠点こもられたらどうやって崩せば良いんだろ。この状態から勝てたことない。 - 名無しさん 2016-07-30 02 49 01 正直なところ無理ゲー。支援機がポンコツなのを祈るしかない。ゲルの盾を利用して突っ込もうとしても突破できないからどうにか敵を釣るしかないけどまあ出てこないだろうから、唯一の手立ては、敵が拠点こもりの体制を整える前にジオン側の体制が整ってなくても突っ込んで乱戦状態にしていくしかない。定常状態に入ったらもう無理 - 名無しさん 2016-07-30 03 56 21 心の眼で見るとエクストラにもドムがいる気がする。 - 名無しさん 2016-07-30 02 47 39 インセプってBR下格は予約必須?さっきインセプ乗ったんだけどカチャカチャだと毎回タイミング微妙で下格打てずにN格ブーキャンしかできなかったわ。 - 名無しさん 2016-07-30 01 49 53 普通にできる。けどこのシチュに限りインカスは下格にこだわらずにN横とかで火力出して枚数有利作った方がいいと思う。 - 名無しさん 2016-07-30 03 53 49 シチュって全部同じ確率なの?エクストラ10回やっても出ないんだけど… - 名無しさん 2016-07-29 16 07 37 逆に俺はどっちの軍でやってもエクストラしか引かない時とか、前はジオンで入ると必ず旧ザク乗せられたりとかあったからそういうモノかと - 名無しさん 2016-07-29 16 59 41 シチュもそうだし、機体も偏るよな。前にエイオース10連チャンで引いて涙目だったわ。苦手なのよー…… - 名無しさん 2016-07-30 00 09 38 10連ちゃんって。。。さすがに盛りすぎだろw 精々3連チャンだろ? - 名無しさん 2016-07-30 00 36 53 嘘だと思うだろ?俺もそう思いたかったが、マジなんだ……3日連続で延々エイオースだった……。階級低いから優遇されてんのかと疑ったわ。 - 名無しさん 2016-07-30 00 45 19 いや、マジよマジ - 名無しさん 2016-07-30 04 11 51 何で射程の複数人が回答してんのよw - 名無しさん 2016-07-30 13 59 15 すまん、「射程の」は予測変換ミス - 名無しさん 2016-07-30 13 59 53 俺はなぜかbsgジムがかぶる。 - 名無しさん 2016-07-30 04 10 36 味方が最大の敵だな。 - 名無しさん 2016-07-29 13 22 54 連邦有利だと踏んで3戦したけど見事に地雷ばっかでextra無しで3連敗…。9月か8月末まではジオン安定? - 名無しさん 2016-07-29 11 37 26 そう思ってジオンにいくと連敗する罠 - 名無しさん 2016-07-29 11 57 09 地雷も連邦有利だとおもって流れ込んでるからな - 名無しさん 2016-07-29 14 10 03 シチュは機体差ではなく不慣れ地雷の多さで決まる - 名無しさん 2016-07-29 16 14 10 タンクを上手く扱う自信が無い人は連邦に来ないで欲しいねぇ。 - 名無しさん 2016-07-30 22 41 38 エクストラはジオンにとっては鬼門だな、連邦のB待ちで有利に試合が運ばれるからBをいかに突破することが鍵になる - 名無しさん 2016-07-29 09 41 52 むしろチャージしてるようなやつはカモだとおもうんですが。 - 名無しさん 2016-07-29 16 07 27 そのチャージしてる奴が精鋭だったからきついんだよ - 名無しさん 2016-07-29 17 34 36 精鋭だろうが射線切ればあたらないだろう。単に攻める側が下手すぎなだけでは? - 名無しさん 2016-07-30 03 46 21 bってことは開幕だろうから、射線切れてないんだと思う。最初は無理に射撃せず、接近できるタイミングまで敵の射線には出ない方がいいんじゃないかな。自分はドムに当たったら普通にギャンの援護かな、ギャンが支援に突っ込む人なら、ギャンに下格させないのを意識すれば結構有利に運べるよ、汎用にも突っ込む人ならすぐ落とせるジムから落として各個撃破に持ち込む。ギャン次第で変わるから開幕で見極めることが重要。 - 名無しさん 2016-07-29 07 20 03 (ラジオボタンを)押したんですよ!必死に!その結果がこれなんです!(押せてない)下のテキサスの〜の木です - 名無しさん 2016-07-29 07 22 01 嘘だな。お前の書込みは、そんなこと納得しちゃいない。ドムの生き死には自分で決めるって奴の目だ。なら死ぬまでデブ我慢してみせろ!ドムの一生は、死ぬまでメタボとの戦いだ。 - ジンネマン 2016-07-30 20 23 46 テキサスのジオン側ってどうすれば勝てますかね…?B付近で攻防する頃にはジオンがほぼ壊滅して後はボロボロっていう形で大体負けている気がします ドムの動き方など含めてご教授頂けると幸いです - 名無しさん 2016-07-29 01 40 54 B付近で戦って壊滅しちまうのはジオン側で乗り慣れてないのが何人かいるんだろうな - 名無しさん 2016-07-29 02 36 54 ジムがザク重を狙わないと好き砲台されて負けるな。つか同じ流れで連敗ですわ。 - 名無しさん 2016-07-29 01 30 55 6戦して5戦トリドムだったけどかなり今回は連邦がCに出てくるね。いかに不慣れな奴が多いかわかるわ - 名無しさん 2016-07-29 23 27 20 Cを空き巣して枚数削ってAに押し込むってなら分かるんだがな。ただただチャンバラしてるのを見ると、もうね…… - 名無しさん 2016-07-30 00 06 22 鬼に金棒、虎に翼、ガーカスにカンスト、多分これガーカスがこのシチュの最重要ポジだな - 名無しさん 2016-07-28 20 39 10 初乗りだったけどバルカンの威力すごいね、スナカスとインカスおいしくいただいたぜ - 名無しさん 2016-07-28 23 23 06 オデッサグフカスみたいにばら撒いてるだけってのは無理だけどライフル持ちにバルカン撃つとマッハで溶けるね。 - 名無しさん 2016-07-28 23 25 26 逃げる相手に追撃でバルカン撃ったら異様にダメでかくてビックリだったぜ、味をしめてしまったよ - 名無しさん 2016-07-28 23 50 48 試合の最初はこっちのバルカンに対して撃ち合いを望んで来た相手が、試合終了直前にはこっちの姿を見つけたら速攻で逃げていくようになった - 名無しさん 2016-07-29 00 03 06 凄かった……(恍惚 格闘は添えるだけだなこりゃ。ビームガンとバルカンを主軸にした方が、硬さと相まって安定するな。 - 名無しさん 2016-07-30 16 21 29 そうよ。無制限でも他の格闘機と同じ様なカスパと立ち回りしてる人多いけど、ガーカスの格闘は最後のシメ飯。バルカンは面の攻撃、エリアで敵を削って敵を押し戻す事が出来る。タガーは点の攻撃、ターゲットを減らす。 - 名無しさん 2016-07-31 14 17 12 インターセプト初めて載ったが何していいのか分からず全然活躍出来なかった…誰か教えてくれ - 名無しさん 2016-07-28 18 34 18 普通に敵のSCやインセプの妨害したり距離に合わせた援護や連携すりゃいいんじゃね - 名無しさん 2016-07-28 18 43 22 凸スナでいい、遠距離だと正直大して火力無いけどサーベル込みの凸スナならけっこう稼げたよ - 名無しさん 2016-07-28 23 20 27 ジムコマとバズ砂以外は怠慢で十二分にやれるから、まずは砂カスを探して接敵、バランサー持ってるんだからそうそうやられない。バズカスも結局は相性ゲ~だから味方にあわせてサーベル降ればたいていワンパンできる。ガーカスとジムコマは相手するの面倒だから無視でいい。ただしジムコマは体力が少ないから半分切ってるなら落としにかかってもいいかもしれない。 - 名無しさん 2016-07-30 03 50 31 EXTRA地下基地じゃないやん。 - 名無しさん 2016-07-28 17 32 04 今週はジオンに地雷が集まってるな、いい加減ドム使いこなしてほしいぜ - 名無しさん 2016-07-28 15 18 19 トリドムとテキサスはセットにしないほうがいいと思うけど、ドムに慣れろという運営からのブートキャンプ的なものだと解釈しているw - 名無しさん 2016-07-28 17 29 15 トリプルドムでジオン、ポイントリードならC待ちが安パイ? - 名無しさん 2016-07-28 15 17 56 だね。でもA凸したがるのが必ずいるから、「無理するな!」連呼は必要かもね - 名無しさん 2016-07-28 17 55 18 なぜか高台に上って敵の集中砲火受けるヤツもいるからな…イミフやわ - 名無しさん 2016-07-28 18 28 27 勝ってて出なくて良いのに通路にでて攻撃したがるよね。 - 名無しさん 2016-07-28 20 34 34 前のシチュのジオン側もそんな感じだったな。凸ればいいってもんじゃない。 - 名無しさん 2016-07-29 08 40 57 リードならC待ちだけど中途半端に射撃戦に付き合うとドムが削られる。ドムが忍耐強いなら単騎A凸はないが進軍系のチャットが出たら付き合うしかないね。連邦以上に意思の疎通ができないと厳しい - 名無しさん 2016-07-28 20 39 29 レスサンクス。ザク重引いて、頑張ってリード取ったのにA凸して全滅だったわ。同調して突っ込もうにも、谷間はドムが詰まって射界ゼロ。ザク・ザク重は高台を飛び越えた方が良いんだろうか?ねらい撃ちされそうな予感がするけど。 - 木主 2016-07-28 23 45 04 ザク重は高所取った方がいいよ、集中砲火されるなら姿隠してやりすごす、その間にドムが突っ込むから、無視されるならマゼラからミサポまで全弾叩き込めばいい - 名無しさん 2016-07-29 00 07 37 サンクス。今度ザク重引いたらそうするわ。 - 名無しさん 2016-07-29 00 17 26 射線が通らないならA側の高台かアーチ側の山から行けばいいよ。ドム詰まりは一番槍の足が止まるのが原因の一つなので、ザク重とザクでフォローしてあげたいところ。ジオンの支援機は前線への随伴と自衛、それと射線の確保ができないと厳しいからね。 - 名無しさん 2016-07-29 13 23 03 オデッサ、連邦側で一度も勝てず。タンクはドム押さえないし陸ジムはドムとイチャイチャorグフカス狙ってドムに食われるのどちらかだし… - 名無しさん 2016-07-28 07 29 08 タンクと陸ジムが一緒に前に出ないと行けないのに、やらないやつが多すぎる。 - 名無しさん 2016-07-28 13 09 00 グフカス狙ってくれてるならドムに喰われる前にタンクがフォローしないと - 名無しさん 2016-07-28 13 14 33 陸ジムがグフカスを狙っているなら、タンクも常時変形して一緒に前に出ないと陸ジムにヘイト集中して溶ける。連邦側は押せ押せって気持ちで挑んだ方がいいのかもしれないな - 名無しさん 2016-07-28 13 41 55 ズゴック初めて引いたんだが、ビーム→格闘を狙えば良いんだよな - 名無しさん 2016-07-27 23 19 09 キャノンとタンクに溶かされまくったお……。アッガイだとボーナスバルーンなのに。 - 名無しさん 2016-07-27 23 21 10 ズゴの役目はアッガイが突入するときにビームで止めて援護するのとガンダムの抑えかなと思っている。アッガイの格闘の邪魔だけはしないよう注意かな。 - 名無しさん 2016-07-28 00 29 59 あ、 FFされた理由が分かってしまった……誤射や…… - 名無しさん 2016-07-28 00 58 21 ビーム>ミサイルが基本だと思ってる、格闘はちゃんと周り見て突っ込まないと - 名無しさん 2016-07-28 20 05 10 マジか。地雷った…… - 木主 2016-07-29 00 20 35 今週は地雷多くて連邦が地獄だったなー。明日はなんのシチュなんだろう。 - 名無しさん 2016-07-27 22 10 56 スコア100点台が1人はいる部屋が多くなってきたな。あれらってwikiとか見てんのかな? - 名無しさん 2016-07-27 22 08 54 オデッサでwikiに載ってる戦い方でグフカスやったけど、ガト垂れ流ししてると地雷プレイしてるんじゃないかと割れながら思ってくる。 - 名無しさん 2016-07-27 21 57 53 普通の部屋ではマシぺしぺしは絶対やっちゃダメだぞ! - 名無しさん 2016-07-27 22 26 50 んー、スナ2のマシンガンてザク改だけ狙った方が効率的なんかな? - 名無しさん 2016-07-27 22 29 42 明日はなんのシチュかなぁ - 名無しさん 2016-07-27 21 46 15 ポケ戦で味方が全部ビル群の方へ展開してたらどうすればいいんだ?CFの開けた場所でしか戦ったことが無くてすんごい戸惑ったわ。 - 名無しさん 2016-07-27 20 47 04 オデッサジオンのC取りはグフカスじゃ駄目なの?開幕は汎用勢に陸ジムの排除か削りしてもらった頃に主力投入したほうが良くない? - 名無しさん 2016-07-27 20 23 59 グフカスドム重が取るのはやめてほしい - 名無しさん 2016-07-27 20 42 38 特にグフカスは勘弁して欲しい。いないとタンクが調子乗ってガンガン押される。士気って大事よ。 - 名無しさん 2016-07-27 21 34 03 その間に汎用がタンクにシュンコロされてしまうからグフカスは絶対にタンク相手にガトマシぺしぺしだけやってくれ、それ以外の行動は一切やらなくていい、とにかくグフカスはガトマシぺしぺしでいい - 名無しさん 2016-07-27 22 24 36 オデッサジオンで6~700点差くらいで勝っててA中継付近にいるとき、拠点まで引くのってどうなの? 俺がグフカスだったんだけどマシザクが一旦引いてくれっていうもんだから陸ジムにいじめられながらも拠点に戻ったら修理してて、?ってなった。TADA - 名無しさん 2016-07-27 18 18 03 途中で送信してもうた。ただ前にも同じようなことあったから、拠点まで追い込んだらさっさと引くのがいいの?なんて思ったり。オデッサシチュだったらそんな必要ない気もするんだけど... - 名無しさん 2016-07-27 18 20 26 下がってもCまでじゃないですかね?押し込んだらリスポ狩りが捗りますし。 - 名無しさん 2016-07-27 20 42 38 わかり易くありがとう。そういうことだったのか・・・ - 名無しさん 2016-07-28 15 57 55 敵の拠点まで攻め切ってたら、下がる必要なし。 拠点まで行ききってない状態(Aは取ってる)で、スコア勝ってるなら、無理に攻めずに自拠点に籠るのが勝ち確だね。敵拠点に合体してるタンク達を崩すにのリスクが高くて、逆転されかねない。 まぁこれは勝ちに拘るならってことね - 名無しさん 2016-07-27 21 26 43 エクストラシチュの確率ってどうやって出してるの? - 名無しさん 2016-07-27 18 10 01 エクストラ3種×一軍につき5機だから、乗る可能性があるのは1回あたり15機。んでエクストラシチュで先行搭乗ができるとき、たいてい該当機体は1機だから、当たる確率は15分の1(=6.66...%)になる・・・ってな考え方かと - 名無しさん 2016-07-27 20 04 38 下手したら小学生でもわかるで。 - 名無しさん 2016-07-27 20 10 40 シチュエーションって一週間ごとに変わるの? - 名無しさん 2016-07-27 16 19 42 変わるよ、木曜更新 - 名無しさん 2016-07-27 17 19 48 オデッサジオンはグフカスが機能してなくてもマシザクが理解者だったらギリギリ勝てるね、貢献与ダメかっさらってたぜ - 名無しさん 2016-07-27 14 59 46 今週は地雷が連邦に大移動してるっぽいからジオン安定だな。 - 名無しさん 2016-07-27 14 09 19 理解してる人が、連邦で勝つのを諦めたんじゃないかな? - 名無しさん 2016-07-27 17 39 05 連邦今負けてるの? そしたら連邦いくぜ - 名無しさん 2016-07-27 18 43 39 この手のコメントは情報操作狙ってるの?今週は連邦でしか出てないけど、ほとんど勝ってるよ。 - 名無しさん 2016-07-27 22 38 49 上の小さな防衛線のアッガイたん斬られてる絵でガンダムのサーベルどこから出したんだ??アニメ何度も観てたけど気付かなかったw昔のアニメは色々面白い - 名無しさん 2016-07-27 11 55 49 背中のサーベル減ってないね。つかグロ画像じゃねーか! - 名無しさん 2016-07-27 12 06 18 アッガイたんの頭は元々割れてるから…。 - 名無しさん 2016-07-27 15 35 48 オデッサの強襲ガンタンクで拠点合体とかされると超キツイわ。そもそもあの主砲は遠距離狙う時は相手が自分より低い位置にいないと当てるのがかなり難しいから一方的にグフカスに削られるんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-07-27 02 39 33 遠くからの砲撃で敵に有効な打撃を与えるのは、近くで殴りあいながら相手を倒すより何倍もテクニックが必要で、しかも何倍も効率が悪いってことに気づいていないんでしょうなぁ - 名無しさん 2016-07-27 02 44 28 全員優秀なとき&点差開きまくってるとき以外はやらないわ、じゃないと必ず誰かが突出して崩れていくし、ドムザクがバズの射程距離に来る前に撃破なんて芸当もできん - 名無しさん 2016-07-27 02 56 50 今連邦に地雷集まりすぎてジオン安定すぎる・・・ - 名無しさん 2016-07-27 00 53 24 エース機はもちろんだけど陸ジム素ジム辺りに乗られるのもたまらんよ。絶賛交戦中に拠点まで下がってジムを修理しだすからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-27 01 06 10 もう、ゴミ呼ばわりしてるわ。 - 名無しさん 2016-07-27 02 40 11 鉄の嵐の陸ジムの脆さと火力不足は…ドムにワンコンで落とされる - 名無しさん 2016-07-27 00 29 59 前に出ないで主砲ばかり撃ってる(当たらない)タンクが多いからなぁ… - 名無しさん 2016-07-27 02 41 52 まぁ陸ジムがグフカスほとんど狙わないからねしょうがないね - 名無しさん 2016-07-27 14 07 37 自分自身が乗る陸ジム以外はゴミと考えたほうがいい、いくらなんでも至近距離のグフカス放置する奴ばっかで笑えんわ - 名無しさん 2016-07-27 23 55 18 戦う前から不安になるからルムチャでこんにちは!っていわないでほしい。 - 名無しさん 2016-07-26 11 00 55 全員揃う前のあいさつは不安しか感じないよね、揃う前によろしくお願いしますとか - 名無しさん 2016-07-26 15 11 22 誰か入ってくるたびに言うのよね - 名無しさん 2016-07-26 16 06 12 よろしくお願いしますで良いと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-07-26 18 26 42 「入室後すぐの挨拶」、「ルームでの和気藹々とした(馴れ馴れしい)雑談」、「即出完」は何というか凄く不安になる - 名無しさん 2016-07-26 21 12 52 中々出完しない人に関しては、むしろシチュバトって環境に馴染めていないんじゃないかと少々心配になる - 名無しさん 2016-07-27 00 40 45 明らかな地雷IDとかいるから基本出完状態にはしないなあ。これは少将部屋でも一緒 - 名無しさん 2016-07-27 12 09 09 連携するゲームなんだから多少の馴れ合いはむしろあっていいと思うんだけどな まあ自分から挨拶しようとは確かに想わんし5人揃う前の「よろしくお願いします」は不安になるけど - 名無しさん 2016-07-27 00 39 11 みんな上手なら戦闘中やかましいのは別に良いというかむしろ好きなんだけどねぇ。 - 名無しさん 2016-07-27 01 02 58 オデッサで10機落としたのに約4000対約8000で負けたわ。リザルト見たら俺以外のタンクが両方とも300点代で、今までで一番酷いマジな地雷だったわ。ちなみに岩の上から動かないタンクだったし… - 名無しさん 2016-07-26 06 12 02 後方からずっと56連装撃ってるのが普通にいるくらいだし、オデッサのタンクはもうそんなもんだと思っといた方がいいぞ - 名無しさん 2016-07-26 10 01 02 タンク3機ともキャノンが飾りだったときがあったなぁ…そのときは陸ジムで与ダメトップだったけど、納得のトップだったわ - 名無しさん 2016-07-26 15 49 45 そんなことで嘆く前にどうして一人で味方を勝たせられなかったかを考えたほうが建設的だぞ!もしくは愚痴板へ池! - 名無しさん 2016-07-26 21 07 00 さすがに1人はきついでしょ。 - 名無しさん 2016-07-26 21 18 27 タンク自体まともに乗れる人が少ない上に強襲型はより特殊だからなぁ。動き見てるとまともに運用出来てるのは全体の3割にも満たない気がする。 - 名無しさん 2016-07-27 00 08 24 普通の部屋でタンク乗る機会が無いものなぁ、そりゃノウハウ身に付かないわ - 名無しさん 2016-07-27 00 11 29 オデッサでグフカス引いたんで指切りガトでタンク蜂の巣にしようと思ったら四方八方から爆風の嵐ヘイト高すぎワロタw - 名無しさん 2016-07-25 10 29 25 タンク6機落としたけど自身も5落ち、陸ジムに粘着されて禿げた上に貢献与ダメもマシザクに持ってかれて僅差で負けたわけだが、個人的にはCを取れなかったのが大きかったかなと思う。オデッサでジオンが勝つにはC維持が必須なのかな? - 名無しさん 2016-07-25 10 35 30 私の場合、スピードが速いドム系がCを最初に取ってましたね。全員野良でしたがあまりあせらず徐々に前線を押し上げる感じで勝てました。でもやっぱりうまく陣形が取れてた感じはありましたね、みんな上手かった - 名無しさん 2016-07-25 11 32 27 Cは必要だと思う、あそこは意地でも抑えたい、ただ誰が取りにいくべきなのかは考え所、グフカスでない事だけは確かだが - 名無しさん 2016-07-25 15 49 41 上にも書いてあるけどマシザクだろうなあ。ドムsは真っ先に陸ジムをマークしたいし - 名無しさん 2016-07-25 15 52 28 ただ状況次第だけど、うかつにマークしようとしたら当てやすいのもあってタンクが待ってるって展開もあるんだよね。マシザクはグフカスと組んで撃ってるだけでタンクぽんぽこ落ちていくから、ここはバズザクをCに推したいんだけど、どうじゃろ? - 名無しさん 2016-07-25 17 24 07 俺もバズザク派だな。マシザクの指切りマシはタンクが変形してたらだけど未変形のタンクにガトシー当てた減りと同じくらい減るからな。マシザクのヘイトの低さと侮りで結構削れる。 - 名無しさん 2016-07-25 20 30 11 ドムが先陣切ってもとけるから素ドム派だわ。タンクのってるときはマジでドムはボーナスバルーン化するし、ドムポイント高めだからあまり落ちてほしくはないからね。ザクⅡは最初グフカスについて行ってつられた陸ジムを引きはがす役目、ドム重はまあ硬いし放っておいてもヘイト分散しながら勝手にやってくれる。 - 名無しさん 2016-07-25 21 45 25 連邦視点ですまんけど、C開幕からずっとジオンでAC間で戦闘になってたけど連邦圧勝だったよ。まあ、グフカスが格闘振りたい人だったし、陸タンクが強かったからだけど。 陸ジムの俺はボコボコだったけど。 - 名無しさん 2016-07-26 05 58 26 連邦専なんだけど、地雷って今どっちの方に多いの?最近特に味方が酷すぎて試合中盤とかで萎えるんだけど。 - 名無しさん 2016-07-25 01 28 02 所属軍に関係なくわんさかいる。まあ自軍にいる地雷の方がわかりやすいし印象に残りやすいから、強いていえば常に自分自身が所属した軍の方が多いってな感じだ - 名無しさん 2016-07-25 01 44 27 機体的にはジオン有利だから今週はジオンに地雷多いイメージ - 名無しさん 2016-07-25 02 19 32 もう専門とか気にせずに両軍で出撃しちゃおうぜ - 名無しさん 2016-07-25 15 52 55 独断と偏見でホスト側じゃない方かな、地雷ホストを避ければ地雷を引く確率が少し下がるしホスト側安定。ホスト側の場合はフレ固めしてる可能性も高いので地雷率はさらに下がる。まあ、自分が地雷だとどっちにしても勝ちにくいけどね。 - 名無しさん 2016-07-25 20 41 38 個人的には連邦に地雷集まってる気がする。 - 名無しさん 2016-07-26 00 20 44 だよな!だよな! 木主 - 名無しさん 2016-07-26 06 13 05 最近オデッサで連邦で勝てない。 - 名無しさん 2016-07-26 21 39 44 それな。マジで最近勝てない。 - 名無しさん 2016-07-27 02 44 24 ジオンは地雷がいてもなんやかんやで勝っちゃうから不思議 - 名無しさん 2016-07-26 18 30 03 オデッサは、ジオン側はグフカスがそれなりならなんとかなるが、連邦側は陸ジムがグフカスを抑えるように動いてなおかつタンクが凸タン出来る必要があるからな。小さなの連邦では編成を理解してない奴が突っ込むし。 - 名無しさん 2016-07-26 21 57 33 シチュのおかげでアッガイに目覚めました。 - 名無しさん 2016-07-25 01 25 53 カンストフレ固めに遭ったけど、野良でフルボッコにして拠点爆破したら回線抜きおった。引退した方がいいぞ、色んな意味で(アドバイス) - 名無しさん 2016-07-25 00 37 14 陸ジム引いたらグフカスをがっつりマークしたいんだが、ドム・ザクに溶かされまくってほとんど機能してないんだが、どうすれバインダー。 - 名無しさん 2016-07-24 22 54 04 グフカスが常にジム見ていて射程距離と地形を有効活用する人だと他が下手でも肉壁にさえなればタンク壊滅で無理ゲなのでグフカスがただのカスなのを祈ろう - 名無しさん 2016-07-24 23 21 10 グフカスがカスなのを祈れ - 名無しさん 2016-07-25 03 40 33 グフカスがカスであるかすかな希望があるならそれをいかす立ち回りで敵をとかすんだみそっかす - 名無しさん 2016-07-25 20 28 11 マシンガン機体は普段から何を持っておけばいいのかわからん!常に格闘武器持ってたらいいのかな?マシンガンはミリ削り時? - 名無しさん 2016-07-24 18 11 40 普段からマシ撃ってくれ、ちゃんと指切りすれば火力は十分だから - 名無しさん 2016-07-24 18 15 17 ポケ戦基準でいくぞ、ビル上手く使ってレレレマシや味方が取ったヨロケorダウンに追撃マシ、優勢でもない限りサーベルは無理に振らなくてもいい、慣れてきたらどのタイミングでサーベル振ればいいかも分かってくるからがんばれ - 名無しさん 2016-07-24 18 26 49 とりあえず何持つにしても孤立したらよろけ持ちにすぐ料理されるからなにするにしても味方に付いていく、そして適宜武器を持ち替える。バランサーなしでも餅つきぐらいできるようにな - 名無しさん 2016-07-24 21 33 11 木主じゃないがその適宜が難しい。とくにマシンガンで指切りがうまくいってる時だと、切り替え中で何もできない時間を作らず撃ち続けた方がいいのか、やめて格闘をしかけてカットすべきか迷うときが多々ある。 - 名無しさん 2016-07-24 22 54 02 カンストだけど、俺はなるべくチャンスを作って格闘ヨロケを作ってるぞ。もちろんマシの火力は極力活かすけど、味方を護りつつ戦うのはどの機体でも同じこと。マシだけ撃ってるやつはスコア取ろうが与ダメ取ろうが、俺はゴミ認定してる。 - 名無しさん 2016-07-25 01 00 15 言いたいことはよく分かるし最終的には同意見だけど、不慣れな人にそれを急に勧めると「常にバズがリロード中なバズ汎」と化しかねないと思う。まずは「マシばっかり撃ってるゴミ」から初めて少しづつホークを振るタイミングを掴んでいった方がいいと思う - 名無しさん 2016-07-25 01 40 26 斧構えてうろうろしてるのよりはマシしかうたないやつの方がバズ持ってる側からしたら割り切りやすいからね。どっちにしろイラつくならまだ火力出してくれてる方がマシだね。 - 名無しさん 2016-07-25 14 57 08 今戦ってる味方が大丈夫だなーと思ったら戦闘は任せてマシで追撃に専念する、その方が効率的、こりゃキツイかなーって感じだったら斧でもサーベルでも持って近づいてよろけ取って援護する、要は味方が信用出来るか出来ないかで決まる - 名無しさん 2016-07-25 01 38 54 リロードは確実に来るんだからその時ぐらい他のクラッカーとかで牽制したり格闘しようとしてるやつがいたらそいつのカットしたりから始めればいいんじゃないかな。慣れてきたらリロード中以外でも持ち替えるようにするぐらいで - 名無しさん 2016-07-25 22 21 34 もちろんリロード中にマシンガンは持ってない。同じように、指切りやエイムの調子が悪いときなら即座に持ち替えるけど、問題は指切りができてて敵との距離がバズ下できるぐらいになったとき。この距離だと、持ち替え、接近のタイムラグを加味するとよろけと指切りマシンガンのダメージのどちらがチームに貢献できるのか迷う。バランサーが無いと自分の進行方向と同じ方向に移動されたら格闘が当たらないし…まあ、シチュエーションバトルの性質的にも絶対は無いんだろうな。 - 緑枝 2016-07-25 23 08 22 シチュはイライラするけどなぜか続けてしまうなぁ。 - 名無しさん 2016-07-24 16 29 44 手軽だもん。編成画面で怒られてからはシチュ1本ですわ。 - 名無しさん 2016-07-24 16 35 01 終わってから怒られることもありますよw - 名無しさん 2016-07-26 06 01 57 合理的に考えながら機体選んだり戦ったりすれば怒られることなんてまず無いと思うのだが・・・ - 名無しさん 2016-07-26 11 34 19 自分みたいな下手な奴に人権は無いんですよ…… - 枝1 2016-07-26 22 01 21 「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」なんて言った人がいるけど、最近のシチュは不思議の勝ちばっかだわ。ポケットのジオンで開幕DEF取り、F取りしたマシザクの俺が真っ先に中央ビルに取り付くような地雷揃いでも勝てたりするしマジでカオス。今シチュで固められたら100%勝てないな - 名無しさん 2016-07-24 12 50 21 部隊固めなら勝てるぞ。部隊そのものが地雷クラスなのがちらほらいるからな。フレ固め?無理無理 - 名無しさん 2016-07-24 14 32 15 あれ?以外とジオンでもイケる…? - 名無しさん 2016-07-24 10 24 27 小さな連邦俺(ガンタンク)「あれ・・・意外といける・・・?」 ポケ戦俺(砂2)「いける・・・いけるぞ・・・!」 オデッサ俺(陸ジム)「もうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・」 よくある - 名無しさん 2016-07-24 10 58 38 オデッサの陸ジムに関しては自分が乗る時以外は信用しないほうがいい、ほとんどの奴が中継取らないわドム抑えてんのにグフカス抑えずザクと遊ぶわと悲惨だからな - 名無しさん 2016-07-24 12 17 30 内緒だけどそれタンクもだぞ…。陸ジムの俺がグフカス止めてるのに、はるか後方の稜線から榴弾→散弾撃つだけしかしない奴ばっかだよ。まだ散弾撃つだけマシか…。ひどい奴は56連装ミサイルを適当に撒いてるだけのやつや、的に全く届いてないと気付かず改良ボッブを撃ち切るアホとかもいる。オデッサの連邦側は基本的に誰も信用しちゃいけない - 名無しさん 2016-07-24 12 58 25 タンクで突っ込んでドムが2機釣れてこれはイケると思ったら、後方に引きこもってたタンクが死んでるんだよなぁ。陸ジムはザクと遊んでた。マジハゲそう。 - 名無しさん 2016-07-24 16 31 57 そういうのが味方だったら途中から自分も好きなようにやるのはどうだろうか - 名無しさん 2016-07-24 17 35 41 明らかに味方が勝つ気ない場合はもう半分放置するようにしてるわ。どんなに頑張ったって無駄だしストレスたまるだけだわ。 - 名無しさん 2016-07-24 21 34 13 3000以上負けで点差付いたらもうお疲れ打ってあとは真面目に戦ってるわ、言われたら萎えるとか言う奴もいるが知ったこっちゃないね - 名無しさん 2016-07-25 00 44 59 防衛線のタンクと素ジムは左通路前で待ち構えてガンキャと素ガンで右通路の中継を取るのが安定かな、拠点付近に籠る形になるから野良だとまず出来ないので固め推奨。このシチュは上手い敵より棄てる味方の方が怖い - 名無しさん 2016-07-24 06 32 02 固め対野良(初心者込みの可能性大)ならどんなシチュだろうと固めが勝つだろ。普通に戦うだけで安定だと思うが。わざわざ戦力分散させて援護しにくくするとか固めの利点の1つ潰してるようなもんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-24 09 33 39 シチュなんかで固め推奨してんじゃねえよw そんなことしたら誰だって何処だって勝てるってーの! - 名無しさん 2016-07-24 17 20 54 最近の人はビーム兵器使えないの? まったく当ててくれないんだが? - 名無しさん 2016-07-24 03 14 31 シチュでビーム兵器を全員が生当て出来ると思わないほうがいい、禿げ上がるぞ。 ただヨロケorダウンした相手に静止射撃してるのに当てられないのはちょっと問題だな - 名無しさん 2016-07-24 03 26 59 確かにそうだよね。ちょっと頭温かくなってしまったわ。先ゲルビー全盛期にEz8のBRで対抗してたときが懐かしく感じるわ - 名無しさん 2016-07-24 03 31 05 シチュ+夏効果で、しばらくの間はどうしようもないと思ったほうがいい。かといって普通の部屋で長時間またされるのもウンザリだし 特に深夜から早朝はハッキリ言って地雷しかいないけど、まぁすぐ集まることの代償に地雷と遊んでやってると考えれば少しは楽になるべ - 名無しさん 2016-07-24 04 32 28 バズはみんな使ってるだろうが、BR機体は野良部屋で避けられることもあって触ったことのない人も多いだろう - 名無しさん 2016-07-24 05 40 45 BR機でバズみたいな動きしてるからね、慣れていない場合は動く敵に当てようとせず確実に当てれる場面を逃さないよう注視してるほうがまだよいかな - 名無しさん 2016-07-24 06 31 08 私の書き込みを見た者は地雷から解放されるであろう。デーン - 名無しさん 2016-07-24 02 01 56 む~りぃ~ - 名無しさん 2016-07-24 03 03 13 信心が足りませんよ。デーン - 名無しさん 2016-07-25 01 31 42 地雷の定義が多様化しすぎて無理でしょう。バズ汎で与ダメ星ついたからって地雷扱いしてくる奴もいるしね。シチュだとキー機体が微妙だとよくあることなんだけどね。そう、人は誰しも地雷 - 名無しさん 2016-07-24 06 15 55 恐れていた事(夏休み)が起きてしまった。 - 名無しさん 2016-07-24 01 55 45 アレックス引いたときの絶望感がものすごい…操縦ksすぎて1位になってもショックのあまり称賛貰いたくないくらいに…… - 名無しさん 2016-07-24 00 17 56 そうか?俺はそうとう嬉しいぞ。1位になれるならOKでしょ。まあ、勝った場合だけど。 - 名無しさん 2016-07-24 01 54 44 そろそろ「コロニーの落ちた地で・・・」が実装されてもいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-07-23 17 38 59 俺もずっと待ってるんだ・・・ 徳ちゃん早くコロ落ちだしてよぉ!!!!! - 名無しさん 2016-07-23 18 05 23 砂2が完全にボーナスバルーンdr吹いたwwwちなワイ機 - 名無しさん 2016-07-23 15 35 08 何して良いか分かんない。とりあえずダウン追撃格闘にタックル合わせて味方の護衛ぐらいしかやること無かった。 - 名無しさん 2016-07-23 15 58 45 自分はできるだけゲルjとかケンプに張り付いて足撃ち続けたり隙みて下格してる - 名無しさん 2016-07-23 16 53 45 あそこのスナⅡは良いダメージソースよ、相手全機汎用だからマシが刺さる刺さる - 名無しさん 2016-07-23 18 07 24 まあ指切りしてれば火力でるっちゃでるけどそれは味方が砂Ⅱ抜きでも相手を圧倒してるぐらいじゃないと無理だから基本サーベルもってアレックスの火力upと護衛かなー - 名無しさん 2016-07-23 17 57 45 量タンと一緒に行動してりゃ敵さん速攻溶けるぜ? - 名無しさん 2016-07-24 03 32 32 量タンじゃねぇ!量キャだ! - 名無しさん 2016-07-24 03 41 12 連邦で3戦やって、タンク、強襲タンク、タンクだったんだが、タンク好き判定でも出てんの? - 名無しさん 2016-07-23 08 06 31 よくあるよくある - 名無しさん 2016-07-23 13 54 13 連邦で3戦やって、ガンキャ、量ガンキャ、ガンキャだったんだが、俺は汎用機乗りなんだ…。 - 名無しさん 2016-07-23 18 23 03 俺だって素ジム3連続だよ。まあ、素ジムが一番好き - 名無しさん 2016-07-23 19 12 23 下でも誰か言ってたけどオデッサの連邦側ヤバいね。3戦やって全部オデッサのタンクだったんだけど、特にタンクがヤバい。陸ジムはたまにグフカス狙ってくれる人もいるけど、高確率でタンクは芋しかいないわ。グフカスを抑えてくれてる前提だけどタンクは変形して突っ込んで改良ボッブで汎用溶かしたほうが絶対活躍できると思う。3連続で俺以外のタンクが4位、5位だったわ。 - 名無しさん 2016-07-22 23 36 53 グフカスに張り付かれるとタンクは仕事する前に死ぬんだよなぁ。ジムは他4機ほっといていいから、とにかくグフカス狩って欲しいわ。 - 名無しさん 2016-07-23 03 45 51 タンクは突撃形態で前線近くに出てドム2機とバズザクのヘイトを取らないと陸ジムが溶かされ続ける。タンクはドムから陸ジムを護るような立ち回りをしないとグフカスを処理してもらえないと思った方がいい。グフカスに行かずドムに特攻する陸ジムは論外。 - 名無しさん 2016-07-23 04 31 33 ポップ・ミサランで突撃するだけでドムがゴリゴリ削れていくなwんぎもぢいいーー - 名無しさん 2016-07-23 07 54 13 この論外バズ汎が多いんだ! - 名無しさん 2016-07-25 00 55 28 熟練兵タンク「格闘機を頼む」新人「あわわ、格闘機ってどれですか?」地雷「そんなの関係ねー、それより爆弾だ」こんな感じだから諦めるのが毛根のためかもしれない、、 - 名無しさん 2016-07-25 03 37 50 安心しろ、グフカスでも射程300活かさずに突っ込んでいくヤツも結構いる。 - 名無しさん 2016-07-23 07 10 36 勝ってる方向で点差付いたら状況によっては拠点合体させてもらうぜ、そうなったらジオンまったく近づけなくなるから勝ち確なんじゃい! それ以前の芋に関しては分かる - 名無しさん 2016-07-23 11 52 19 オデッサでそれされると困るな。タンクの主砲が当てづらくなるし、グフがポップの射程外から狙い撃ちしてくる陸ジムは、タンクが動けないから論外 - 名無しさん 2016-07-24 02 00 02 俺に主要機体を廻すのやめてくれ。いきなり乗せられても活躍できんのや・・・ - 名無しさん 2016-07-22 22 42 57 僕が変わりましょう。 - 名無しさん 2016-07-22 23 28 08 いや俺が乗るよ! - 名無しさん 2016-07-23 00 52 35 いやいや、俺がのるよ! - 名無しさん 2016-07-23 07 51 22 つ どうぞどうぞ - 名無しさん 2016-07-23 09 24 57 なんでだよ! 床ドン!! - 名無しさん 2016-07-23 19 27 43 フレ固めってしていいの? - 名無しさん 2016-07-22 16 46 12 野良専からしたら、やめてくれーと思うが、システム上できるし、規約違反でもなんでもない。夏休みで地雷率急上昇でやりたくなる気持ちも分かるし。でも、やるなら部隊作ってて欲しいかな。部隊ボーナスでもなけりゃ、「こっちは闇鍋でやってんだぞksg」って気持ちは静まらない。 - 名無しさん 2016-07-22 17 07 55 もしシチュで三人以上で片側固めやるなら、晒されるのは覚悟したほうがいいね。まぁ別に規約違反でもなんでもないんだけど、暗黙のルールといえばいいのかな - 名無しさん 2016-07-22 19 25 12 暗黙の了解っていうか、フレ固めの人からしたら友達とシチュを楽しみたいだけですからね。まったく悪いことだと思いませんし、それで晒すような人は最初からシチュなんかやるべきじゃない。そもそもシチュのシステムに対する文句を運営に言えって思います。 - 名無しさん 2016-07-22 19 49 52 フレとの間に階級差が結構あるなら仕方ないけど、正直シチュではやってほしくないかな。シチュでやりたいってんならまあいいけど - 名無しさん 2016-07-22 19 59 03 それってただのハンデ戦したいだけじゃね? シチュは相手の野良率高くなるし、地雷率も高い。最初から勝負決まってるべ? - 名無しさん 2016-07-24 17 23 57 シチュ自体を楽しむことと勝敗とは別の問題だと思うんですが。 - 緑枝 2016-07-25 20 48 40 問題はないけど、もしシチュカンストフレ固めなら野良プレイヤーからは非難轟々だろうね。ある意味、新兵部屋の初心者狩りよりタチが悪いと思います。 - 名無しさん 2016-07-23 04 40 48 ポケットで開幕B取るのマジでやめて欲しいわ。C取られたとしても拠点で一気に出撃した方が良いだろ。 - 名無しさん 2016-07-22 16 38 09 開幕でB取る人はシチュではいないけど格闘機以外は最初からCとられる前提で戦うからたいてい負ける希ガス。 - 名無しさん 2016-07-22 22 04 56 え、いない?5連続くらいで遭遇したんだけどなぁ…運が悪かったのかな… - 名無しさん 2016-07-22 22 41 14 よほど運がいいんだね。開幕Bは当たり前。最近はカステラCにも3回に1回くらい会うよ俺は。 - 名無しさん 2016-07-22 23 14 54 すまんわかりにくかったみたいやな、いないは格闘機にかかってるんやで、まつまるところGP05(こいつもとらなくていいけど)以外Bとるやついるとたいてい負けるよねって話や - 名無しさん 2016-07-23 00 44 36 そもそもGP05が存在しない件 - 名無しさん 2016-07-23 00 48 45 あ、うんもう面倒くさいからもういいや。どうでもいい - 名無しさん 2016-07-23 00 54 21 オデッサで陸ジムがグフカスをスルーするときはどうしたら良いんだ。タンクはひたすら溶けるしかないのか? - 名無しさん 2016-07-22 13 34 30 最終手段はグフカスに近接戦挑む、引き撃ちで陸ジムまで無理くりグフカス誘導するのがいいけどそれが出来ない時の最終手段として近接 - 名無しさん 2016-07-22 13 51 53 引き撃ちで誘導しようとしたけど、途中で落ちたわ……となると近接か。ポップガンやミサイルばらまきながら張り付く感じですか? - 名無しさん 2016-07-22 14 02 12 変形して改良ぶっ放しながら突っ込んでケツを取ってキャノン、とにかくまずケツを取らないとガトマシにチクチクされるオチしかないからケツに回り込むようにする - 名無しさん 2016-07-22 15 18 21 大幅な性能調整を受けた機体がいるシチュは事前に再調整してから出して欲しいなあ。一週間の勝率見て再調整するつもりなのかも知れんが - 名無しさん 2016-07-22 02 56 58 アッガイより素ジムの方が可愛いと思うんだけど、俺と同じ人いない? - 名無しさん 2016-07-22 00 55 25 トレーナーのほうがかわいいからなぁ - 名無しさん 2016-07-22 12 17 03 アッガイもジムも可愛いよ。ジュアッグには敵わないけどな - 名無しさん 2016-07-22 13 12 12 陸タン苦手な人は主砲→改良のコンボを確実に決めてくれればそれでいい。慣れてきたら攻撃時には変形を解除しつつ、改良のリロ中に主兵装ポップを使えれば尚良し。 - 名無しさん 2016-07-21 23 01 16 初心者とか苦手でもないけど大体それしかしてない。 - 名無しさん 2016-07-21 23 10 54 近距離追撃にわざわざ散弾使う奴や56ミサをばら撒いてるだけのもいるんだよなぁ…。散弾は歩兵用、56ミサは遠距離への牽制として割り切った運用の方が初めは良い。混乱しないで済む - 名無しさん 2016-07-22 00 16 44 ビギナーは変形と武器切り替えにもたつくからな。判断が間に合ってない。その上主砲やタックルを外すし、追撃も遅い。そして味方を置いて無駄に下がっていったり、付いてこなかったり。 - 名無しさん 2016-07-22 00 43 15 そもそもどの武器がどの射程でどんだけの威力かわかってないんだろう - 名無しさん 2016-07-22 02 20 31 慣れてくると変形突タンするのが気持ちよくなってくる、ドムザクはもちろんフカスのケツにもキャノンぶち込んでやれるぜ! - 名無しさん 2016-07-22 04 02 42 ゲルJ弱体のせいかポケ戦連邦で3連勝中だわ。アッガイ以外は連邦の方が気持ちよく戦えてる。 - 名無しさん 2016-07-21 22 58 19 少将ですらBMフルチャ スポットガン2〜3発で終わってる人多いよね。…という俺も適当にフルチャ ノンチャ×3 スポットガン適当にの簡易コンボだけど、ノンチャ挟まないよりは大分違うとは思う。 - 名無しさん 2016-07-22 00 06 44 連邦で負けました(半ギレ)どんなシチュだろうと勝てるし負けるよ - 名無しさん 2016-07-22 09 50 48 J乗ったけどほんと使いづらい…。以前と違い距離とって支援機じみた立ち回りの方が貢献は出来そうかな。というかこの仕様なら指揮マリみたいに転倒じゃなくよろけで普通に追撃できる方が有り難いわ…。チャージより味方が足止めた奴へのノンチャorBG追撃メインの方がいいのかなぁ。それだとマシ砂Ⅱと同じような立ち位置にw - 名無しさん 2016-07-23 03 19 41 ガトリングたのしすぎいぃぃぃぃぃ陸タン溶ける溶けるwwwグフカスストレス解消にもってこいだわ - 名無しさん 2016-07-21 19 48 39 カッス先輩にヘイト集めてさりげなくダメ稼ぎまくるザクマシ楽しい。陸タン撃っているだけでも仕事一応してることなるし - 名無しさん 2016-07-21 21 00 04 さっきオデッサで一生懸命ムチ当てようとしてるグフカスいて味方のだれかがVCですげえ剣幕でガト撃て○ス野郎と罵倒しはじめた。そしたら剣抜いて突撃していって結局そいつ0点だった。VC野郎が最後にみんなどなってすまんと言ってたのが妙に心に残った… - 名無しさん 2016-07-21 21 33 39 いやまあ陸ジムと怠慢だったら無敵与えるのも時間の無駄だから鞭から1コンで落とすようには使うぞ?タンクにやってるのは知らんが - 名無しさん 2016-07-21 22 33 04 そもそも陸ジムはガン無視してほしいんだけど。むしろ絡まれたら救援要請出してくれ。極力援護に行くから。 - 名無しさん 2016-07-22 00 09 52 シチュで援護してくれる可能性にすがってたら負けまくるんやで。もちろん一応通信は出すけど - 名無しさん 2016-07-22 12 18 14 夏休みにオデッサはやべぇわ… 皆陸タン乗りこなせないもんだからドムすら始末できないw オデッサ、地雷の嵐。 - 名無しさん 2016-07-21 22 05 24 陸ジムがグフカス抑えられない奴ばかりだから、どれだけ陸タンで頑張っても勝てねえ - 名無しさん 2016-07-22 00 06 19 そろそろ階級分けかコメント開放させてほしいなり - 名無しさん 2016-07-21 19 06 02 無理だろうけど、回線分けしてほしい。基本、編成は互角って建前だから、一人でも落ちると相手がヘボじゃないと勝ち目ない。キック可でもOkなんだが、それすると確実にメンバー厳選するアホストが出るからなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-22 17 16 43 ビーライ機体の右隣にくるな邪魔だエイムできん - 名無しさん 2016-07-21 18 53 21 わかる。自分を盾にしたいのか、やたら後ろにくるやついるもんな。 - 名無しさん 2016-07-21 19 04 43 密集隊形で行こうってそーいう意味じゃねーよって奴な、もう少し横に広がれ、十字砲火狙え、ついてくんな - 名無しさん 2016-07-21 22 16 02 ビーライ当てたら射線ふさぐように前にでて邪魔するまでセットだな - 名無しさん 2016-07-21 21 12 15 味方が取ったよろけを我が物顔で下格ぶっぱしにいってトリプル青天してるのを見ても呆れることもなくなった。、もっと上手く倒れろや。ダウンした敵に追撃できんとか思ってる。 - 名無しさん 2016-07-22 17 28 02 小さな防衛線の序盤の辛気臭さ、すこ - 名無しさん 2016-07-21 18 39 44 けど最後はみんなでミサイル撃ちまくってブライトさんから弾幕厚すぎるよ、なにやってんの!と怒られる - 名無しさん 2016-07-21 21 35 38 そういや、採石場ってシチュで1回も使われてないな。 - 名無しさん 2016-07-21 14 30 01 支援機のみシチュとか?おもしろそう。 - 名無しさん 2016-07-21 14 37 00 どうでもいいが採掘所だぞ - 名無しさん 2016-07-21 15 03 47 いやぁぁぁ、またオデッサとかジオンに…いや、ドムたちに溶けろと!?シチュ行きたくねぇ… - 名無しさん 2016-07-21 14 13 06 今週は総合的にはジオン有利だから連邦行くぜ - 名無しさん 2016-07-21 14 15 27 あっ(察し)待って俺も行きます - 木主 2016-07-21 14 16 44 貴様には地雷(切断、故意放置)たちをジオンに押しとどめる役目が・・・やめろ、とまってくれ!うわあぁぁぁぁぁぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-21 14 21 02 見たまえ、男達の命の輝きだ…(シレッ) - 木主 2016-07-21 14 23 46 アッガイ谷があるじゃないか。 - 名無しさん 2016-07-21 14 16 21 アッガイ谷って言うてもアッガイにバランサーないの知らない人も来たりするし、体感勝率は半々くらいな気がするんですよね~ - 木主 2016-07-21 14 20 05 ポケットはジオンでしょ。 - 名無しさん 2016-07-21 14 23 54 ポケットと小さなはジオンだね、オデッサは相当厳しいが裁かれよりはかなりマシよ - 名無しさん 2016-07-21 14 25 55 そうだね。オデッサはグフがうまい人だと全然ちがうよね。 - 名無しさん 2016-07-21 14 30 12 今回はどっちもどっちだな。ランダムでいいな。 - 名無しさん 2016-07-21 14 34 24 小さなとオデッサは初期と比べて有利陣営が完全に逆転したな。小さなは引きこもり戦術の連邦有利、オデッサはグフカス無双でドムを起点に暴れられる。 - 名無しさん 2016-07-22 00 10 28 オデッサはグフカスさえ上手ければ何とかなるが、篭りが前提の小さなは野良じゃとキツイ。 - 名無しさん 2016-07-22 00 20 48 無人都市のB地点て要らなくないか?よく、B地点とる人いるけど、B地点から出撃するよりC地点死守の方が良くない? - 名無しさん 2016-07-21 03 54 44 CキープされててCで乱戦状態で相手に格闘機がいる時は支援機はBから出た方がいい。CとられたらBいらない - 名無しさん 2016-07-21 05 34 36 これ、押し込まれているときにBで出るのは相手に点数を挙げるだけ。一度全員拠点から出直して、押し始めてそこでやっとBをとると機能する。 - 名無しさん 2016-07-21 08 35 45 開幕で取る奴は論外、ある程度沈静化したら取っていい。B取ることが問題なんじゃなくて開幕でB取るっていうタイミングが問題なんだ - 名無しさん 2016-07-21 10 52 10 そうなんだよな…。たとえばCが戦場になれば敵のリス位置はFが大半だから2枚以上の枚数有利は5分のPSなら確実にできるタイミングがある。そこでB取ればいいのに開幕BCダブル取りで枚数不利になるのがアカンってことを分からない人が多い。オマケにカステラにMS隠してC取りに行かれたら最悪だわ。ジオンと違って射線通ってないんだからCにMS置いて中継取れやと言いたくなる - 名無しさん 2016-07-21 11 44 17 前半は同意だが、最後のカステラに隠してCとるやつなんてこの4年間一度も見たことないわ - 名無しさん 2016-07-21 12 00 15 この期間で3回見たんだよなぁカステラC中継(げっそり) - 名無しさん 2016-07-22 00 12 43 中継云々どころか枚数不利、押し込み又は押し込まれ時の密集体系でも我慢比べも出来ないのがいて辛い - 名無しさん 2016-07-21 14 48 14 自分が格闘機に乗ってて誰かが突撃するまで前に出ない味方のときってどうしたらいいの? - 名無しさん 2016-07-20 21 47 02 どのシチュか分からないけど、基本的にはジャンプで無敵もらって突っ込んで、無敵時間でかき乱すのがいいんじゃないかな。着地狩りしてくる相手だったらやられそうだけど、そしたらしょうがない。両軍同編成のエクシチュや、相手も前に出たいシチュの時は無理に前に出ない方がいいと思う。 - 名無しさん 2016-07-20 22 59 09 エクストラの無人都市かな? カステラまで走って味方ともども陽動してしまえ - 名無しさん 2016-07-20 23 59 11 見捨てられるだけなんだよなぁ・・・そして細道に逃げ込んでなのに無駄に戦って各機撃破まで一連の流れ - 名無しさん 2016-07-21 01 05 53 あぁ、それに関してはもう人選次第としか。これ以外の方法だと両軍とも開幕はビームチュンチュンが無難だでな - 名無しさん 2016-07-21 02 01 00 後ろに下がるか、横から回り込む。後ろに下がった場合は味方には悪いが味方と敵が乱戦状態になるまで待つ。横に回りこむことが出来れば、枚数不利になりそうなら引き敵が味方の方に行けば押すかんじ - 名無しさん 2016-07-21 22 11 25 EX1って何気にヅダの動きが重要なんじゃと思うわ。バズ下で枚数管理にギャンの格闘までの援護とかで低コスだからって舐めてると結果的に痛い目みるし - 名無しさん 2016-07-20 21 40 10 自分はヅダは早めに潰しにかかりますね。BR持ちはチャージ止められるし、ギャン達とヅダにはバズ→シュツのコンボが痛いしで何かと鬱陶しいので - 名無しさん 2016-07-20 23 19 02 強タックルもあるしな。 - 名無しさん 2016-07-21 01 53 21 なにげにって最重要やろ。 - 名無しさん 2016-07-20 23 34 23 同じ水泳部でアッガイをぶん殴った時のなんとも言えない罪悪感・・・ - 名無しさん 2016-07-20 19 39 03 裁きのジオン側はBRまともに使えてないのがかなり目立つな - 名無しさん 2016-07-20 18 49 11 BD3はまだしも、素ゲルはBR使えない人が乗るとボーナスバルーン確定だからね - 名無しさん 2016-07-21 00 04 28 普段支援機が多いからゲル乗りたいのに大体マシンガンだぜっ! - 名無しさん 2016-07-21 01 54 25 開戦の狼煙のバズ汎ってアクトコンできないんですかね? - 名無しさん 2016-07-20 10 24 26 〆に下格使えるのはザクSだけだね。バズ素ザクと陸ジムはバランサーないから〆をバズにするか怯み考慮して歩きN格にすればグレコンは出来る。個人的にはバズ下グレで他の敵の足止めに行って欲しいけど - 名無しさん 2016-07-20 10 51 49 一応高ザクの3連グレ投げを応用すれば素ザクや陸ジムらも下格までのコンボは可能。 - 名無しさん 2016-07-20 12 41 10 まとめるとザクSだけブースト格闘でグレの怯みをキャンセル出来るから下格まで普通にできる。他はグレのモーションキャンセルした上で怯まないようにすれば下格まで可能。バズ下グレNはどんな機体でも怯み込みでも出来たはず - 名無しさん 2016-07-20 13 12 56 そんなことしてないでさっさと次のヤツにバズ下していってください負けてしまいます - 名無しさん 2016-07-20 14 33 00 このゲーム1VS1でもない限りコンボ大して役に立たないからね、どんだけ覚えてても連携には勝てん - 名無しさん 2016-07-20 17 14 51 ただし対LAとかだとそうでもないと思う。バズ下グレ下に限ってHPフルからワンコンで落とせるから味方への起き上がり攻撃をスルーして次の攻撃に専念できる。 あと脚部破壊もしやすいから長期的な枚数調整ってことで便利なんだけど、こっちに関しては脱出から中継荒らされたりして面倒だから良かれ悪しけれだな、どちらにせよ結果的に時間の無駄になりそうで - 名無しさん 2016-07-20 18 56 39 なにいってんの?低コスト帯でのクラッカーの威力1000をなめたらいけない。バズ下グレするだけでも火力50%増しだよ?? - 名無しさん 2016-07-20 19 15 00 マシザクがいるのわかってます?バズ要員が限られてるんだから、歩き撃ち爆風あり弾数多いバズを高回転で回さないと勿体ないですよ。バズ汎がしっかり仕事すれば汎マシも無駄にならないし、格闘機も支援機まで行きやすいし、支援機ものびのび仕事ができる。勝利を考えたらバズの球があるのにちんたらちんたらクラッカーなんて投げてる暇は無いなあ。これだから連邦安定なのかな? - 名無しさん 2016-07-20 20 07 31 マシザクが全部見てるわけじゃねえんだから追撃は重要だろ。BZ汎がいないぐらいで仕事できないとかそれこそマシ汎舐めてるだろ - 名無しさん 2016-07-20 20 36 45 グレコン知らないのか?ブーキャンする前に仕込んどけばブーキャン着地のついでに投げられるでしょ?演習場で練習しよう! - 名無しさん 2016-07-20 20 41 30 「バズ下グレ」のグレコンならバズはリロード中だからバズを撃てるわけないんだよなあ - 名無しさん 2016-07-20 20 42 56 低コスト帯っていうか「開幕の狼煙」だからこそ1000ダメージが痛いんだよね。しかも野良のシチュで味方なんか信用できない場合の方が多い。だから自分でダメージだすためにNor下〆まではやんなくても、移動しながら投げられるクラッカーは投げとく。 - 名無しさん 2016-07-20 20 48 25 ザクバズ威力:1000 ヒートホーク威力:1000 クラッカー威力:1000 この威力のクラッカーを使わないなんてもったいなさ過ぎるよな。特にザクはジムと違って盾がなくて耐久に不安を残す代わりに火力が1.5倍なわけだからね。普段連邦でバズ下しかしない人がジオンに来て素ザクに乗ると性能を発揮しきれずにダメージレースで負けてしまうわ - 名無しさん 2016-07-20 21 10 07 グレ投げてもバズの回転率は変わらないよ。バズのCTは4.7秒ね。ホーク切替0.5秒、ブーキャン1.5秒だから、バズ下に2.5~3秒くらいかかる。クラッカー切替時間0.75秒はブーキャン1.5秒で上書きできるから、グレコン使えばバズの回転率を落とすことなく火力を1.5倍にすることが可能。 - 名無しさん 2016-07-20 20 53 01 だね。必要な時間で考えると、いわゆるアクトコンはバズ下→下とほぼ同じ、バズ下グレに至ってはただのバズ下と全く同じだからね。 バズ下したとき、その着地の瞬間にグレキャンすることに関して言えばメリットはあってもデメリットはない - 名無しさん 2016-07-20 20 59 25 あえてデメリットを無理やり出そうとするならグレ投げるまで視点が拘束されるってことぐらいだな。特にないな - 名無しさん 2016-07-20 21 35 38 まぁ、シチュでやってる奴見た事ないがな。やってくれる人いたら賞賛したいわ。 - 名無しさん 2016-07-21 01 58 19 開幕から旧ザクがバランサー胃腸薬無しで必死に喰らいついて来たのに、開幕からボマーしてた素ザクがいたぞwそのバズーカー貸してやれよww - 名無しさん 2016-07-20 06 35 19 ミスたwバランサの次に胃腸薬てw今の予測変換どうなってんだww - 名無しさん 2016-07-20 06 37 35 シチュエーション初めてから独り言が増えた(笑) - 名無しさん 2016-07-20 02 46 02 連邦で者に当たったときは、二度とジオンで出撃したくなくなるぐらいこれでもかってほどにガチでボコボコにしている。それが礼儀だと思う。 - 名無しさん 2016-07-19 21 19 50 俺はそういう連中をボコボコにするためにジオンにいる、いずれ合間見える日が来るだろう - 名無しさん 2016-07-19 21 32 21 二人がBD乗って鉢合わせしたらアツイな - 名無しさん 2016-07-20 05 06 36 ワイ高ザク、横からバズでヨロケさせて水を差す - 名無しさん 2016-07-20 07 17 32 シチュで原作通りの熱い対決は厳しいから・・・orz - 名無しさん 2016-07-20 08 53 00 俺が相手だ!!(ジムコマ) - 名無しさん 2016-07-20 16 23 26 脚部は任せろっ!(ジム) - 名無しさん 2016-07-21 02 00 52 開戦の狼煙の劇中舞台 あの頃で笑っちまった - 名無しさん 2016-07-19 17 43 54 あの頃と違うのは敵味方ともに動きが慣れてることだよな。あの頃はマシ撃ちまくる格闘機とか、キャノンしか撃たない支援機とか…。みんな動きがたどたどしいかったよなw - 名無しさん 2016-07-19 20 15 42 こんな機敏な動きしてる奴らあの時代にいねぇ!と突っ込みいれつつ戦ってるだよ - 名無しさん 2016-07-19 21 34 16 汎用機でもあの頃のLAやFSはある意味支援機より脅威だった… - 名無しさん 2016-07-19 22 15 10 ジムLA(ラグアーマー)ってな・・・ - 名無しさん 2016-07-19 23 18 13 いやぁ、走向LAは強敵でしたね・・・ - 名無しさん 2016-07-20 00 13 39 当たらなければ、どうということはない - 名無しさん 2016-07-20 00 14 44 あの頃は!ハッ!! - 名無しさん 2016-07-20 03 28 48 攻撃の入る時間が長かったなあの頃は。無敵時間でもダメージ入ってたし。 - 名無しさん 2016-07-21 02 10 56 実は初めてギャンに乗ったけど前にしか突けないからやだ。下方向ぐらい突けつと思ってた - 名無しさん 2016-07-19 14 43 10 右横格なら下側に突くんやで。N格も足元なら当たるし。 - 名無しさん 2016-07-19 15 05 46 右N右は速攻で終わる癖に火力えぐいし足にダメかなりいくしで重宝するわ - 名無しさん 2016-07-19 21 48 37 敵のケツを突けばいいんやで - 名無しさん 2016-07-19 20 52 21 ギャンは一度引っ掛けてしまえばバ火力で汎用だろうとぶっ殺すマンだからね。シチュにいる人は結構ハイドにも引っかかってくれるから(一応)自前で怯みを取れる!ギャン最強! - 名無しさん 2016-07-19 21 04 29 装甲強化型ジムってバズ持ってたか?ビームスプレーしかなかった希ガス - 名無しさん 2016-07-19 14 29 52 前までは公式がそうなってたけど今は両方ともビームガン装備になおってるね - 名無しさん 2016-07-19 22 18 55 ガンナーガンダムは伏せ撃ちフルチャを追撃or支援に当てるか、汎用機のように最前線でサーベル振り回して追撃にノンチャを当てるかのどっちかにしてほしいな。中距離でレレレしつつチャンスが来たらノンチャを追撃する中距離支援型だと、敵のガンナーガンダムがフルチャ型か汎用型だった時にダメージレースor前線の枚数で不利になって負けちゃうわ - 名無しさん 2016-07-19 11 41 31 チャンスが来なくても当てる選択肢はないんですかねえ・・・。あれ普通にバカスカあてられると思うんですけど。OHもそうそう出来ないレベルだし - 名無しさん 2016-07-19 12 48 41 ガンナーはやっぱり定点射撃よりステルス活かして結構うろちょろした方がいいですかね?自分としては積極的に不意打ちサーベル振ってもらうほうが嬉しいのですが。 - 名無しさん 2016-07-19 11 25 26 近くで戦ってくれた方が守りやすいしノンチャも当てやすい。更にヘイトが向いてないときにサベ振り回しに行ける。遠くからならたぶんジムキャのが火力出るかもしれないしそもそも利点がないかな - 名無しさん 2016-07-19 12 50 32 と思っていつも前線に混ざるんだけど、なぜか走行ジムがオレより後ろからチュンチュン鳴くんだよなぁ…いくら支援でも壁になるほど丈夫じゃないからっ! - 名無しさん 2016-07-19 14 45 00 そんなこと聞かれてもな、120回出撃してだな、一度もガンナー乗れてないのにだな、分かるわけ(ry - 名無しさん 2016-07-20 00 53 58 狼煙のザクキャでアーチ上ってダメなのかな?連邦も凸してくるし、編成もライトアーマーと陸ジム位しか怖いのいないから選択としては間違えではないと思うのだが。 - 名無しさん 2016-07-19 00 01 58 スコア優勢でC制圧後ならかまわないと思うけど開幕はマシ追撃や頭数的にも下で味方と連携するべきかと - 名無しさん 2016-07-19 00 09 06 確かに汎用乗ってると支援機の事を意識するからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-21 02 08 46 ザクマシを当てるだけでもかなり脅威だから、むしろ怖いの少ないんだから、ついていったほうが相手はやりにくいと思う - 名無しさん 2016-07-19 00 48 26 実際に怖いのはLAくらいなのだがアーチまで登ってる奴見た事なかったんだ。 - 名無しさん 2016-07-21 02 05 30 状況や味方の動きにも寄るのですが問題点としては武器が後期マシではなくてザクマシなので,上からだとキャノン後のマシ追撃が届かないことが多いんですね.マシ追撃するために随伴した方がいいと思います.ザクキャになれてないのであれば,細道手前の稜線とかC付近なら小山の上に登って自衛しながらキャノン→マシをばらまくとよいですよ. - 伏流 2016-07-19 01 06 27 そうなのか。乗った事ないから知らなかった。 - 名無しさん 2016-07-21 02 03 20 味方の展開速度次第、もしも展開速度が遅くて広場に敵がなだれ込んできたらアーチでいい - 名無しさん 2016-07-19 10 01 48 連邦はシチュでも引き撃ちの奴多い気がするからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-21 02 09 51 ごめん。自分で言った凸は広場左の山の上からね。 - 名無しさん 2016-07-21 02 11 25 キャノン→マシで削れる距離にいるなら高台でもアーチでもいい、でもアーチだとアーチの下あたりの敵の脚部狙いにくいかもしれないから注意かな。 - 名無しさん 2016-07-19 11 08 47 逆に連邦でBまで取れると、ジムキャがアーチ登るとすげぇ楽になる - 名無しさん 2016-07-19 16 15 24 エクストラシチュその3の説明が適当すぎて草生える - 名無しさん 2016-07-18 22 53 59 Sズゴのビーム当てるの難しいな。あしが速いからな? - 名無しさん 2016-07-18 22 39 17 移動する方向でビームを射出する腕が変わるからだと思う。 - 名無しさん 2016-07-19 08 24 43 開戦の狼煙はプレイヤーの腕がモロ勝敗分けるから面白いな まあ逆に言うと味方が糞なら自分がいくら頑張っても勝てないシチュってことだが - 名無しさん 2016-07-18 21 40 10 味方が全員C凸すれば勝てる、逆に一人でも欠けるとその試合はほぼ真面目にやっても負けてる - 名無しさん 2016-07-18 22 09 06 有利な状況でC制圧して後は広場に入ってくる敵を迎え撃つだけなのに敵有利な場所へわざわざ突っ込んで逆転され拠点に籠られるケースも昔からわりとあるのが悲しいところ - 名無しさん 2016-07-18 22 27 09 旧ザクばかり言われてるけど素ゲルビーもまともに動けるやつが乗らないと話にならんな - 名無しさん 2016-07-18 21 25 23 不慣れでも味方のとったよろけに確実にチャージショットやナギナタぶち込むだけでも役にはたてるんだけどね、意味もなく前に出ようとするゲルも結構多い - 名無しさん 2016-07-18 21 59 32 素ゲルもバズザクも高ザクもBD2もジオンは上手い人、かつ、連邦に地雷がいないと厳しいよね。俺がやって思ったのは、高ザクで開幕ダッシュでCまで行くと制圧妨害できるし、高ザクで動いてると結構相手が当てれないみたいだから、高ザク結構大事かも。 - 名無しさん 2016-07-18 22 04 01 高ザクは機動力あるから横のビルからの遊撃できるんだよね。裁かれで一番乗ってて楽しいと思う。 - 名無しさん 2016-07-18 22 16 20 理想はBRでも問題なく壁作れる人が乗ることなんだけど、シチュだと難しいしなぁ - 名無しさん 2016-07-18 22 11 27 高ザクが即撃ちよろけ、バランサーあるからちょっと前目の位置で頑張ってもらいたいが、ゲルと同じ位置にいる人だったらもう諦める。 - 名無しさん 2016-07-19 11 22 31 やっぱり、攻めるときと守る時のメリハリがないときついな。しかも、攻めるときに全員中継地点とらないとかよくあるし。 - 名無しさん 2016-07-18 21 23 58 ちょっと真剣に裁かれでジオンが勝てる方法教えてくれ。というか一緒に考えてくれ。前提として全機体がなんらかの役割を持つこととして考えよう。俺は全くわからないがな。 - 名無しさん 2016-07-18 20 58 46 連邦がサッカーしてるところに旧ザクがカウンター仕掛けるとか? - 名無しさん 2016-07-18 21 20 02 旧ザクについてなら参考になる案出てるからほかのコメ参照。あとは瞬発力にモノを言わせてコマンドから潰す。役割を分かっていればむしろジオン有利シチュかもしれんよ。 - 名無しさん 2016-07-18 21 22 18 ゲルとBD2がちゃんとBR当てられるなら遠距離からアドバンテージ取れる、無理に攻める必要は無い、バズは前線支えて前に出てこようとする敵の牽制、旧ザクは空気、とりあえずこれが第一段階。BR当てられないとか連邦が思い切りが良くて突破された場合殴り合いになるわけだけど、その場合は旧ザクが爆破とか陽動とかで正面の戦力を釣って、他の味方が枚数有利になるように工夫、そこらへんは相手によるって感じだから運だけど - 名無しさん 2016-07-18 22 12 05 下の方から言われているようにザクⅠの分だけ不利を背負っている。それ以外はイーブンだと考えるとザクⅠの利点を活かすようにするしかない。それが最も - 名無しさん 2016-07-18 22 35 06 失礼。最も活かせるのが自リス近くでの乱戦状態。その状態になればザクⅠのゾンビ作戦をゲルとザクで乱戦に持ち込んでBD2と高ザクはなるべく落ちないように且つヘイトを集めるような立ち回りをすることによってザクⅠが動くほどにリターンが出てくる。問題はどうやってその状況を作るか、勿論わいにも分からん - 名無しさん 2016-07-18 22 37 58 あはは、ゾゴ超強い。この乗り心地久しぶりだなー機体武器課金してあるしLv8作ってくるかー。 - 名無しさん 2016-07-18 14 09 47 シチュとは全然違うぞ。シチュだと相手がジオンでトロいらから強いと思えるけど - 名無しさん 2016-07-18 16 39 01 水泳部シチュは全機活躍出来る良シチュだと思ってたけど、ゴッグがちょっとキツイな。ゾゴがいるからなんともないぜが活かしにくいし、ジュアはミサイルの火力がヤバいから接敵するまでに見つかるとかなり削られてキツイし、比較的戦えるアッガイはステルスで見つけにくいし敵のゴッグはなんともないぜがめんどくさい。どう動くのが正解? - 名無しさん 2016-07-18 04 10 56 ゴッグを相手にするのがめんどくさいなら、相手もそう思ってるからゴッグ狙えばいいんじゃない? - 名無しさん 2016-07-18 15 13 24 ゾゴに狙われるとキツいよなー、デカいし動き遅いからブメ簡単に当たるし。取りあえず味方にカバーしてもらえるよう味方のすぐ側にいるようにしてるわ - 名無しさん 2016-07-18 16 20 53 ゴッグで格闘機と殴り合いたいならジュアッグの側に居りゃいいんだよ。んでゴッグとの殴り合いでの心構えは肉を切らせて骨を断つよ。いかに相手を先にダウンさせるかが勝敗の鍵。 - 名無しさん 2016-07-18 21 41 01 コメント欄での不必要なあおり行為を行った場合,警告・冷却期間の意味も含めて数日間の書込禁止処置を執る場合がございます.あらかじめご了承ください. - 伏流 2016-07-18 02 54 58 鯖者ジオンで勝てたけど、まあ連邦がバズも当てれないようなやつばっかだったからだな。連邦に地雷がいる前提での編成じゃあ、まあジオンはきついわな。 - 名無しさん 2016-07-17 19 45 56 やっぱり旧ザクが重要だわ、真正面からやられ続けるだけの人とかだときつすぎる - 名無しさん 2016-07-17 22 06 38 そうだな、真正面から勝ち続ける旧ザクとかかっこいいよな - 名無しさん 2016-07-17 22 29 51 マルラン打ち切ったBD3と素ジム相手なら何とかなるんだけど、コマに関しては相手するのがシンドバッド・・・ - 名無しさん 2016-07-17 22 52 13 何とかなると言える相手と当たってるだけ幸運だぜ……普通の乗り手じゃ冷静に引き撃ちされてどこからか飛んでくる爆風に引っかかって爆散だもんよ - 名無しさん 2016-07-17 23 36 41 そら正面から行くと爆散よ、乱戦になった時にホーク構えてブースト吹かして近づくだけで誤タックル誘発出来ることもあるし、味方がバズでヨロケ作ってくれた瞬間に一気に間合い積めてサーベルかマルランしか撃たせない状況作ったりもしてるよ。ただその状況下でどうしてもコマンドの相手だけはしんどい - 名無しさん 2016-07-18 00 11 03 バランサーの無い旧ザクでスラ吹かせて接敵するって考えがそもそも無かった。キャンセル出来ず敵前で棒立ちになりそうだけど大丈夫なのかそれ - 名無しさん 2016-07-18 00 33 05 そのまま相手のケツまでスラ吹かして行ってしまえばいいのよ、大概は反応遅くなるor緊急なりタックル発動するから。ただ、近接に持ち込んだ時はバランサーも無いしサーベル食らえば瀕死だから、そこまで持ち込む方法と持ち込んだ後に関しては腕と経験で何とかしてちょんまげ - 名無しさん 2016-07-18 00 44 20 うむ、相手より自分が数枚上手じゃなきゃあかんわけやな。凡兵の自分にはその条件きっついなぁ… - 名無しさん 2016-07-18 00 47 24 下の木にちょくちょく書いてあるけど、理想は第一陣で敵を一通り片付けた後に爆弾だけど、最悪隙を見て開幕で爆弾特攻も無くは無いかもしれん、ある意味で当たったら大変な役割でもあるのよねザクⅠ - 名無しさん 2016-07-18 01 15 07 まず裏取り後に敵を1機でも釣って隙あらばC強奪→敵の2波を本体が抑えている間に爆弾、かな自分ザクIのとき。他の機体の時に正面から戦うザクI見るとマジ変わってほしい。 - 名無しさん 2016-07-18 09 40 31 個人的な見解としては、爆破のスコアが低いタイミングで拠点壊されるのはちょっと迷惑だな。初っ端から枚数不利になるし。 ザクⅠでは完全に空気になってしまうあんま自信がないプレイヤーならそうしてもらった方がまだマシなのかも知れないけど。 - 名無しさん 2016-07-18 16 47 16 初っ端から設置は悪手だと思うけどスコアボーナスに関しては、爆弾設置にも釣り餌として使う場合があってそれプラスザクIでの陽動の相乗効果が出せる場合もあるから状況によりますな - 名無しさん 2016-07-18 17 17 53 アッガイに乗ったけどジュアに挌闘で殴っても大してダメージでなくて厳しかった。 - 名無しさん 2016-07-17 15 35 19 確かにN下⇒Nとかだと半分も削れないな。上手くスラスター吹かせる状態に持ち込んでNハメするしかないね。 - 名無しさん 2016-07-17 15 52 34 ですね、でもNハメできる状況に中々ならないんですよね - 名無しさん 2016-07-17 18 15 14 言われてみればステルス活かして接近しても、退き気味の敵とか戦線復帰してきた敵とかから横槍入れられること多いですなぁ。 ゾゴックやズゴSの人が援護してくれて捗った時もあったけど、味方によりけりだし・・・。むしろ寝かせて一旦離脱したあと、また様子見てアプローチしたりってな感じで粘り強く妨害する感じで行った方がいいかもですね - 名無しさん 2016-07-17 23 19 39 スコアにはあんまり出ないけど、ステルスを意識せずにバルカンを撃ちまくるのも結構めんどくさいみたいで、相手がジワジワ下がっていくよ。移動撃ちで弾数多いんだから使わないと勿体無いよ! - 名無しさん 2016-07-19 00 54 04 とりあえず裁かれし者でのジオン勝ちパターンだけど、最初に撃ち合いで相手を何機か落としてその隙にザクⅠが爆弾設置、敵が分断されてる間に各個撃破して全機敵拠点に特攻、三回やって素ザク二回ザクⅠ一回だったけど、全部今の所これで勝ててるね - 名無しさん 2016-07-17 02 17 00 追記 最初から仕掛けに行っても追撃されて終わり、あるいは仕掛けに行ってる間に前線崩壊して点差付けられて爆弾無意味になるから決してオヌヌメしない、最初は敵が崩れるまで何とか戦線で戦って欲しい - 名無しさん 2016-07-17 02 20 31 なるほど。ダメ元でもやってみる価値あるかもね。タイミングにもよるけどそれにプラスして強行制圧による分断も画策するといいかもと思った。 逆に課題としては最初の撃ちあいで何機か落としたりするのがまず難しいことと、爆弾設置と分断・爆破に際して自分達の足並みも揃えるのが難しいことあたりになるのかな - 名無しさん 2016-07-17 03 05 21 確かに最初の撃破がネックなのよね、最悪第二陣で敵が疲弊してる時に撃破してそこから爆弾ってのがいいかもしれない。分断爆破に関しては野良で奇跡的に成功したのもあるから、まだ練っていかないとダメだなぁ - 木主 2016-07-17 03 34 00 旧ザクでまともにやっても勝てる訳がないから他の方法なんて思いつかないけど、矢張り相手側が陽動に掛かるって前提なのも辛いな…。必勝パターンというより博打感覚でやるしかなさそうだ。 - 名無しさん 2016-07-17 15 23 12 爆弾に何人か釣られて戦線崩壊orそのまま無視して約1350ポイント献上 どっちに転んでも都合がいいけど、問題はその前だからなぁ - 名無しさん 2016-07-17 17 04 37 その後も結局総力戦になるから旧ザクは戦力外の本格的なぶつかり合いになる。爆破を成功させるまでに如何に被害を抑えるか、成功させた上でどうやってリードを保つのか。ぶっちゃけ連邦の中身がポンコツですようにって人事を尽くした上で祈るしかない。 - 名無しさん 2016-07-17 17 22 11 旧ザクつらいわーマシンガンとハングレがゴミだし格闘も属性不利でダメージ通らん上にバランサーないし…緊急脱出で敵側中継とって歩兵で閃光弾 ロケットで悪あがきしてた時の方がMS乗ってた時より貢献できてた気がするレベル。BD3すら閃光弾ハメでBRチャージを妨害できるからな… - 名無しさん 2016-07-17 16 56 17 自分で言うのもなんだけど裁かれしものは自分がBD2に乗れれば勝てる。だからBD2ずっと乗らしてください() - 名無しさん 2016-07-17 01 02 25 わかるよ、その気持ち - 名無しさん 2016-07-17 01 34 35 スナやキャノンやゾゴッグジュアッグなんかもエースが乗らないなら貸してほしくなる機体だけど、BDはそれに加えてシチュエーションすらも台無しになるしなw 部隊の最後尾でビルの陰からちょろちょろ顔を出してるだけのヘッポコニムバスなんて・・・ - 名無しさん 2016-07-17 03 15 23 ワイニムバス、最前線でバズ避けつつ戦うも味方さんサイドが後ろで撃ち合いを始める - 名無しさん 2016-07-17 03 37 01 ガンナーのやつでアマジムのBSGに当たったらどうすればいいんですかね?敵支援が上手いと当てられるし格闘振りに行ってもイマイチだし。アマジムBSG同士でタイマン張っても面白くない。 - 名無しさん 2016-07-16 23 16 19 キー機体であるガンナーの護衛か、バズ汎ガンダムの援護辺りが良いかと。ヘイトをこちらに向けさせて、仕事をさせやすくすれば、貢献度は上がりますよ。 - 名無しさん 2016-07-16 23 28 48 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-16 23 55 23 格闘ばっかに気をとられるかもしれないけどBSGでいかにダメージを重ねられるかが大事。例えば下格入れた後no - 名無しさん 2016-07-17 01 04 54 追撃はBSG→格闘のようにBSGを挟む。横下→BSG→N→次の敵、これやってるだけで十分強い - 名無しさん 2016-07-17 01 07 26 下→BSGって間に合うの?アマジム持ってないから知らなかったわ。 - 名無しさん 2016-07-17 01 17 22 俺も開発してないからシチュではじめて使ったけど普通に間に合うよ。主兵がビームの奴は大抵間に合う。シチュバのSズゴなんてクローB→下→クローB→Nやってればほとんど簡単に倒せる - 名無しさん 2016-07-17 01 30 09 シチュと関係のないセンシティブな話題の木を削除. 裁かれしで全く連邦で勝てない。連邦有利じゃねーのかよ。 - 名無しさん 2016-07-16 21 05 18 そらここで文句たれてる人はお察しレベルだしBR使いこなせる人はゲルググでも普通に強いし下の人みたいにザクIでも頭使えば貢献できるし、要は他のシチュと同じで不慣れ・地雷が多いチームが負ける - 名無しさん 2016-07-16 21 23 11 初めてやったけど、連邦だからナメてたわ。普通に引き撃ちの方が良いじゃん。 - 名無しさん 2016-07-16 23 01 39 そりゃ絶対にないと言い切れるわ。連邦やって負けたのなら、そのメンバーでジオンやってたら、ドギつい負け方してるぞ。 - 名無しさん 2016-07-18 16 57 20 連邦のほうが勝てるから連邦行くわってのが今集中してるだろうし、来週まで諦めろ - 名無しさん 2016-07-16 23 49 52 サターンをリアル世代でやってた身としては堂々と連邦で勝ちたいんだよ...ん?シチュって所属選べるの? - 名無しさん 2016-07-17 00 03 03 選べるで。初期はランダムになってるから注意 - 名無しさん 2016-07-17 00 07 42 おぉ、復帰組だから仕組み理解してなかった。完全にランダムだと思ってたわ。 - 名無しさん 2016-07-17 00 29 13 部屋出てシチュ選択の時毎回ランダムになってしまうから気をつけて - 名無しさん 2016-07-17 01 15 27 もしかしたらそういう人をイワしてやりたいから自らジオンを選ぶ強者も多いかもよ - 名無しさん 2016-07-17 00 31 30 今週はジオンしかやってないなぁ、裁かれ以外はほとんど編成変わらないor大差無いし、それに不利側プレイのが燃える - 名無しさん 2016-07-17 03 48 14 野良じゃないなら、その気持ちはわかる - 名無しさん 2016-07-18 16 58 45 野良だよ、情けない部隊固めで勝つ意味があるのか? - 名無しさん 2016-07-19 10 04 53 エクストラの鉱山ガンナーシチュは、ジオンは登山しないほうがいいですよね?お互い射撃強いし、ビルから攻めて出方伺った方が絶対強いと思ってます。 - 名無しさん 2016-07-16 17 43 40 どっちいってもあんま変わらん - 名無しさん 2016-07-16 17 59 14 ジオンで出ても開幕C突貫したり強行制圧したりだけど、今のところ特に不利になってる感じはしない。あとあと支援機活かしやすいし、少なくとも登山してアウトということはない - 名無しさん 2016-07-16 18 10 13 支援機としてはハルダウン射撃しやすい山制圧がいいですね。敵の動向もつかみやすいし。 - 名無しさん 2016-07-16 18 12 13 ガンナーはどっちでもいい気がするが、ジムキャが楽になるね。震える山ほど重要じゃないが・・・ - 名無しさん 2016-07-16 19 42 31 おお、まじですか。その場合ジオン支援機は汎用の後ろから追随でいいですよね?登山すると先に山頂を連邦に陣取られ、ジオン支援機が射線通らぬまま前線が死ぬパターンが多い気がするのですが、どのように立ち回れば登山パターンは成功するでしょうか。 - きぬし 2016-07-17 10 56 43 裁きのザクⅠは攻撃してきた機体を覚えて無理にそいつに凸orちょっかいかけて落としてもらって極力アシ稼がせないようにしたいね。どれくらいでアシ入るのか分からないけど意図的にザクⅠ狙いまくって徹底してとどめはささない立ち回りしてたらバズジムでアシトップ取れた程度にはアシ狙いが美味しい。…壁にならん、火力にならん、敵にスコア献上する。…マジで何すりゃええの?マジで正解ってランボーじゃね?6割くらい本気で言ってる。 - 名無しさん 2016-07-16 15 42 45 ザクチームで壁作って、その間にBRチームで中距離から処理が理想的なんだけども、野良でその展開になるのほぼ期待できないから最悪半ランナーでいいと思う、押せ押せの時は積極的に支援する感じで - 名無しさん 2016-07-16 15 52 05 足だけならBD以外に優っているのでやはりこれを活かすべきかと。裏取りしわざと敵のレーダーに映って敵を釣る。無視されたらC占拠するフリをし釣るなどでしょうか。まともに戦えない以上敵を分断させ枚数有利にすることが仕事かと思います。 - 名無しさん 2016-07-16 16 35 41 補足すると連邦側はクイックブースト持ちがいないためビル飛び越えなどでも逃げやすくなります。釣って逃げてあとは味方を信用するといったとこです。 - 名無しさん 2016-07-16 16 57 38 これいいね。ちょっとやってみますわ。 - 名無しさん 2016-07-16 18 12 01 ザクⅠで敵2枚つったら味方が2枚それにつられて前線枚数不利とかいう珍事もシチュじゃ珍しくないからそこらへんは気を付けてね。(この場合もはやどこが前線かわからないが - 名無しさん 2016-07-16 18 19 50 味方には悪いが、俺がザクⅠなら全てを諦めてランボーになる。つか、これなら素ゲル>ザクⅡ(BZ)、ザクⅠ>ザクⅡ(マシ)でよかっただろ。遠すぎた砲弾クラスの失敗シチュ。 - 名無しさん 2016-07-16 20 12 35 いや普通に主要中継とったり、味方のカットや追撃タックル、あとはマシとクラで歩兵やミリ処理とかやることたくさんあると思う。味方に結構追従してアシストするか、↑で仰ってるように敵の陽動等をしてみるのもいいかもしれませんよ。プレイしてて面白くないかもしれませんが・・・ - 名無しさん 2016-07-16 20 57 42 なんか、土日って連邦弱いな。 - 名無しさん 2016-07-16 15 24 52 さっき裁かれし者連邦で負けたけど、味方のバズ軍団がサッカーしだして負けたわ、やっぱり味方次第だな。 - 名無しさん 2016-07-16 15 02 19 それに加えてたぶんジオンが強かったんじゃないかな。あそこはサッカーしてても勝てるようなシチュだから - 名無しさん 2016-07-16 18 01 07 まあ、少し強かったかもしれない。でも、味方の地雷っぷりが半端なくてbsgジムで1位 与ダメ取れたくらいだったからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-16 21 43 25 ここまで見て思ったんだけど、裁かれし者ジオンはザクチームで前線(中央ビルのライン)死守してBRコンビは少し距離置いて連邦のジムチーム最優先撃破でいいのかね、BD3に関してはヤバい相手そうだったら最優先で狙う感じで - 名無しさん 2016-07-16 09 28 21 う~ん、裁かれはジオンのキー機体に上手い人乗ったら、逆に連邦の方がキツい気がする。今のとこ連邦で1戦、ジオンで3戦やってるけど連邦は大敗(これはジムコマがボマーだったから)ジオンは全勝してる()。 - 名無しさん 2016-07-16 05 43 53 主旨とはズレるかもしれないけど、シチュバトはそういうところが面白さでもありストレスでもあるなw - 名無しさん 2016-07-16 05 51 21 未熟者がテクでどうにかしようとせず機体のせいにしているだけだし - 名無しさん 2016-07-16 08 40 33 全汎用相手にしたザクⅠにテクもクソもないわ。こいつ引いたらランボマが許されるレベルだぞ。 - 名無しさん 2016-07-16 11 24 17 木主だけど、さっきザク1に当たってどうすりゃいいかわかんなかったわ。とりあえず味方のヨロケに合わせてタックルすりゃいいんですかね?ちなみにゲーム自体は負けました。俺が動けてなかったのもあるけどゲルがアシ3しかとれてなかったのでBRが上手く扱えなかったんだと思う、その結果も持ち込まれて負けた - 名無しさん 2016-07-16 12 32 01 ミスった、その結果乱戦に持ち込まれて負けた - 名無しさん 2016-07-16 12 32 44 自分旧ザクのときは味方が押している時以外下手に敵に近寄らずレーダー範囲内でポイポイしつつ喰いついてきた敵を連邦本拠地側に誘導し本体から引き離したり、BR機の射線に誘導したりしてますかね。個人スコアは最初から捨てています。 - 名無しさん 2016-07-16 12 51 03 熟練乗っても相手が新兵でなんとかやれるかやれないかだからね、ザクⅠに関しては腕ではカバーしきれん - 名無しさん 2016-07-16 12 46 00 裁きマジで酷いな。さっき連邦側でBD3に乗ったんだけど俺以外が全員引き撃ちとサッカー、FF気にしないガチの地雷しかいないチームだったのに60点差とはいえ勝ったよ…。総スコアの半分以上が俺、2位にトリプルスコア以上って言えば味方のヤバさ分かるでしょ?正直連邦に地雷4、ジオンに地雷1(素ザクⅡ)でもなんとか勝てる裁きは、マシGCいた頃のポケ戦かオデッサ並みのアンバランスシチュだと思う - 名無しさん 2016-07-16 01 24 15 以来により削除.草刈り処理. BD2だったけど最後の1ウェーブで何とか勝てたわ。 勝てた要因としては他の味方が全体的に有能だった、とくに旧ザクがアシスト600程度稼いでる猛者だった、最初の会敵でポイント有利とれた、その後戦ってるうちに自軍ポイント有利のまま敵にF強行制圧されて半ば強制的に拠点籠りになった、その後も拠点~E~F中心にCからくる敵の迎撃に徹せた・・・と今思い返すとこれだけの好条件が重なってたんだが、それでもようやく辛勝って感じだったな - 名無しさん 2016-07-16 05 32 26 さっき、連邦でボコボコにされた……敗因としては、味方のジコマが1機、支援機みたいなポジショニングしてまったくバズ下を行わず、上手く枚数管理ができなかったため、どうなんでしょ、ジオンはジコマを抑えればそれなりにいけるかもしれないですね - 名無しさん 2016-07-16 10 59 11 ジオンにジムコマを抑えるのは編成上無理。だから、ジオンが勝つにはジムコマが2機とも核地雷であることが望ましいね。 - 名無しさん 2016-07-18 17 15 08 とりあえず、味方には前に出てほしい。 - 名無しさん 2016-07-16 00 38 50 裁きやってみたけど、素ザクでそこそこ行けて勝てたよ。何故かトップが旧ザクで、BD2が3番だったけど... - 名無しさん 2016-07-15 23 36 18 与ダメはどれ? - 名無しさん 2016-07-16 00 26 16 裁かれし者さぁ…どうやったらこんな編成考えられるんだよ…。どうやったらジオン側が勝てるのかわからん。そもそも接近戦強いジオン機体で連邦に近寄らせない戦いをしろってのがもう無理。あと旧ザク当たった人がもう可哀想で見てられない… - 名無しさん 2016-07-15 22 40 15 旧ザクはLv8でよくね? - 名無しさん 2016-07-15 22 56 54 今ゲルググが回線落ちしたおかげで勝てたわ - 名無しさん 2016-07-15 23 09 27 裁者まだやったことない。全然当たらん。 - 名無しさん 2016-07-15 21 09 36 もし木主がジオン専だったら当たらないことを祈る方がいいぞ。ストレスしかたまらない。 - 名無しさん 2016-07-15 22 36 01 裁かれはジオン不利だなぁと思ったけど狼煙は連邦不利だし変にバランスとれてるという。もっとシチュエーションごとにバランス考えてどうぞ - 名無しさん 2016-07-15 20 53 33 狼煙そこまで連邦不利かな? 野良専だけど連邦になったとき、ほとんど勝ってるんだけどな。裁かれは自分が高ザクになったとき以外は、ジオンで勝てたこと一度もない。。。 - 名無しさん 2016-07-15 22 35 39 正直狼煙はジオン微有利って程度。ちょっとしたPSの差で十分勝てるし圧勝も普通にあり得る。裁きはジオンガン不利正直連邦のキー機体に核地雷が乗っても5分程度だと思う。偶然2戦連続で両軍共同じメンツでやったんだけど1戦目は裁き(連邦)で1500程度差を付けて勝利。次はガンナーEXTRAでダブルスコア負け。伏せ支援二機とそのすぐ近くで引き撃ちバズしかしないガンダムじゃ当たり前だわな。…そんなPSの奴らでも楽に勝てるのが裁き - 名無しさん 2016-07-16 00 31 45 分かりやすい説明ありがとう。まぁやってみた感想としてその通りだと思うよ。 - 名無しさん 2016-07-16 01 00 20 最近これしかやってない気がする… - 名無しさん 2016-07-15 19 43 08 裁かれしものってサイストだと味方ボールじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-07-15 11 49 12 本来のあのステージはジムコマはボールだったはず、だからあそこはジムキャだったらまだザクⅠも仕事できそうなんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-15 12 11 04 バランサーないからジムキャ倒すのも一苦労だと思われる - 名無しさん 2016-07-15 18 45 18 それでも、支援機ってだけでザクⅠがいる意味はあるぜ - 名無しさん 2016-07-15 19 53 24 確かに、支援機にプレッシャー与えたりすることも重要ですものね - 名無しさん 2016-07-15 20 50 14 そう思うよ。てか、機体の選別に無理がありすぎる。だからこんなにアンバランスなレベル同士になってしまってる。 - 名無しさん 2016-07-15 22 37 26 ハイゴッグェ・・・ - 名無しさん 2016-07-15 11 40 51 裁かれはゲルビーのノンチャがダメージ通りやすいからどうノンチャを上手く使ってくかが大事だと思う。接近戦だとバズが多い連邦が有利なのは当たり前だからいかに中距離で削るかじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-15 10 58 23 OHしないように中遠距離からフルチャしまくるか、OHでフルノンするか、大事にとっておいて自前よろけ用で使うか、削り用と割りきってノンチャで使うか・・・迷うところだけど個人的には少しでもよろけ・ダウン・撃破が欲しいから自前よろけや味方のよろけ継続で使いたいところだな - 名無しさん 2016-07-15 11 01 16 その戦い方で戦術立てていくこ、まず前線に立てるのがザク軍団(ザクⅠはどちらかに追従してヨロケに格闘合わせ)だから、極端に言うと閃光やポケ戦の連邦みたいな戦い方しないといけないのかな - 名無しさん 2016-07-15 11 25 11 自分で言っといてなんだけどやっぱりノンチャあまり効かなかったw(素ジムには結構効いてたみたいだけど)。とはいえやっぱり中距離の射撃戦ですね、相手が射撃戦に付き合ってくれたのもありますけど、さっき勝てましたよ。 - 名無しさん 2016-07-15 15 51 54 パトレイバー - 名無しさん 2016-07-15 05 21 43 ガンダムのゲームってやっぱりジオンファンの方が多いのかな?俺みたいにただの素ジムが好きっていう人はいないのか? - 名無しさん 2016-07-15 03 13 55 ジムコマは好きだがただの素ジムはなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-15 05 19 42 あ、素ジムでも犬ジムだったらわりと好きかな - 名無しさん 2016-07-15 05 20 57 保育園くらいのころは素ジム好きだったな、シャアのズゴックに貫かれてるのみて悲しかったよ…。 - 名無しさん 2016-07-15 11 00 45 あまり表に出てこないだけで結構いると思う。ガンダムゲーなら初期機体に素ジムが必ずいるからね - 名無しさん 2016-07-15 12 19 29 一応、ジオンには火力と機動力があるから… - 名無しさん 2016-07-15 03 09 23 テキサスってジオン全機Lv1だったのか。どおりでジオン勝率低いわけだ。ガンダムと先ゲルのLv逆にするべきでしょw - 名無しさん 2016-07-15 01 48 30 ジオン側のがPS要求されて不安定なのは確かだけど、言うほどジオン勝率低いかなあ・・・。あとコスト揃えてあるから、木主の調整をやっちゃうとガンキャとガンタンクがLv3になったりジムがLv6(バランサー付与)になったりしちゃうことになるよ - 名無しさん 2016-07-15 03 13 36 ジムがバズ持ってるのが間違ってるんだよな。 - 名無しさん 2016-07-15 18 35 30 裁かれし者でジオンで勝った 高ザクに乗ってたってのもあるけど、改めて俺って強いなぁって思った - 名無しさん 2016-07-15 00 30 01 相手がクソ下手ってパターンもあるから、勝ったってだけでは何とも言えんかな。特にシチュバトはその傾向が強いから。 - 名無しさん 2016-07-15 01 11 26 裁かれし者まだやったことないけど、両軍に地雷がそうとう増えてるからMSの性能の差が戦力の決定的な差では無いと思った方が良いぞ。 - 名無しさん 2016-07-15 03 05 58 これだけジオン不利言われてる中でMSの性能の差がとかよく言えるな 仮に連邦がヘタクソの集まりだったとしてもあの編成でジオンに負けるのはヤバイだろ やったことないならまずやってから口を出してほしい - 名無しさん 2016-07-15 10 23 25 ポケットのジムコママシの時ですら連邦が勝てるときあるからんなこと言えんだろ。あんときのほうがよっぽど酷かったと思うが - 名無しさん 2016-07-15 12 02 20 あれよりもっとヒドイザクⅠがいる時点でもうどうしようもない - 名無しさん 2016-07-15 12 46 25 他のシチュエーションでろくにマシも当てられず、ホークも振りに行けず、いつの間にか爆散してる程度のPS」の人がザクに乗った程度だから、他の状況によっては逆転の余地が充分あるよ。「開始時点でジオン側の勝利期待値が低い」のは紛うことなき事実だけど、マドや指揮陸やグフカスや陸タン無双のシチュでもPS差でひっくり返ることなんてしょっちゅうだったでしょ - 名無しさん 2016-07-15 20 14 33 ポケットの連邦のほうが遥かに楽だろ。野良&軍ランダムで入るから何度も連邦したけど、結構勝てること多かったぞ? - 名無しさん 2016-07-15 22 39 36 さっき勝ったぞ。味方が強かったのもあるだろうが、敵のバズーカ持ちが前線に出ず射撃、挙句の果て伏せ撃ちまで始めてて、そのおかげか中継地点を全制圧した状態で勝てた。 - 名無しさん 2016-07-15 12 09 53 一理ある。 連邦側のバズ持ちが1人でも支援機気取りだとイーブンになってしまう。しかもありがちなんだこれ。・・・まあ逆だともっと悲惨なんだけど - 名無しさん 2016-07-15 11 02 40 裁かれし者は控えめに言ってクソ - 名無しさん 2016-07-14 21 40 08 本コメント欄は 各シチュエーションの戦術議論 等にご利用下さい.戦術議論と関係のない 愚痴コメント は予告なく削除する場合がございます. - 名無しさん 2016-07-15 08 15 48 裁かれし者、個人的に今までのシチュで一番キツイ。 素ザクバズは足遅すぎてジムコマ押さえようにも厳しいし、ザクⅠは乗る人によっては死刑宣告だし、素ゲルはBR生当て出来ないとデカイ的だし、なかなか即席の戦術立てるのが難しいねジオン側 - 名無しさん 2016-07-14 21 06 11 両軍やったけど、圧倒的に連邦強いな。てか、なんでこんなバランスにしたのか流石に不思議だ。やる前から結果は見えてるだろうに。 - 名無しさん 2016-07-14 22 32 55 連邦に支援機が1機でもいればザクⅠにも意味があるんだけど - 名無しさん 2016-07-15 11 51 59 バランサーも火力もないザクⅠには、支援機を倒せる力はないよ・・・ - 名無しさん 2016-07-16 00 25 15 ジムコマのLvが4ってのもきついな。せめて素ゲルがロケランならやりようもあるんだが。このシチュに限ってザクⅠがランボーしても同情するな・・・ - 名無しさん 2016-07-15 01 16 05 ザクⅠは論外として、素ゲルも弱すぎて嫌になった。ギャンの方はまだ相性差で活躍の余地あったけど、裁かれし者の方はせめて360mm持たせてくれって思うわ。原作とは兵装が違うかもしれんけど、ぶっちゃけ原作知らんからゲームバランスの方を優先してほしい。 - 名無しさん 2016-07-15 01 20 44 原作でもどうせモルモット隊と騎士さん以外は脇役でしょ?BD3ジムコジムコジムジムvsBD2ザクSザクSザクザクでええんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-15 09 58 57 ゲルググ弱いか?それなりにダメージを与えられるし弱すぎるってことはないだろ。あと、他のシチュエーションのMSと比べて堅い気がした。 - 名無しさん 2016-07-15 21 14 14 単に未熟なだけ。ザクIでも味方を活かすためにやりようはいくらでもあるし、ゲルググもBDと合わせて一気に遠距離から削れる。 - 名無しさん 2016-07-15 08 12 54 シチュでそれを全て満たせるわけ無い、BR生当てできる奴が確実に乗るとも限らないしザクⅠに関しては熟練が乗って何とかやれるかやれないかでしょあのシチュ - 名無しさん 2016-07-15 09 12 25 BDとゲルが後ろでウロウロしてるのを相手のバズ3機とBDが見逃してくれるとでも? - 名無しさん 2016-07-15 10 27 13 お前はずっと旧ザクのって味方を勝ちに導いてくれ。勿論野良で全戦動画あげ続けてくれるよな? - 名無しさん 2016-07-15 10 50 15 エクストラはジュアとゾゴが結構重要だと思う - 名無しさん 2016-07-14 19 40 46 ジュア乗ったけど火力と拘束力がヤバいなw タイミングにもよるけどズゴSとゾゴックはワンコンで7~8割削れる - 名無しさん 2016-07-14 19 44 27 アッガイとかの格闘機もレベル低いからゴリゴリ削れるのよね。流石にゴッグは面倒だから相手にしたくないけどね。 - 名無しさん 2016-07-14 23 17 25 前ふたつのエクストラはさりげにMAP変わってんのね - 名無しさん 2016-07-14 16 45 42 連邦と同じ編成で鉱山ジオンとか虐めじゃないか。 - 名無しさん 2016-07-14 20 09 49 新しいEXTRAはゾゴックの存在がでかいなぁ、ゴッグ絶対転ばすマン怖いorz - 名無しさん 2016-07-14 16 15 52 これブーメラン手慣れた人ならゴッグ簡単に瀕死にできるね - 名無しさん 2016-07-14 17 05 20 的がゆっくりでデブが多いからブーメラン楽しすぎww - 名無しさん 2016-07-14 21 04 37 ゴッグでやったけどゾゴックに絡まれなくて伸び伸びやれたわ。ジュアッグ並に鍵になる機体なんじゃね - 名無しさん 2016-07-14 21 53 04 流石にゴッグが鍵ではないと思うよ…ジュアッグ抑えて貰うにはめちゃくちゃ重要だけども、S蟹や、ゾゴックに絡まれると半分以上は持ってかれて厳しいのよ… - 名無しさん 2016-07-15 16 29 17 一回だけやってゾゴックに当たったけど、その通りだと思ったな。ブーメランに慣れてはないんだけど、相手がトロいからバンバン刺さって、無双状態だった。ゾゴックが最もキーマンなんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-15 22 43 31 そうだね、ジュアッグとゾゴックが鍵かなとは思う、 - 名無しさん 2016-07-15 23 46 04 途中送信、失礼(^_^;…ブーメランは指切りすると火力が跳ね上がるから怖いのよ…んで持って自分がゾゴなら超楽しい!!ジュアッグはゾゴックとs蟹を如何に速く潰すかが重要かなと思ってますん - 名無しさん 2016-07-15 23 49 37 でも、ジュアッグに気をつけたらゾゴックは最も鍵な気もしますね、ジュアッグは機敏じゃないから、アッガイ等に狙われるし、ゴッグにも気をつけなきゃならない… パンチ→指切りブーメラン をどれだけ叩き込めるかによって活躍度は違うからね~………ってごめんなさいゾゴック好きだからって、書き込み過ぎました…( _ ) - 名無しさん 2016-07-15 23 54 40 裁かれしのザクⅠでどう活躍しろって言うんだよ ただの的じゃないか - 名無しさん 2016-07-14 15 03 24 これザクバズでよかったよね。なんでザクⅠなんだろ - 名無しさん 2016-07-14 15 48 55 コスト調整ですかね…… - 名無しさん 2016-07-14 16 15 20 こんだけバランス崩れるなら両軍コスト合わせる必要ないよねぇ。 - 名無しさん 2016-07-14 17 14 48 一応原作だとラストの前だか前の前のステージに出てるね旧ザク - 名無しさん 2016-07-14 19 49 06 指揮ザクⅠじゃだめだったんか - 名無しさん 2016-07-15 11 42 27 まだやってないが、見る限りジオン不利にみえるんだが - 名無しさん 2016-07-14 15 51 49 このシチュの元ネタ知らないからなんでザクⅠなのか分からないけど、ここまでやることない(出来ない)機体初めてじゃない?実際にはやってないから分からないけど地下基地以外のBSGジムより数倍活躍できないだろな - 名無しさん 2016-07-14 15 54 21 サターンの裁かれし者の終盤の方のコロニー内部ステージで旧ザクが奇襲しかけてきて当たると大ダメージ、そこら辺から抜擢されたのではないかと - 名無しさん 2016-07-15 10 30 54 BD3が学徒兵なのを期待して張り付く、中継積極的に取る。 それでも運絡みだなぁここのザクⅠ - 名無しさん 2016-07-14 15 57 41 仲間がよろけとったらタックルして爆散。仲間がよろけたらタックルしてカットして爆散。後は祈る - 名無しさん 2016-07-14 16 17 20 無理に戦わなければいい。揺動に徹して走りでチョッカイ出しつつなるべく死なないようにしてるだけで結構ウザい。ポイント稼ぎに行くと途端に蒸発するだけ。こいつこそランボー要員ww - 名無しさん 2016-07-14 16 36 02 まぁ連邦がバズ持ち多くて有利は前からだからね 作ってる人がこのゲームよくわかってないんでしょ - 名無しさん 2016-07-14 17 26 18 ザクⅠにバランサーあれば結構活躍できてたと思うんだけどね、まぁ味方にくっついてってアシスト稼ぐのがいいかもだった。 - 名無しさん 2016-07-14 17 50 23 追記、アシスト稼ぐってもタックル以外ほとんどダメージでないから厳しい感じでしたけどね。 - 名無しさん 2016-07-14 17 51 27 やった感じ、旧ザクよりもジオン側バズ持ちが少ないのがキツかったよ - 高ザク乗り 2016-07-14 18 59 22 やっぱり即撃ちよろけは重要ですな - 名無しさん 2016-07-14 19 36 33 編集できる方、これをこの頁の上の方に貼っといて欲しいです http //bo.ggame.jp/information/?page_id=10636 - 名無しさん 2016-07-14 14 14 58 公式の一覧はこちらってリンクで貼ってありますよ - 名無しさん 2016-07-14 16 23 34 早く帰って新しいシチュやりたいの - 名無しさん 2016-07-14 14 14 47 地下基地の水泳部シチュにゾックがいない.... - 名無しさん 2016-07-14 14 16 21 狼煙のザクSはあんまりグレコンする必要ないかもね。さっきアーチ神と化したザクキャノンのせいでグレコン封印してバズ下に徹してたんだけど相手が脆いからそれしてるだけでアシがえらい入るね。 - 名無しさん 2016-07-14 01 52 28 このゲーム立ち回り 連携 コンボみたいな感じだからね、前者二つにはどんだけコンボ熟知してても敵わぬ - 名無しさん 2016-07-14 13 29 21 狼煙で久々にライトアーマー乗ったな。つい昔を思い出してサーベルぶんぶん地雷プレイをしてしまった…こいつに乗ってから俺は格闘機に向いてないと思って支援機乗りになったんだよなあ、懐かしい - 名無しさん 2016-07-13 21 13 19 廃都市で連邦で勝ったことないんですがこれって仕様だったりします? - 名無しさん 2016-07-13 16 32 28 ジオフロのマドロック以上に良くも悪くもゲルググ次第のシチュなのでゲルの中の人次第でがらっと変わります - 名無しさん 2016-07-13 19 05 14 あそこはジオン側の機体の方が押せ押せに強いですからね。逆に連邦側が比較的PS高くて指揮陸やグフが不慣れだと連邦側のワンサイドになりますね。結局他のシチュと同じで味方の健闘を祈るほかないです - 名無しさん 2016-07-13 19 06 22 どっちもやったけど、どっちも普通に勝てるよ。どちらも味方があまりにヘッポコだとキツイってのは他と一緒。 - 名無しさん 2016-07-14 22 43 36 もう、だいたい最初で勝ち負けがわかるな。味方の初動がのろいとほぼ負ける。 - 名無しさん 2016-07-12 23 54 12 まぁ分からんでもない。ただやたら4周年記念始まってから地雷(新規 復帰組?)が増えてる(特にシチュ)からあながち今はそうでもない。今のシチュはどちらがより多くの地雷を自軍に引き入れてるか、どちらがより酷い質の地雷を引いてるかのおみくじだよ。 - 名無しさん 2016-07-13 11 12 04 今というか初めからそうでしょ。闇鍋部屋なんだから - 名無しさん 2016-07-13 15 53 01 言いえて妙だな - 名無しさん 2016-07-13 21 02 27 開幕でブーストしてない人ばかりだと絶望感あるよな…w - 名無しさん 2016-07-13 15 09 54 今なら山岳ジオンは特に分かりやすい。ジムキャが陣取る前にアーチくぐった汎用が自分だけとかな・・・ - 名無しさん 2016-07-13 15 31 40 なんだよ。それでみんな遅かったのかよ! みんないっつも遅いから何してんのかと思ったらブースト吹かしてないとは・・・・。 - 名無しさん 2016-07-14 22 46 48 開幕レーダーで右往左往してるやついると嫌な予感しかしない。結果は案の定だし - 名無しさん 2016-07-13 19 35 58 開始早々どうでもいい中継制圧、芋ポジにジャンプしてる支援を見かけたら厳しい戦いを予想する - 名無しさん 2016-07-13 21 43 23 「死にゆく者たちへの祈り」での連邦バズジムって、格闘機よりもザク重の相手した方が良かったりする? - 名無しさん 2016-07-12 21 00 21 状況による。キャノンの護衛はスプレーガン機が良いけどグフ接近の際には連携して潰す。普段はイフや重の足止めでピクシーとキャノンの援護かな。 - 名無しさん 2016-07-12 21 12 59 ピクシーの援護か。ピクシーの標的はザク重2機だから、状況次第でそっち行くべきだったのかぁ。ずーっとグフとイフに絡んでたから(尚4回落ちた内3回はザク重の手にかかった)。 - 名無しさん 2016-07-12 22 03 04 ピクシー(こいつ・・・援護とか言ってくっついてくるけど位置ばれるやんけ!!) - 名無しさん 2016-07-12 22 24 52 ワロタwまあ説明するまでもないけどくっついて行ったら当然アカンので十字砲火の形に持っていくことが重要やな - 名無しさん 2016-07-12 22 55 42 流石に開幕でピクシーに追随はしないよ~。乱戦になったらピクシーのメインターゲットのザク重にバズ下格すれば良いんでしょう(やれるとは言ってない) - 名無しさん 2016-07-12 22 59 14 ピクシー近くにいるなら下格はしないほうが・・・ - 名無しさん 2016-07-12 23 33 12 ああ、ピクシーが格闘しに来る時はそりゃジムの下格繋げないでいた方がそりゃいいよね。 - 名無しさん 2016-07-13 00 06 39 いや、普通にグフかイフ止めてろよ・・・・ - 名無しさん 2016-07-13 10 32 04 まぁ、そうだよな。他の汎用に護衛を期待したらアカン。どうせ、しないだろうなと思って、ガンキャの護衛を優先してる。自分がガンキャの時は誰も守ってくれんからなw - 名無しさん 2016-07-13 15 28 32 狼煙の連邦で広場に出るときってまっすぐと右の丘どっちから行けばいいの?自分的には汎用3機はまっすぐ進んだ方がいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-07-12 18 52 53 俺の経験だと支援機が居るor仲間が着いてこなそうなら丘通ってCに。全員突っ込める前提なら細道通って最短距離でアーチ押さえにいく感じ。丘経由は仲間が着いてこなくても少人数で時間が稼げるから俺は丘経由。丘って漢字に違和感出てきた - 名無しさん 2016-07-12 19 01 16 両軍C確保が最初の目的なので主力を狭い谷方面から進ませるとCを確保しにくくなるのと、ザクキャに狙われる上にジムキャが援護できないなどあまりいいことないよ。下の木にわかりやすく連邦の鉄板戦術書いてある。 - 名無しさん 2016-07-12 19 02 47 下の木でも言ったんだけども、LAに関してはギリギリジオンがアーチ通る前に間に合うから正面の細道からアーチ近くの大岩特攻、丘は狭くて少し大変だからジムキャ以外は正面からでも問題ないと思うよ - 名無しさん 2016-07-12 19 24 05 右の丘からがド安定、まっすぐ行くと狭い通路で集中砲火食らうぜ。先頭がバズ食らって詰まったり、爆風ダブルヒットしたりで良いことないぞ - 名無しさん 2016-07-13 19 44 45 それ全体的に動き遅いだけだで、LAと陸ジムは問題なく行けるからそいつらの開幕の動き次第だね - 名無しさん 2016-07-14 01 02 30 廃墟の指揮ゲル。普段のような感覚で撃ってしまい、2発でオバヒして「これシチュエーションだった!!」ってなった人、絶対いるだろ!……………ま、俺なんだが。 - 名無しさん 2016-07-12 13 35 48 ゲルシチュの時にも思ったわ。え、もうOH!?ってなった - 名無しさん 2016-07-12 14 36 44 俺もやりましたw - 名無しさん 2016-07-12 18 25 58 俺は何度もやりました - 名無しさん 2016-07-13 12 47 06 俺は未だにやるよ。 - 名無しさん 2016-07-13 15 34 50 それに慣れてノンチャ→グレ追撃してても調子に乗ってまたOHしてしまう - 名無しさん 2016-07-13 15 46 07 じゃあ俺はこれからやります。 - 名無しさん 2016-07-13 15 47 02 にしてもグレコンってやっぱ恐ろしいわジムLAでバズザクにバズ 下 クラッカー バズ+ザクキャのマシ4、5発でワンコンで落ちたわ(笑)ガチ等兵時代にグレコンなくて本当に良かったわ - 名無しさん 2016-07-12 12 08 12 誰か要約頼む - 名無しさん 2016-07-12 15 28 11 グレコンいてぇ。初心者の時にされなくて良かったまる - 名無しさん 2016-07-12 19 03 22 エクストラシチュでヅダしか乗ったことない・・・流石にありえねぇよ・・・ - 名無しさん 2016-07-12 09 05 42 エクストラシチュに当たったことすらねえんだぜ...EOS乗りたい - 名無しさん 2016-07-12 21 10 34 狼煙連邦、もしかしたら開幕広場特攻で大幅に有利になるんじゃないか? - 名無しさん 2016-07-11 12 04 44 バズ組がC方面高台へ真っ先に飛んでジムキャが高台からそれを援護、マシ組がワンテンポ置いて谷側から合流するように攻撃して奇襲や分断を狙い、最初に撃破されそうな味方が脱出してC確保てのが理想的な展開。全員谷から進むとジムキャが援護しづらく本領発揮できずFSにも狙われるので注意かな。 - 名無しさん 2016-07-11 14 13 50 ベテランと初心者の混成チームでよくあるのが、ベテランが広場C方面に急行するも初心者が自軍陣地に閉じこもってしまい出遅れ各個撃破されてしまうケースかな。こうならないよう注意しよう。 - 名無しさん 2016-07-11 14 19 25 運がよければジオンがアーチ通過してる最中に分断出来るのよね。ただしジオン側の進行スピードが遅いのと連邦が全員特攻してるの前提なんだけどもね - 名無しさん 2016-07-11 20 27 00 そうなのよ。つか、元々山岳はC先取が定石だったはず。トリドムのせいでA篭りになってるけど支援編成で迎え撃つ形じゃないから前出ないとね。オマケに相手はクラッカー持ってるから篭ると手数で負ける。 - 名無しさん 2016-07-11 15 14 25 よろしく! の後に突貫しますで一気に戦線上げるように真っ先に突撃して煽動?してはいるんだけども、付いてくるときとこないときの差が激しいorz - 名無しさん 2016-07-11 16 44 14 ジオン側だとC行くときに連邦方面に高台あるから、そこに陣取るジムキャとか相手するの中々厳しいんだよね、他のバズ汎も降りてくるし。 - 名無しさん 2016-07-11 17 41 57 最初の枝の人も書いてる通りそれが鉄板なんだけど分かってない人多いよね・・・結局初心者・地雷の多いチームが負ける - 名無しさん 2016-07-11 19 42 11 ジオンA凸戦術なんかはそれをさける意味合いもあるからねえ - 名無しさん 2016-07-11 19 51 31 LA乗るときが悩むんだよね。前にC先取しに行ったらマシジムしか来なかったからAとるか悩む。 - 名無しさん 2016-07-12 11 48 37 左の狭い通路から広場に出ようとしてザクキャ、ザクSにボコされてるのをみると、右側の通路から広場に出て迎撃する形の方が勝率上がる気がする - 名無しさん 2016-07-12 14 17 58 LAで左通路から猛スピードでアーチ近くの大岩に突撃、この時点で上手くいけば二機くらい足止め出来る。その間に後続部隊で分断した敵を撃破、今の所これで狼煙連邦は勝ってるね - 名無しさん 2016-07-12 16 40 15 格闘機はAとれよ!みたいな人がまだいるからなかなかやらせてくれない - 名無しさん 2016-07-12 18 19 29 どっちも間違っちゃいないよ。安定ならAだし賭け(自信ある)ならアーチ。 - 名無しさん 2016-07-12 19 06 23 開戦のザクキャ強すぎだろ… キャノンマシで相手がほとんど削れる - 名無しさん 2016-07-11 08 39 28 せめてジムキャがマシ持ちならね・・・それでも煙で差がつくだろうけど。 - 名無しさん 2016-07-11 15 24 40 どっちでやっても余裕で勝てる。ここに関しては中身だけの問題だと思うぞ。 - 名無しさん 2016-07-15 01 05 14 「復帰組はシチュエーションバトルで勘を取り戻そう!」「なるほど、了解!」→夜間の無人都市で5号機に割り振られる→「???なにこれ知らない」→ポイント献上のカモに成り果てる→味方がキレ始める→惨敗→部屋で少将から罵詈雑言を浴びる→ファンメまで…→いやになったもうやらない - 名無しさん 2016-07-11 08 13 46 気軽なように見えて実際シチュはあらゆる機体と武器を使いこなせないとカモられるだけ、普通の部屋以上にキー機体に乗ってる人の責任は重い - 名無しさん 2016-07-11 10 44 11 心に余裕がない人が一定数いますからね。木主さんは悪くないのに・・・。 - 名無しさん 2016-07-11 11 08 49 悪いけど、演習で一通りの基本機体操作取り戻してから来て欲しい。そうすればあとは応用で使える機体が多いから諦めるな - 名無しさん 2016-07-11 12 02 06 俺も復帰最初のシチュで四号機になったわ、なんとか試合中に思い出せたけどね、ぎこちなかった。 - 名無しさん 2016-07-12 19 13 36 シチュなら何しても文句言われないと思ってるなら甘えすぎ - 名無しさん 2016-07-13 13 04 21 カムバック組の方に対して言い過ぎじゃないですか? シチュバトで思い通りの展開にならなかったイライラを自分の中で消化できずに当たってませんか - 名無しさん 2016-07-13 15 01 06 開始前にルムチャで宣言しない限りカムバックかどうかなんて知らんから。普通にやってて地雷かましたら文句言われてもしゃーないやん。 - 名無しさん 2016-07-13 16 17 28 ええ、そんなケースがあるからといって、カムバック組の人にそういう言葉を掛けていいわけではないということです。そういう「俺の邪魔するな、思い通りに動け。できない奴は地雷だ」みたいな発想もそもそもどうかと思いますが…。 - 名無しさん 2016-07-13 16 33 52 誰もそんなこと言って無いだろ・・・。少なくとも勝敗不問部屋じゃないんだから、一定数文句言ってくる奴も居るってのを理解しろってこと。 - 名無しさん 2016-07-13 18 02 52 その言でいうなら、本気でバトルや無制限でもない下限二等兵部屋なのに「甘えすぎ」「文句言う奴が居るのも理解しろ」というのも変な話ですね - 名無しさん 2016-07-13 18 57 12 ハイハイ、もーじゅーぶんわかったからいいよwクソ枝伸ばしてごめんなさい! - 名無しさん 2016-07-13 19 42 33 5号機ってサーベル一本でもそれなりに立ち回れたと思うんだが…知らない機体に当たったことより格闘機としての立ち回りができなかったことが問題じゃないのか?それともサーベル一本でも立ち回れるってのが間違ってる? - 名無しさん 2016-07-14 16 06 51 毎回まともな味方に会うことがないな。回線切り……故意FF……お疲れ様連呼放置……仕事しない要……部隊で固めたほうがいいのかな? - 名無しさん 2016-07-10 23 57 05 それはそれで問題だよな - 名無しさん 2016-07-11 01 19 02 素人多過ぎ無駄死に→部隊で固め横行→虐殺→回線切り→お疲れ様連呼放置→仕事しない要→故意FF基地外増殖→Now - 名無しさん 2016-07-11 11 16 46 エキストラシチュエーション 一見全機体同じカラーかと思いきや各軍がそれぞれ別の迷彩なんだな。連邦が青?ジオンが黒? - 名無しさん 2016-07-10 21 24 30 開戦のろうえん、バランス良いな。 - 名無しさん 2016-07-10 20 50 40 ろ、狼煙 - 名無しさん 2016-07-10 22 37 57 「すくつ」や「ふいんき」はネタだけどこれはネタなのかマジなのかw - 名無しさん 2016-07-10 22 46 09 ネタ…かもしれないが一応言っておくと、狼煙(のろし)だぞ、ネタだったらマジレスすまない。 - 名無しさん 2016-07-10 22 48 09 じ、自分もろうえんと思ってた...ここ見てよかった。あぶない、あぶない - 名無しさん 2016-07-11 14 56 37 小学生の時FF8のケルベロスで反撃の狼煙をろうえんって言ってやつのこと思い出した - 名無しさん 2016-07-11 01 23 04 バランス良い?ハハッ、ご冗談を… - 名無しさん 2016-07-11 02 56 40 木主ですが皆さん安心してください!開戦のろうえん(なぜか変換できない)でザクキャになったら、ちゃんとのろし上げてますから! - 名無しさん 2016-07-11 21 42 12 狼煙でマシジムつらい スプレーガンの方がまだいいような気がする - 名無しさん 2016-07-10 18 40 16 単独で囲まれるとかなり辛いけど、中距離タイマンとか味方に随伴すると馬鹿に出来ない脚部ダメージが出るからなぁ スプレーガンだと逆に使いづらいと思う - 名無しさん 2016-07-10 20 52 33 ちゃんと指切りしていけば相手もHP少ないし、すぐに脚部壊せるから狼煙のマシジム、マシザク楽しいよ - 名無しさん 2016-07-11 01 18 36 狼煙のジムキャもマシのほうが良くない? - 名無しさん 2016-07-10 14 17 38 DPSも脚部ダメージも物足りないもんね。ビーム属性や若干の射程の長さが活かせないし - 名無しさん 2016-07-10 14 28 28 シチュは回線悪い人が多い&ただでさえラグい廃墟都市ステージは最悪でござる・・・ - 名無しさん 2016-07-10 09 38 10 開戦の狼煙、ジオン側がC取られてアーチ潜らずに撃ち合い始めたらどうすりゃいいんだろう?FSだったけどすることがない。突撃してみたけど、アーチ潜ったあたりで直ぐオバヒするし、汎用がついてこない。ジムキャと相打ちになってもアーチを潜ってくれない… - 名無しさん 2016-07-10 08 02 07 爆弾設置しにいけばいいんやで - 名無しさん 2016-07-10 10 01 48 というのは冗談で、野良だとシグナル打って突撃を促すぐらいしか味方を前にだす方法はあまりないと思う。バランサーあるザクSが前に出るような人じゃないとジオンでも押し込まれる感じがする。 - 名無しさん 2016-07-10 10 04 43 これは思った…相手の対応機は陸ジムだから、撃ち合いになったら火力負けする。乱戦に持ち込んだ方が勝てる - 名無しさん 2016-07-10 22 49 44 あながち冗談でもないよ。 - 名無しさん 2016-07-10 15 36 37 さすがにやめてくれ - 名無しさん 2016-07-10 22 56 57 確かに元々コストが低めだから爆破自体にはあんまり得はないよ。ただ爆弾設置につられる奴が一定いるし、特にアーチ内にジオンが押し込まれて連邦がスコア有利なら絶対に無理するな!チャットが入って突っ込めないことにフラストレーション溜めてるのが100%いるから結構釣れるのよ。それでその間に広場に出るって意味ではあり。まぁ一番はアーチ上でヘイトを稼いでる間に逆の高台からジャンプでもしくは堂々とアーチから広場に出る方がいいとは思うからあながちとはつけたけどね。どうにか突破口を作らなきゃだからそういう意味の釣りとして爆弾設置自体は不正解とは言えないよ - 名無しさん 2016-07-11 00 24 36 不正解とは言えないが、野良でそんな高望みできるはずもなく、鵜呑みにする初心者も結構見るから爆弾OK!みたいな書き方するとまたぼまーが増える - 名無しさん 2016-07-12 18 21 41 C取られた段階で1000点くらいの差が付いてた。前線を上げるなら、敵が拠点まで戻ってくることを期待して、ボマーに走るのもアリだったかもな - 名無しさん 2016-07-10 23 04 43 最近シチュだけでもけっこう楽しめるな マップのバリエーションも増えたし機体のチョイスも良くなった - 名無しさん 2016-07-10 07 22 02 マシザクはアシが付くほど一機を削るのは苦手だけど、ダウン追い打ちや牽制でコンスタントにダメが入るから結構ダメはとれるよね。特にザクはクラッカーあるから牽制でかなりダメ稼げる。ただ個人的に会心の働きしてもアシが伸びにくいから、与ダメ取れてないとスコア良くても絶対賞賛されないのがマシ機体の悲しい運命だね。 - 名無しさん 2016-07-10 01 07 21 ダメージ調整しやすいしゴリゴリ脚部削れるから、アシストポイントだけで言うとマシザクこそアシストの鬼だと思う。さすがに強いザクキャ・ザク重・指揮陸と並ぶと火力差で持って行かれることもあるけど - 名無しさん 2016-07-10 06 10 15 狼煙連邦側でバズザクとザクキャがカンストだった時の絶望感がしゅごい - 名無しさん 2016-07-09 21 40 18 半分近くは見掛け倒しだから問題ない、個人的に一番ヤバイのは少将7~9辺り - 名無しさん 2016-07-10 04 34 56 エクストラのエーオースはタイマンでも強いな。様子見ながらだけどタイマンも出来るわ。あと素ゲルに収束リング付いてる感じがするんだけどどうなんだろ?とりあえず思ってるよりヅダが落ちまくるから収束リング付いてるなら素ゲルがよろけ取り頑張って欲しい感じがした。先ゲル乗った時はそんな風に感じなかったから多分間違い無いとは思うんだが - 名無しさん 2016-07-09 20 35 21 そりゃよろけありの格闘機が怠慢弱いわけないんだよなぁ。むしろ同じエーオース相手以外の場合味方が不利になってるだけだからとっとと味方の援護に行かないとまずい - 名無しさん 2016-07-09 23 51 45 決してマシジムはハズレではない!むしろ大当たり! - 名無しさん 2016-07-09 17 31 27 砂2「おい!!キー機体なんだからもっと活躍しろマシジム!!!」 - 名無しさん 2016-07-09 18 07 32 脚部破壊するのが楽しいです。もちろん、敵に近づいてちゃんとサーベルも振りますよ! - 名無しさん 2016-07-09 19 52 52 本当のハズレは B S G ジ ム - 名無しさん 2016-07-09 21 34 50 あれは格闘機だ・・・・・・バランサーの無い格闘機と思い込むんだorz - 名無しさん 2016-07-10 00 14 03 ジャブローと小さなじゃ重要戦力だぞ!…トリドム、ジオフロ、死にゆく?そんなんあったっけ?(すっとぼけ) - 名無しさん 2016-07-10 00 55 13 木主だけど、bsgも使える時は使えるよ。まあ、アレだけど、アレだよアレ。わかるでしょ? - 名無しさん 2016-07-10 02 32 29 あぁ、確かにアレだと使えるな。でも、基本乗ってる人が熟練じゃないとアレ使えないでしょう? - 名無しさん 2016-07-10 04 31 24 アレってなに? - 名無しさん 2016-07-10 08 48 09 言わせんなよ恥ずかしい - 名無しさん 2016-07-10 16 19 53 マシは指切りさえ出来れば火力は出せるから乗り手次第だけど、BSGは乗り手でもどうしようもないからなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-10 01 28 42 正直、マシンガンと違って撃ちながらエイムの微調整できないのが辛いだけじゃなかろうかと最近思ってる。格闘機に一発当てると結構削れるし。少なくとも自分はそう。 - 名無しさん 2016-07-10 09 41 43 ジム乗りには常識かと思うが、BSGはOHさせながら撃った方が火力高いぞ。ただ、OHさせるタイミングが難しいから腕次第だね - 名無しさん 2016-07-10 10 27 36 ヅダって超攻撃型の特攻機ってイメージなんだけど、結構大事なんだな。 - 名無しさん 2016-07-09 17 25 58 シチュでギャン乗ったけどヅダの強タックルって痛いねwwあれ結構削られるねぇ - 名無しさん 2016-07-09 14 54 04 シチュではあまり連携期待できないので、格闘機を引いちゃうとハズレな印象 - 名無しさん 2016-07-09 09 55 34 BSGジムなんかより依存性低いしバズ持ち仲間にくっついていきゃ簡単に切りかかれるよ。ずっと格闘機乗ってる人ならスラを気にすればいいだけで火力は高いから気持ちいいはず。 - 名無しさん 2016-07-09 12 22 36 そのバズ持ちが地雷だとほぼ終わりだな。 - 名無しさん 2016-07-09 17 28 22 よく地雷がーって言うけど敵にも地雷は居るわけでそれ狙えばいいんよ。つーか地雷って判った時点で対処しなけりゃ自分も地雷みたいなもんだ。 - 名無しさん 2016-07-09 20 55 29 BZもち地雷vsマシンガンもち地雷!ファイッ!! - 名無しさん 2016-07-10 00 51 31 真面目に答えると1対1ならマシンガンが勝つんじゃない?たぶん格闘使わない撃ち合いになるだろうから。 - 名無しさん 2016-07-10 00 55 46 マジレスするとどっちが戦況に置いてマイナスに働くかって意味やで。もちろんBZもち - 名無しさん 2016-07-10 11 40 07 愚痴版いけって言われそうだけど強機体と弱機体との差が激しいのだからスコアに差が出て当然なだしみんなそれを承知でプレイしているのかと思ったら強機体に選ばれた奴が弱機体2人を煽っている場面に出くわした。強機体に選ばれただけなのに俺TUEEEと勘違いしている馬鹿はシチュエーションやらんでほしいわ - 名無しさん 2016-07-09 05 04 18 多分そういう人はマシやビーム機に乗せられて使いこなせなくても他人のせいにするんだろうな・・・。 - 名無しさん 2016-07-09 12 10 44 愚痴板行けって言われるのを予想できたのならどうして愚痴板に書き込まないのか。これがガンダム動物園か - 名無しさん 2016-07-09 18 10 16 反応するオマエモナー - 名無しさん 2016-07-09 20 01 06 ジオフロで真ん中の中継地点に直行しない、マドロックって何したいの?普通、真ん中に全員で行くものだとおもってた。 - 名無しさん 2016-07-09 02 44 21 単純に支援機=汎用機の後って固定概念で汎用が上がるのを後方で待ちたいのと、普段ならAルートが連邦の安定ルートだからよく考えずAに行く奴に釣られちゃってるのかのどっちかと思われる。ザク重に上取られると連邦はキツイから中央に即進軍して欲しいんだけどね。あと今回は明らかに窓を守ろう、援護しようって意識がない人が多い。窓以外火力が相当低いんだから窓を守って手数を増やしてもらって、よろけやダウンを窓の近くで取って窓に確実に追撃してもらわなきゃ火力で押し負けるって分からないんだろうね。 - 名無しさん 2016-07-09 03 56 01 マド乗ってる人が初心者or芋だと守る気すら失せるから各々好きにやってるイメージ - 名無しさん 2016-07-09 04 46 35 だね。中央に来ないで芋ってる窓なんか支援する気になれないな。まあ、そういった場合大抵負けるんだが。 - 名無しさん 2016-07-09 11 26 06 マドが芋や初心者の場合はムキになって前線あげないで、できるだけそれに合わせてあげた方が勝率はいいと思う。まあそういう場合前線が下がりに下がって最終的には「ポイント劣勢なのに拠点合体」とかされかねないのも確かなんだが - 名無しさん 2016-07-09 12 16 51 前に出るにしろ防衛するにしろ。どっちみち無理。それがシチュ - 名無しさん 2016-07-09 23 54 02 ロスクロの陸ガンは何を最優先で狙ったらいいんかね?陸ゲルはスナⅡにまかせっきりってのも中の人の腕次第で負担変わってくるし、ここはドム→指揮陸→グフの順かな?グフは陸ジムに任せるとしてね - 名無しさん 2016-07-08 13 52 34 ドムを最優先でできれば次はグフかなぁ、陸事務は火力あるからジムと連携してとっととザクを殲滅したらあとはよろけとれるのドムぐらいしかいないから数でごり押しでいけるんじゃね。相手の指揮ゲル次第だけど - 名無しさん 2016-07-08 13 59 45 ジオフロで相手の窓が開幕放置してその後切断してたけどそのあとはやったほうがいうのもなんだけどほんと地獄だったな。キー機体に地雷が乗るのならまだしもキー機体切断はどうしようもなくなるな - 名無しさん 2016-07-08 10 08 05 密林マップ出ないかな、ジャブロー地上戦や、08小隊密林戦シチュやってみたい。 - 名無しさん 2016-07-08 09 48 19 木がじゃまでドムさんがひっかかりまくるのが目にみえる - 名無しさん 2016-07-08 09 50 14 当たり判定無しで視界だけ悪くなるっていうのならまだいいかも。支援に厳しいマップになるけど - 名無しさん 2016-07-08 13 46 39 歩兵・ワッパ・戦車が活躍できそうだね - 名無しさん 2016-07-09 14 12 36 密林限定でいいので対MS用銃座とか設置して欲しい - 名無しさん 2016-07-09 21 37 43 ロスクロの陸ガンは今まで多くの人が陸ガン=バズに頼ってきた弊害かめちゃくちゃ強いのとめちゃくちゃ弱いのに分かれてる気がする。目を覚ませ、その陸ガンはBRなんやで・・・ - 名無しさん 2016-07-08 04 26 52 今のシチュエーションで総合5000ポイント取れないシチュエーションてなにかありますか? - 名無しさん 2016-07-08 02 08 06 全部取れるときは取れるし取らないときは取れない - 名無しさん 2016-07-08 09 43 51 LOSTってどう考えてもジオン勝てないだろ・・・なんだこれ・・・ - 名無しさん 2016-07-07 23 13 51 まぁ指揮陸グフがポンコツだったら厳しいな、それでも比較的バランス取れてると思うよ - 名無しさん 2016-07-07 23 38 18 指揮陸が熟練者ならむしろ連邦勝てない - 名無しさん 2016-07-07 23 51 16 フルチャ一発で陸ジムが7割以上削れてたし、妙に硬いから上手い人だとエグいね - 名無しさん 2016-07-08 14 14 57 緊急回避・バランサー付き、追撃用の高火力グレとマシンガンまでついてるからな・・・。 - 名無しさん 2016-07-08 14 27 23 ドム・グフ・指揮陸は不慣れだと完全なバルーンだからな・・・ - 名無しさん 2016-07-08 00 34 20 4戦やって4戦とも指揮陸無双で終わったんですが・・・ - 名無しさん 2016-07-08 02 23 52 両軍合わせて指揮陸次第なシチュだわなw - 名無しさん 2016-07-08 11 34 06 ジオフロの窓みたいな感じかね - 名無しさん 2016-07-08 15 29 49 陸ガンにマット、スナⅡにアニッシュ乗ってる状態だとロスクロ連邦は大暴れ出来る。ジオンは指揮陸が新兵でもグフとドムが熟練だったら何とかなる - 名無しさん 2016-07-08 19 59 30 エクストラのヅダ重要だけど重要だからこそ狙われてかわいそうなことになっとる - 名無しさん 2016-07-07 18 32 39 昔と違ってクラッカーの重要度を知ってる人多いから狼煙の連邦ほんとキツいな。素ザクのグレコンでLAの脚死んでてうわぁってなったしザクキャも煙の上方のお陰で硬くて困るわ - 名無しさん 2016-07-07 15 59 03 クラッカーなんか歩兵処理用、バズ切らした時の苦し紛れ程度の認識だったわ。今じゃハングレ含めてだいぶ扱えるようになったわ。歩き下格闘が入る間合いとグレ、クラッカーの使い方、マシ機体の使い方は間違いなくシチュ前より上手くなったと思ってるわ笑 - 名無しさん 2016-07-07 20 05 24 というか昔はグレコンなんて確立されてなかったもんなあ - 名無しさん 2016-07-08 00 04 54 LOST WAR CHRONICLES ってシチュ 前からあったっけ? - 名無しさん 2016-07-07 14 15 19 新規やんね、運営の表記ミスやろ - 名無しさん 2016-07-07 14 30 05 やっぱり PS3のガンダム戦記のシチュだな - 名無しさん 2016-07-07 15 08 29 細かくてすまんが、PS2やで - 名無しさん 2016-07-07 15 18 26 あ ホントだ 普通にミスった あんがと - 名無しさん 2016-07-07 15 45 07 今日はシチュかわるのかな~ - 名無しさん 2016-07-07 06 49 47 まあまたエクストラはくるだろう - 名無しさん 2016-07-07 08 25 32 来るならエーオースのエクストラだろうけどガンナーと比べたら初心者には扱いづらいんだろうなと思う - 名無しさん 2016-07-07 12 37 42 ガンナーも初心者には扱いづらかったと思うよ。エイムッとか - 名無しさん 2016-07-07 12 42 56 たぶん緊急回避2回できること、ビームが収束可能でよろけとれることとかわからないと思う。 - 名無しさん 2016-07-07 13 09 37 シチュだけ開始前にコントローラーの画面じゃなくて基本的な3竦みとかのバトオペの基本事項を表示するようにしてくんねえかなぁ、汎用で格闘放置したり支援で汎用無視したりするやつがいつまでもいるわ - 名無しさん 2016-07-07 02 09 38 あと照準補正をゲーム中に切り替えられるようにして欲しいなぁ・・・。確かセレクトボタン開いてたよね? - 名無しさん 2016-07-07 12 45 55 リアル出資者は無理難題をおっしゃる - 名無しさん 2016-07-07 17 18 24 シチュエーション解説読んだけどバトルオペレーションっていうゲームって面白そうだなー。ちょっくらゲオ寄って買ってくるわ! - 名無しさん 2016-07-06 20 23 43 君、その必要は無いよ。プレイステーションストアで販売中だ。しかもタダでな!( ・`д・´)ババーン - 名無しさん 2016-07-06 20 29 46 な、なんだってーーー! - 名無しさん 2016-07-06 20 50 02 で、でも、結局他のソーシャルなゲームみたいに課金地獄に腰まで浸からないと舞台にすら立てないんでしょう・・・? - 名無しさん 2016-07-06 22 25 41 時間で回復する支給エネルギー方式だから、毎日数回のプレイならただで遊べてしまうんだ!しかもランクが上がって強いMSが欲しくなっても開発ポイントを溜めれば課金機体と交換できるぞ!! - 名無しさん 2016-07-07 00 27 34 ななななんと! 今の環境なら出撃エネルギー以外は3000円の課金でなんとかなり後は腕次第という超良心仕様!! - 名無しさん 2016-07-07 01 40 46 驚くなかれ、「ガンダム」「陸戦型ガンダム」「ガンダムG3」なんかや、「ザク」「ドム」「ゲルググ」あたりの最大レベルはなんと完全無課金者でも入手可能なのだ - 名無しさん 2016-07-07 01 51 45 こんな良心的な基本無料ゲームは他にないぞ!自分の階級は少将だが4年でたった5諭吉円しか課金してないぞ! - 名無しさん 2016-07-07 07 42 05 狼煙は火力差がありすぎてキツイな。 - 名無しさん 2016-07-06 17 24 22 BD1乗ってる時にドムにカウンターくらって、HPみたら4500も削られてた(゜Д゜;;) - 名無しさん 2016-07-06 16 43 09 爆弾解除する時は、まず歩兵処理を忘れずに。 - 名無しさん 2016-07-06 14 46 48 迷ってフラフラしてたらファンメッセもらったよ!データ消して辞めろってさ。こんなんだからプレイ人口が300ちょいしかいないんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-06 12 22 56 ここに愚痴書き込むなよ..... - 名無しさん 2016-07-06 12 41 59 愚痴板あったんですね。スイマセン - 名無しさん 2016-07-06 23 29 22 ファンメ送らない奴でも戦線放棄してるお前みたいなのが原因で辞めていくんだよな - 名無しさん 2016-07-06 12 49 40 お前ら優しく接してやれよ。戦線放棄したとは誰も言ってないだろうが。君、バトオペwikiにたむろってる人を叩きたいだけのバカどもが迷惑かけたね。ごめんね。 - 名無しさん 2016-07-06 20 26 28 おまえも叩きたいだけにしか見えんぞその書き方 - 名無しさん 2016-07-06 22 02 32 しかも赤枝に謝ってるように見えるんだよな、、、 - 名無しさん 2016-07-07 14 12 38 マップなんて憶えてるのが当たり前の古参と新規が同じルールでやるから摩擦が起きても仕方ない。初心者は狩るもので育成するものではないという認識を持っているプレイヤーが多い。残っている人のほとんどが似たような洗礼を受けてきただろうから気にしない方がいい。 - 名無しさん 2016-07-06 16 14 26 ありがとうございます。めげずに頑張ります。 - 名無しさん 2016-07-06 23 30 14 とりあえず通報してメールの受け取り設定をフレンドのみに変える事だな。マップ把握については、新規の低階級なら覚えてないのは当たり前(取りあえず味方に付いて行け)だからそんなん気にするな。高階級は演習行きましょう。 - 名無しさん 2016-07-06 17 08 06 低階級なんではぐれないように頑張ります。 - 名無しさん 2016-07-06 23 31 11 慣れないならとにかく誰かに付いて行け、ほいで密集陣形で行こうって表示が左下に出たら絶対に付いて行ってくれ - 名無しさん 2016-07-06 22 22 50 中継が1個しか占拠できてなくて、しかもその中継周りに敵さんが集結してリスポ狩りされまくるので、苦肉の策で拠点から出たら迷ったんですよ。リスポ前にマップ確認してたんですけど、高低差まで頭に入ってなくて。 - 名無しさん 2016-07-06 23 33 27 なるほどな、そしたら演習で目当てのMAP建てるなりしてある程度勝手を知っておくのも手やで - 名無しさん 2016-07-07 01 43 16 了解です。アドバイスありがとうございます! - 名無しさん 2016-07-07 02 44 42 エクストラのガンナーは汎用感覚で前出た方が良いかもね。やたらエクストラばっか出てガンナーガンダム3回乗ったけど伏せ撃ちフルチャ運用でも見方がヘイト稼いでれば充分活躍出来るけど、バランサーとステルス生かして前線付近で凸砂兼、カット、よろけ取り要員やった方が自分のスコアも見方のスコアも安定する気がする。ガンナーガンダムが汎用みたいな動きをすればバズガンダムの次くらいによろけ取れる機体だと思うわ。レイス乗りだけど感覚的には乱戦時のレイスみたいな感覚で運用するといいと思う。偽装とステルスだから厳密には少し違うけど - 名無しさん 2016-07-06 12 19 51 ジオンを選択してエクストラに当たった時のガッカリ感・・・。エクストラは別にして!っと思ったが、それじゃ人が来ないのかな? - 名無しさん 2016-07-06 09 07 14 シチュに兎出ねえかな - 名無しさん 2016-07-06 08 26 08 シチュで紅白戦のような部屋があって部隊員が両陣営に3人ずつ分かれていた。それなりに接戦になったので力量のバランスも取れていたようだった。不確定枠4人の力の差があっても一方的なゲームにはなりにくそうだし、こういう部隊固めなら歓迎。 - 名無しさん 2016-07-06 01 35 34 部隊「今日は6人だから33でやろう♪5人なら片軍に固まるんだけどな!」 - 名無しさん 2016-07-06 05 34 02 オール部隊もオールカンスト固めも存在するから恐ろしい。初心者からすればナイトメアモードで即引退を決意してしまうレベル。 - 名無しさん 2016-07-06 08 37 35 もう下手くそと一緒にしたくない 階級制限できるようにしてくれ - 名無しさん 2016-07-05 23 54 39 そうするための通常ベーシック・エースマッチであって、そうしないためのシチュバトだぞ - 名無しさん 2016-07-05 23 58 35 気持ちはわかるが、シチュバトは練習する部屋と割り切ってやるしかない。人が早くあつまるから早く消化できると考えるんだ! - 名無しさん 2016-07-06 07 37 18 でもルール分けたんだからルムコメくらいはつけれていいと思う。シチュを本気でやりたい人や演習放置消化感覚で気軽に消化したい奴、シチュエーションを楽しんでごっこあそびしたい奴と色々いると思う。この前震える山で俺がEZ8だったんだけどやたら絡んでくるグフカスがいた。(もちろん俺も止めに行ってたけど向こうから突っ込んでくることもあった)多分ノリス気分でEZ8とタイマンするごっこ遊びをしてたんだと思うが俺がジオン側ならキレてるわ。ベシやエスマで棲み分けりゃいいってのは分かるけどルムコメでやりたい事書いた方がお互いストレスフリーで遊べると思う。 - 名無しさん 2016-07-06 13 39 58 キー機体でそれやられるとたまらんな・・何かいい方法はないもんかね。 - 名無しさん 2016-07-06 13 56 50 まずベシでシチュを検索できなくする。→シチュ検索で他のルール同様コメント付けれるようにする。で解決するんやね? - 名無しさん 2016-07-06 16 29 35 この調子だと夏休みなんか恐ろしいな。 - 名無しさん 2016-07-05 21 07 08 シチュはすぐ部屋埋まるから開始前にルムチャで作戦とか話し合いにくい。低階級初心者がみんな攻略サイトを見てくれていたら問題ないのだけど。ニュータイプなら言葉はいらないのに - 名無しさん 2016-07-05 19 12 26 開幕密集陣形チャットとして、腕はへたくそでもちゃんと指示聞いてくれる人であれば勝てるんだけどね。大概は指示無視からの単独撃破&リスポで負けてる - 名無しさん 2016-07-06 00 34 26 簡易チャットの意味を理解していない可能性もありそう。バトオペはチュートリアルが無いし、良くも悪くも自由からスタートするしね。 - 名無しさん 2016-07-06 01 23 38 未成年だと簡易チャットも利用できないからそれも厳しいかもしれない - 名無しさん 2016-07-06 07 49 25 今までは地雷や初心者をいかに効率よく見捨てて上手い人と連携するかが大事だった気がするんだけど、4周年始まってからほぼシチュに2人は地雷や初心者が入ってきてこの人達を完全に切ると勝てない気がしてきた。スコア出したり、バズ汎の仕事はしてるけどシチュ12戦で2勝しか出来てないのは流石に見捨ててる俺のせいな気がしてならない。 - 名無しさん 2016-07-05 18 30 01 シチュバト始まった頃の自分。宿命にて。「ドム重とか無理だわー使えねえわー」今の自分→「ドム重に当たった時が一番戦いやすくなっとる・・・」 - 名無しさん 2016-07-05 17 15 51 シチュはいろんな機体に強制的にのせられる。苦手な機体だけどなんとかしようとする。いつの間にか使えるようになる。苦手な機体が面白くなる。開発する。課金する。ハッ・・ - 名無しさん 2016-07-05 19 19 31 シチュエーションバトルのおかげでミサイルポッドの指切りを体が覚えました - 名無しさん 2016-07-06 00 07 16 同じくミサポと、マシの切る感覚がシチュバトのおかげで習得出来たw ただ量タンのボップは未だに難しいな・・・焦ったり移動しながら撃ったりだとどうしてもタイミングが合わなくなってしまう - 名無しさん 2016-07-06 00 10 28 ほんとは好きな機体武器でやりたいんだが他のひとに気を使ってできないんだよな。気軽に部屋は気軽じゃないし・・ - 名無しさん 2016-07-05 10 05 24 すまん、下の木だった。 - 名無しさん 2016-07-05 10 06 39 なんとゆうか好きな機体武器で気軽に遊べるシチュのようなゲームルールあればなあ - 名無しさん 2016-07-05 10 58 31 ネタ部屋へGO!または気軽部屋で味方をだますんだ!戦果を挙げればきっと黙るさ! - 名無しさん 2016-07-05 13 58 24 自分が気軽に部屋を建てるときはあまり気にしないけどな。どのみち装備を確認できないんだからコストが上限と極端に離れてなければそのまま出撃する。よくこのサイトにも書かれてるけど、無茶苦茶な編成で勝つことなんて多々あるし。 - 名無しさん 2016-07-05 11 19 06 そうですね・・ホストになればいいのか・・アドバイスありがとう 木主 - 名無しさん 2016-07-05 19 11 22 シチュが常設されてからシチュしかしてない。なんとゆうか気軽すぎてもう他のルールできなくなった。カスタムも開発もしないからポイントだけがどんどんたまる。 - 名無しさん 2016-07-05 08 48 34 わかる。地雷だらけだからストレスもあるっちゃあるけど、その分気を張らずにプレイできるしなぁ。 バトオペでやりたかった“ごっこ”が手軽に出来るのも嬉しい - 名無しさん 2016-07-05 09 12 06 俺もシチュしかしてないし今後もももうシチュしかしないと思うんだけど、なぜか開発とフルハンはしているw - 名無しさん 2016-07-05 10 43 02 シチュしかやってない少将だけど、ポイント不足過ぎて辛い。勲章効果ないから設計図+1の恩恵もないし、取得Pも初期値のまま何だよな..... - 名無しさん 2016-07-05 11 07 17 コマ?常時発動勲章の効果もないの?再開発支援なんちゃらと任務完遂なんちゃらと100万DL記念なんちゃらで設計図+3だっけか? - 名無しさん 2016-07-05 12 09 31 そんなはずはない。少なくとも自分の場合、報酬が減ったときはいつのまにか切断ペナルティを受けたか再開発が終わったとき。 - 名無しさん 2016-07-05 12 22 51 そうなのか?もしかしたら私の思い違いかもしれない。だが、ベーシックやエスマやってた時より報酬の量が下がってるのは何故だろうか? - 名無しさん 2016-07-05 18 21 05 とりあえず、データベース等確認して切断した履歴がないかなど調べてみてはいかがでしょうか?あと、思いつくのは勝敗による報酬の差を考慮していないとか… - 黒枝 2016-07-05 18 52 41 狼煙は夜中やったら連邦キツいなー。少将多いから、クラッカーの威力をよくわかっていらっしゃる。足壊されまくる。ザクキャも煙切らさないしな。S型の下格は汎用でくらっても凄く痛い。 - 名無しさん 2016-07-05 02 24 34 連邦側、陸ジム2機なら少し変わるかも。 - 名無しさん 2016-07-05 07 32 03 ただ陸ジムの場合、今でもバズ→下→グレ→下のワンコンで5000ダメージ行くからな・・・ 個人的にはジムキャにマシ持たせてほしい - 名無しさん 2016-07-05 08 52 52 ごめんバズ→下→グレ→バズだった - 名無しさん 2016-07-05 08 53 11 LAが脆すぎて相手しててかわいそうになってくる - 名無しさん 2016-07-05 10 39 52 固め多すぎるんでもういっそ名前も見えないようにしたほうがいいんじゃ…荒し常連もわからなくなるが - 名無しさん 2016-07-04 23 49 36 地雷を回避できなくなるからやー - 名無しさん 2016-07-05 00 24 33 非難囂々だろうけど、こんだけ徳島監督にまつわるシチュ中心で行くなら、徳島監督の趣味全開の遠すぎた砲弾を震える山の代わりに入れて欲しかったなw - 名無しさん 2016-07-04 22 42 17 多分だけど、Twitterの発言もあって割と苦情が多かったんじゃないかな?ガルパンは好きな人も多いけどアンチも多いからさ - 名無しさん 2016-07-04 23 33 29 なるほどなぁ。単純にシチュとして面白かったんだけどなー - 名無しさん 2016-07-05 08 54 03 徳ちゃん、いい加減コロ落ちシチュだしてほしいんだ・・・・・・ - 名無しさん 2016-07-05 00 41 22 ライノサラス「ガタッ!!」 - 名無しさん 2016-07-05 03 33 23 陸ゲル素ザクドムゴッググフ「ダメです」 - 名無しさん 2016-07-05 09 00 03 ヒルドルブVSライノサラスとか見たい - 名無しさん 2016-07-05 09 03 12 エクストラシチュエーション「TOKUDHIMA」とかでてきそう - 名無しさん 2016-07-05 06 22 52 「TOKUSHIMA」だった - 名無しさん 2016-07-05 06 23 32 そのうち、戦車のみチームとMSのみチームのシチュが出来たりして… - 名無しさん 2016-07-04 21 35 25 公式がそれやったらシチュは2度といかんわ - 名無しさん 2016-07-04 22 15 24 全機ワッパで白兵戦シチュ・・時間よ止まれごっこだ - 名無しさん 2016-07-05 10 23 24 ワッパに新武器、時限爆弾を装備すればできそう。 - 名無しさん 2016-07-05 10 29 18
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総合解説 / 騎士ガンダム / フルアーマー騎士ガンダム 作品枠 SDガンダム外伝 パイロット なし コスト 2500 耐久値 700 形態移行 フルアーマー騎士ガンダム 移動タイプ 通常時:MF式地走フルアーマー時:通常 BD回数 通常時:7フルアーマー時:8 赤ロック距離 通常時:10フルアーマー時:11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ボスをたおせ ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】騎士ガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ラクロアに突如現れたガンダム族の末裔。……のリアルタイプ版。 ボイスはないが全体的なモーションはOVA版を意識しており、一部動作や石版使用時の効果音などが再現されている。 デザインはガンダム無双3に登場した「真・騎士ガンダム」を元にしたアレンジ。 独自性の高い射撃と時限強化を持つ機体。 通常時はMF式の地走だが、強化時は通常BDに変わるという珍しい特性を持つ。 得意距離はやや近接寄りだが格闘にこだわる必要は薄め。 全体的にプレイ感が独特で慣れが求められるが、武装はどれも押し付けやすくシンプルに強力。 自衛力もあり時限換装機の基本は守りやすいので、やり込みは求められるが意外と取っつき安い部類である。 しかし開幕の換装が無く本作では地走の向かい風状況もあり、どちらかといえば両前衛や先落ち視野の戦法が得意なキャラ。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(680→700) N/横サブ射撃 性能強化。Nサブ(直線投擲)新規追加。 N/横特射 前作後特射が移動。レバー横入れで指定方向に撃ち分け可能に。射程短縮。 後特射 前作N特射が移動 強化中格闘CS 威力上昇? 覚醒技 強化中に使用すると強化延長が可能に。 EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVS.2ポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】騎士ガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ラクロアの勇者三種の神器騎士ガンダム 10000 コメントセット [少女一人]を救えないで[騎士]と言えますか! 15000 称号文字(ゴールド) バーサル騎士 20000 スタンプ通信 正義は勝つ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) バーサル騎士 外部リンク したらば掲示板 - 騎士ガンダム. part.1(過去ログ) したらば掲示板 - 騎士ガンダム. part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダムビルドファイターズGundam Build Fighters 媒体 TV 話数 全25話 メディア展開 TVアニメコミックス小説 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON VSシリーズ登場勢力 イオリ模型聖鳳学園ガンプラ心形流イタリアアメリカ VSシリーズ登場機体 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)スタービルドストライクガンダムザクアメイジングガンダムX魔王ウイングガンダムフェニーチェ戦国アストレイ頑駄無 VSシリーズ登場人物 イオリ・セイレイジユウキ・タツヤヤサカ・マオリカルド・フェリーニニルス・ニールセンアイラ・ユルキアイネン VSシリーズ使用BGM ニブンノイチwimp ft. Lil' Fang(from FAKY)build-fightGUNDAM BUILD-FIGHTERS紅の彗星~通常のフラメンコの3倍の情熱~メイジン~通常のフラメンコの6倍の情熱~ VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 時は近未来。 アニメ作品「機動戦士ガンダム」のプラスチックモデル ――通称「ガンプラ」が1980年代に一大ブーム面とを巻き起こしてから早幾年。 今、第2次ガンプラブームと呼ぶべき、新たな波が世界を席巻していた。 その人気を牽引しているのが、「ガンプラバトル」の存在である。 仮想空間のCGなどではなく、制作したガンプラそのものを操作して戦うという、 画期的なバトルシステムの登場により、その人気は拡大、 毎年、ガンプラバトル世界大会が開催されるまでに至っている。 本編の主人公、イオリ・セイも、ガンプラを愛し、ガンプラバトル世界大会への出場を夢見る、若きガンプラビルダー(製作者)である。 模型店の一人息子ということもあり、高いガンプラ制作能力を持つ彼だが、 バトルの操縦には疎く、大会に出場しても初戦敗退を続けていた。 そんな彼が、卓越したガンプラ操縦技術を持つ謎の少年レイジと出会い、コンビを組んで世界大会に臨む! 【作品解説】 2013年10月から、2014年3月まで放送されたガンダムのテレビシリーズ。全25話。 歴代ガンダムシリーズのテレビアニメ作品の15作目にあたり、ガンダムのTVシリーズとしては、SDガンダム三国伝以来のテレビ東京系列での放送であり、テレビ東京系初のSD以外のガンダムである。 本作はガンプラビルダーズと同様にガンダムのプラモデル、通称「ガンプラ」を題材にした作品であり、近未来(およそ2030年代)を舞台に「プラモ狂四郎」や「プラモウォーズ」などと同じくガンプラを用いたホビーバトルが展開される内容となっている。 ガンプラの出来がバトルの勝敗を左右する同系作品のスタンスを取り込み、戦争ではなくガンプラが戦うライトなストーリー作りで低年齢層にも受け入れやすく、それでいて歴代ガンダムをはじめ勇者シリーズなどの様々なサンライズアニメの(細かすぎて分からないような)オマージュで古参ファンも唸らせ、テンポよく進むストーリーが好評を得て大きなヒットとなった。 また、主人公が2人存在し、一人はガンプラを作り、もう一人はガンプラを戦わせるというコンセプトを採っており、ガンダムとしては珍しいバディ(相棒)物となっている。 本作は「オールガンダム」を合言葉に作品の垣根を越え、SDガンダムを含むあらゆる形態のガンプラが登場する。 そのため、Sガンダム(ガンダム・センチネル)、Gセイバー(G-SAVIOUR)、エクストリームガンダム(機動戦士ガンダム EXTREME VS.)など数多の『アニメ初登場』機が画面にカメオ出演している(*1)。 一方でMBS・TBS等の他放送局が一部権利を有する関係からか劇場版機動戦士ガンダム00や機動戦士ガンダムAGEなどに登場するモビルスーツの参戦は叶わなかった(これは公開・放映から間がないことが大きな原因のようで、実際「機動戦士ガンダム00」2nd seasonのMSは最終回で権利が切れたため重要なポジションで参戦を果たしている。また、以降の作品や後述の外伝作品はこの限りではない)。 外伝作品にホビージャパンの「ガンダムビルドファイターズ炎」、電撃ホビーの「ガンダムビルドファイターズD(ドキュメント)」、コロコロコミックの「ガンダムビルドファイターズ プラモダイバー キット&ビルト」、ガンダムエースの「ガンダムビルドファイターズA(アメイジング)シリーズ」がある。 また、2014年10月に続編ガンダムビルドファイターズトライ、世界観を一新したガンダムビルドダイバーズがテレビ東京系列で放送されている。 2017年8月25日に、本作の最終回から一年後を描いた新作OVA「GMの逆襲」が配信。「トライ」とのつじつま合わせのようなシーンも挿入されている。 同様に様々なガンプラとシチュエーションで織り成すドリームマッチ「ガンダムビルドファイターズ バトローグ」も8月4日から配信されている。 本シリーズへの参戦は「マキシブーストON」からで、機体はビルドストライクのみ(ガンダムゲーム30周年記念の機体「ホットスクランブルガンダム」と3代目メイジンも参戦したが)だったが、次回作「EXVS2」ではザクアメイジング、X魔王、フェニーチェと一気に増えることとなった。 というのも、ホットスクランブルガンダム参戦までエクバとテレ東間での権利関係が存在しておらず、MBONで漫画からメイジン=ユウキ・タツヤの参戦が決まり、同時に声優はアニメ版と同じ佐藤氏となったことでようやくテレ東の名前が入るようになった…という面倒な経緯があったため。 EXVS2以降は機体が常設されるようになったため、テレ東の名前はロゴタイトルから消えている。 家庭版「MBON」にもザクアメイジングが参戦することとなり、出撃ムービーも用意された。 【VSシリーズ登場勢力】 イオリ模型 イオリ・セイの実家。イオリ・タケシが国際ガンプラバトル公式審判員の仕事でほとんどいないので妻のリン子と息子のセイが切り盛りしている。 聖鳳学園 ユウキ・タツヤが生徒会長と模型部部長を務める学校。セイの母校でもあるが、タツヤは高等部でセイは中等部。 7年後の「トライ」の時と違い部員も多く隆盛を極めていた。この頃に登場したのは模型部のみで、トライの頃にはバトルを重視するガンプラバトル部とバトルを重視しない模型部に分かれており、模型部の方はそれなりの規模があった様だがガンプラバトル部の方が廃れていた。 ガンプラ心形流 正確にはガンプラ心形流造型術。造型術はガンプラ制作技術が極限まで高まったものたちが生み出した奥義を体系化したもので、茶道や華道のようにいくつか流派がありガンプラ心形流はそのひとつ…と設定だけ書くと児童漫画雑誌の感じがするのだがその認識で間違いではない。トライの頃にもその名は相変わらず轟いていた。 開祖は珍庵で、本編クライマックスに旧知の仲のラルさんと組んで無双の活躍をしている。 イタリア リカルド・フェリーニの出身国。 ヨーロッパにおける古代文化発祥の地の一つで正式名称は「イタリア共和国」。 アメリカ ニルス・ニールセンの出身国。 北アメリカに位置する連邦共和製国家で正式名称は「アメリカ合衆国」。 【VSシリーズ採用BGM】 ニブンノイチ 前期OP。キャラクターやこれから出てくる機体が影になって登場などお手本のようなOP。歌詞も「二人なら不可能なんてない」などセイとレイジを表すような歌詞となっている。 ちなみにアーティストのBACK-ONはしばらくビルドシリーズとガンダムブレイカーシリーズのOPを担当することに。 wimp ft. Lil' Fang(from FAKY) 後期OP、歌手は BACK-ON Lil' Fang (from FAKY)。こちらでは多くの機体が激戦を繰り広げるOPとなっている。「マキシブーストON」ではこちらが採用されているが、「EXVS2」までに参戦した機体でこの曲まで戦っているのは2機しかいない。 余談だが、カラオケの「DAM」の新しめの機種では両OPのフル、全OPとEDのTVサイズが映像付きで入っている。歌詞はニブンノイチほど世界観ガッツリではないが、最終回で真意が分かるようになっている。 build-fight 劇伴。メインキャラたちの白熱したバトル…というよりバトルの開始時やダイジェストでライバル達や色んなガンプラが戦っている印象を受ける。英語のボーカルがあるためか、原曲が使われている。 GUNDAM BUILD-FIGHTERS 劇伴にしてメインBGM。第1クールではここぞの場面で使われ、「セリフやSEを邪魔しない神曲」と評する人も。 本シリーズ中では序盤がカットされたバージョンが使われている。 紅の彗星 ~通常のフラメンコの3倍の情熱~ 前期劇伴。こんなんでも正式名称である ユウキ・タツヤのテーマ曲。特徴的なイントロとあわせて、第6話での激闘の前半BGMとして聞き覚えのある人は多いのでは。 メイジン 〜通常のフラメンコの6倍の情熱〜 後期劇伴。やっぱり正式名称である 「紅の彗星」の『劇場版風アレンジ』(作者コメントより)。ベース曲と比べて重厚感のある仕上がりとなっている。
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戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚
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機動戦士ガンダムZZ ユニット名称 開発Lv ZZガンダム Lv02+ 量産型ZZガンダムLv02+ SガンダムLv02+ ZZガンダム-FA ZZガンダム-FA Lv01+ ZZガンダムLv02+ FAZZ コア・ファイター(ZZ) Lv02+ コア・ファイター メガライダー 開発対象なし Zザク LV01+ ザクⅡF型 LV01+ ザクⅡJ型 LV01+ Zガンダム ジムⅢ ジムⅢ(エゥーゴ仕様)? ガルスJ 開発対象なし ズサ Lv02+ ズサン ガザD Lv01+ ガザCLv03+ ガ・ゾウム ガ・ゾウム Lv01+ ガザD R・ジャジャ Lv01+ ギャン改Lv02+ ガズアルLv02+ ガズエル ハンマ・ハンマ Lv02+ 量産型ハンマ・ハンマ Lv03+ ゲーマルク バウ 開発対象なし バウ(緑)? カプール Lv10+ ハイ・ゴッグLv10+ カプル ドワッジ ドワッジ改 ドライセン 開発対象なし キュベレイMkⅡ(プル仕様) LV02+ 量産型キュベレイ LV03+ キュベレイ キュベレイMkⅡ(プルツー仕様) LV02+ 量産型キュベレイ LV03+ キュベレイ 量産型キュベレイ Lv03+ キュベレイ ゲーマルク Lv02+ ハンマ・ハンマ ガズエル Lv??+ ガルバルディβ Lv??+ ガズアル ガズアル Lv??+ ガルバルディβ Lv??+ ガズエル ザクⅢ Lv01+ ザクⅡF型Lv02+ ザクⅢ改Lv07+ ザク50 ザクⅢ改 Lv01+ ザクⅢLv05+ ザク50 シュツルム・ディアス Lv01+ リック・ディアスLv02+ リック・ディアスⅡ ジャムル・フィン 開発対象なし リゲルグ Lv01+ ゲルググ Lv02+ プロトタイプ・キュレベイ Lv04+ キュベレイ ドーベンウルフ Lv02+ 量産型サイコガンダム クィン・マンサ Lv02+ キュベレイ キャトル Lv02+ ゲゼLv03+ ガザCLv04+ ガザDLv05+ ガ・ゾウム ゲゼ アイザック
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初期マスター選択時の特徴ジュドー・アーシタ スカウト可能キャラルー・ルカ ビーチャ・オーレグ エル・ビアンノ モンド・アガケ イーノ・アッバーブ リィナ・アーシタ シーサー ハマーン・カーン(U.C.0088) マシュマー・セロ キャラ・スーン エルピー・プル プルツー グレミー・トト スカウト不可キャラグレミー・トト(新兵) イリア・パゾム ゴットン・ゴー ランス・ギーレン ニー・ギーレン ラカン・ダカラン マシュマー・セロとキャラ・スーンについて 初期マスター選択時の特徴 初期機体からはZ計画の可変型の優秀なMSが開発可能。 キャラクターに関しては個性的な人材が多く、上手く使えば強い味方となってくれるだろう。 特にネオ・ジオン側には優秀なニュータイプや強化人間がたくさんいるので使いやすい。 また、戦艦のネェル・アーガマがマルチロックの非常に強力な武装を持っていて使いやすい。 ジュドー・アーシタ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 430 普通C(290) マスター 矢尾一樹 455 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 24 24 26 27 55 9 A B B B A 50 47 42 63 59 72 29 A B B B A 99 A B B B A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv3 ムードメーカー 味方の命中率アップ Lv18 熱血 テンションの上昇によって、射撃・格闘・反応・守備がアップ Lv34 精神感応 全武装の消費MP20%ダウン、超強気以上で攻撃・防御が20%アップ Lv45 備考 初期機体はZガンダム(ベーシック)。ジャンク屋とZZガンダムとの相性は良くないので乗り換えを考えたほうが良いかも。 精神感応が強力。覚えると途端に使い勝手が良くなる。 精神感応とジャンク屋のおかげで、覚醒武器持ちや必殺属性の多いMFなどと相性がいい。 ただし、MFの場合は高い覚醒値を多少無駄にすることにはなる。 スカウト可能キャラ ルー・ルカ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 280 普通C(290) 47400 松井菜桜子 382 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 16 18 17 0 10 A C A C C 50 25 25 15 99 A C A C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 強固 守備値アップ 初期 単独行動 単独行動時に命中率アップ、全攻撃時のダメージアップ Lv8 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時機動力と回避率アップ Lv18 射手 射撃値アップ Lv30 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv50 備考 攻撃力アップから回避系までアビリティがバランスよく揃っている。 身軽も有効になるので原作での機体Zガンダムとは相性がいい。ただ覚醒が遅いのが難点。 ビーチャ・オーレグ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 250 普通C(290) 40600 拡森信吾 383 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 14 14 14 16 0 6 A C - - A 50 25 25 15 99 A C - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 気分屋 テンション変動がばらつく Lv3 気合 テンションが上がりやすくなる Lv17 統率力 指揮能力アップ Lv39 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv60 備考 ジャンク屋をしていたためか、整備適性が高く設定されている。 原作ではネェル・アーガマの艦長代理も務めたので、ジュドー以外のシャングリラ・チルドレンで唯一艦長適性がある。 エル・ビアンノ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 250 晩成B(290) 40100 原えりこ 376 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 14 14 17 16 0 10 A - - - B 50 25 15 25 99 A - - - B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 ポジティブ テンションが下がりにくい 身軽 Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ Lv15 底力 HP50%で攻撃、防御アップ ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv60 備考 身軽、ニュータイプを覚えるので回避率は高い。 ジャンク屋もあるので多段ミサイル持ちのMサイズの機体に乗せれば意外な活躍を見せる。またポジティブも地味にいい。 なのでジュドー以外のシャングリラ・チルドレンの中でも比較的戦闘向き。 だがこの初期値で更に晩成タイプなので、成長するまでは無理はできない。 モンド・アガケ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 200 普通C(290) 36600 塩屋浩三 363 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 13 13 13 15 0 4 A - - - A 50 25 25 15 99 A - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 機械技術 戦艦内の機体の回復速度アップ Lv3 無謀 反応-5、攻撃力アップ Lv16 怒り HPの残量が少ないほどクリティカル率アップ Lv35 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv60 備考 原作でも機械の知識はシャングリラ・チルドレンで一番だったので、メカニックとして優秀。 無謀とジャンク屋があるので、強力な実弾武器を持つ堅いMAに乗せれば戦闘でも使えなくはない。 イーノ・アッバーブ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 200 普通C(290) 38200 菊池正美 362 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 12 12 12 15 0 6 B - - - A 50 25 25 15 99 B - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 機械技術 戦艦内の機体の回復速度アップ Lv3 真面目 パイロット・艦長時の獲得EXPアップ 器用 格闘、射撃、反応、守備アップ Lv32 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv60 備考 シャングリラ・チルドレンの例に漏れず機械弄りが得意。 初期能力も成長率も低いが、真面目で成長が早く、器用とニュータイプにより全体的に補強されるため最終的な能力は割と高め。 イーノに限らずチルドレンはMPが少ないので即行で超強気になれるのも魅力。 またZZ勢は整備能力が高いキャラが多いので早めにスカウト可能にしておくと良いかもしれない。 リィナ・アーシタ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 250 超早熟(290) 21900 岡本麻弥 363 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 5 5 13 8 30 12 - - A C C 99 - - A C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 素人 消費ENが増加するかわりにクリティカル率アップ 初期 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv8 真面目 パイロット・艦長時の獲得EXPアップ Lv19 幸運 回避、クリティカル率アップ Lv35 情報解析 通信能力アップ Lv55 備考 今作ではパイロットにできない。魅力値の成長率が良くほぼ毎回上がるのでゲスト要員に最適。 魅力値の高いパイロットは戦闘能力も高い場合が結構多いので誰をゲストにするか迷っている人は彼女をオススメする。 今作ではシナリオ中に出てこないので、強制配置転換を気にする必要もない。 最終的に情報解析も覚える上に高い覚醒値もあるため、今作最強の通信士候補。 シーサー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 200 普通C(290) 16700 望月健一 335 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 10 10 10 10 0 5 - - - A C 99 - - - A C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 操艦センス 操舵能力アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ Lv5 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv17 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv29 器用 格闘・射撃・反応・守備アップ Lv50 備考 アーガマ、ネェル・アーガマの操舵担当。使うかどうかはお好みで。 原作ではオペレーターもやっていたが、今作ではなぜか通信適性が無い。 ハマーン・カーン(U.C.0088) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 510 普通C(290) 78800 榊原良子 481 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 25 30 27 70 14 A A B B C 99 A A B B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 初期 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少、敵の命中率ダウン 初期 統率力 指揮能力アップ Lv16 慎重 反応と守備アップ Lv28 威風 敵に狙われにくくなり、攻撃してきた敵の命中率がダウン Lv40 備考 グリプス戦役時代より覚醒値がちょっとだけ上がったハマーン様。 アビリティが冷徹から慎重に変わったのでグリプス時より火力がダウンした。 使い勝手は基本的に変わりない。カットイン時に谷間あり。 マシュマー・セロ データ 容姿 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 ノーマル 激情 310 普通C(290) 58800 堀内賢雄 423 強化 強化 410 76200 455 ステータス ノーマル Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 21 25 24 0 8 A A C B C 40 40 35 99 A A C B C 強化 Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 22 26 25 63 8 A A C B C 99 A A C B C アビリティ ノーマル 名前 効果 取得条件 備考 騎士道 1対1で戦闘するとき、命中とクリティカルアップ 初期 エリート ユニットの獲得EXPアップ 初期 気合 テンションが上がりやすくなる Lv15 熱血 テンションが上昇するほど能力アップ Lv34 統率力 チーム、グループ、マスター範囲アップ Lv45 強化 名前 効果 取得条件 備考 強化人間 反応値と覚醒値アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 気合 テンションが上がりやすくなる Lv15 熱血 テンションが上昇するほど能力アップ Lv34 必殺 スーパークリティカルが発生 Lv45 備考 スカウト時にノーマルと強化のどちらかを選択することになる。→詳細 スカウト後はノーマル⇔強化で容姿変更可能。 ノーマル時はZZ勢で唯一の初期エリート持ちで、ジュドーをマスターにした場合、早めに雇っておくと序盤の機体育成に役立つ。統率力を持つので指揮官にも向く。 強化時は冷酷、必殺、強化人間で攻撃、回避と戦闘能力が高くなる。 ユニット育成やリーダー等で使うならノーマル、他なら強化という感じで使い分けるといい。 なおノーマルで雇った時は、容姿を強化にして覚醒条件を満たさないと覚醒しないので注意。 キャラ・スーン データ 容姿 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 ノーマル 激情 310 普通C(290) 47700 山下亜矢香 418 強化 強化 410 66500 457 ステータス ノーマル Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 23 23 18 20 0 9 A B C C C 40 35 35 99 A B C C C 強化 Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 30 30 20 23 55 9 A B C C C 99 A B C C C アビリティ ノーマル 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンション変動がばらつく 初期 恐怖 自分が狙った敵の回避率ダウン 初期 無謀 反応-5、攻撃力アップ Lv17 挑発 敵に狙われやすい Lv32 底力 HP50%以下で発動、攻撃・防御アップ Lv45 強化 名前 効果 取得条件 備考 強化人間 反応値と覚醒値アップ 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 初期 空間戦闘適応 宇宙空間での戦闘力アップ Lv17 挑発 敵に狙われやすい Lv32 底力 HP50%以下で発動、攻撃・防御アップ Lv45 備考 スカウト時の特徴はマシュマーと同様(→詳細)、ノーマル⇔強化で容姿変更可能。 ノーマル時は無謀、恐怖で敵の回避を下げつつ大ダメージを狙えるが、反応-5を打ち消せるスキルがなく、気分屋でテンションの上がりがばらつくのも痛い。 強化時は強化人間、好戦で戦闘に必要な能力がバランス良く補正され安定した強さを誇るが、無謀がない分爆発力には欠ける。 とにかく高い攻撃力を求めるならノーマル、安定した戦闘を求めるなら強化になるだろう。 マシュマー同様ノーマルでスカウト時は、容姿を強化にし覚醒条件を満たさないと覚醒しない。 数少ない挑発持ち。 あまり弱い機体では集中砲火で撃墜されるので囮にするなら強化された機体で。 エルピー・プル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 350 変異A(310) 64300 本多知恵子 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 17 17 21 18 55 12 A C B B C 99 A C B B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンション変動がばらつく 初期 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 初期 身軽 Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ Lv18 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ Lv34 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少、敵の命中率ダウン Lv45 備考 ネオ・ジオン版への容姿変更は不可。 回避系のアビリティが揃い生存率が高い反面、底力が死にスキルとなりやすく気分屋と合わせて悩みの種。 更に悲しい事にキュベレイMk-II(プル仕様)のユニットサイズはL。 覚醒値の伸びが最高級で早々にカンストする。 サイズMで覚醒武器持ちユニットはオリジナルユニットのザンスパインなど。 他にもビット、ドラグーン、ファング持ちは何機かいるので能力を生かすならそちらもオススメ。 Mサイズの条件さえ満たせば能力は高いので機体選びがポイントになる。 プルツー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 350 変異A(310) 64500 本多知恵子 442 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 18 17 17 50 9 A C B C B 99 A C B C B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 強化人間 反応値と覚醒値アップ 初期 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv18 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv32 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少、敵の命中率ダウン Lv45 備考 アビリティに隙がなく、三重のステータスダウン効果による攻撃・命中・回避補正が強力で、戦闘能力はプルより上。 成長はムラはあるが伸びは良い。特に覚醒が良く伸び、比較的早い段階でカンストする。 プルと違い身軽がないので、専用機のキュベレイMk-II(プルツー仕様)に問題なく乗れる。覚醒持ちなので相性もバッチリ。 グレミー・トト データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 普通C(290) 63800 カシワクラツトム 426 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 21 19 23 42 10 A A B C C 99 A A B C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 初期 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv17 狡猾 防御時に被ダメージを更に軽減 Lv35 統率力 指揮能力アップ Lv50 備考 初期の冷酷と威圧のダウン効果で攻守に補正がかかりなかなか強い。 また、統率力でリーダー等もこなせるようになり育ってくると割と万能なキャラになる。 早めに冷酷とエリートを覚えるので弱ユニット育成には向いている。 スカウト不可キャラ グレミー・トト(新兵) データ 性格 MP 成長 CV 弱気 250 普通C(290) カシワクラツトム ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 12 12 10 17 10 8 A C B C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 素人 消費ENが増加するかわりにクリティカル率アップ 初期 無謀 反応値が減少する代わりに攻撃力アップ 初期 真面目 キャラクター獲得EXPアップ Lv17 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv35 統率力 指揮能力アップ Lv50 備考 真面目とエリートを併せ持つ。基本能力やアビリティはスカウト版とは別物。 イリア・パゾム データ 性格 MP 成長 CV 冷静 330 普通 津田匠子 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 22 21 23 20 50 8 A B - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 慎重 反応値と守備値アップ 初期 集中力 回避コマンドを選択したときの回避率アップ 真面目 キャラクター獲得EXPアップ ニュータイプ 反応値と覚醒値アップ 備考 後のダブルフェイクでレウルーラを指揮していただけに艦長適性がある。 ゴットン・ゴー データ 性格 MP 成長 CV 普通 250 西前忠久 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 15 15 15 15 0 5 C A B B - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ネガティブ テンションが上がりにくくなる 初期 慎重 反応値と守備値アップ 初期 統率力 指揮能力アップ 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する 不運 回避率が減少する代わりに命中率アップ 備考 ランス・ギーレン データ 性格 MP 成長 CV 冷静 260 普通 目黒光祐 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 22 17 19 0 9 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 白兵 格闘値アップ 初期 騎士道 相手と1対1で戦闘する時に命中率とクリティカル率アップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少 命中率アップ Lv15 鉄壁 防御力アップ Lv34 空間戦闘適応 宇宙空間での戦闘能力アップ Lv50 備考 ロイヤルガードの片割れ。親衛隊必須アビリティである鉄壁を修得する。 ニー・ギーレン データ 性格 MP 成長 CV 冷静 270 普通 島田敏 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 22 17 19 0 9 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 白兵 格闘値アップ 初期 騎士道 相手と1対1で戦闘する時に命中率とクリティカル率アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効 Lv15 鉄壁 防御力アップ Lv34 空間戦闘適応 宇宙空間での戦闘能力アップ Lv50 備考 ロイヤルガードの片割れ。兄との違いは熟練か練達かの違いのみなので、敵の場合は全く同じ。 ラカン・ダカラン データ 性格 MP 成長 CV 強気 350 晩成 大林隆介 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 27 28 26 24 0 9 A B - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する 闘将 チーム範囲・マスター範囲と攻撃力アップ 備考 実戦的かつ有用なアビリティを持つベテラン。 熟練・好戦・闘将で攻撃面に優れ、威圧・狡猾で生存性も高い。ドーベンウルフ搭乗時に特殊カットインをさりげなく出してくれる。それ故にスカウト不可は痛い。 マシュマー・セロとキャラ・スーンについて ノーマルバージョンと強化バージョンのどちらでもスカウトできるが、どちらを雇っても容姿変更で対応できる(ただし雇わなかった方がリストから消える)。 「だったら安いノーマルを雇えばいいのでは?」と思いがちだが、容姿変更しても能力の初期値は変更されないため、 ノーマルバージョンで雇うと初期値の能力差の分損をすることに。 費用と能力値どちらを取るべきかはちゃんと考えよう。 なお、キャラ別の項目でも触れているがマシュマーはノーマルバージョンでも、”一定以上の能力値で、(強化)の容姿でレベルを上げる”事で覚醒する事が確認されている。 キャラもマシュマーと同様なのでノーマルバージョンを選択しても問題ないと思われる。
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機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV セレーネ・マクグリフ 17 17 17 17 0 8 9 真面目 EN50%回復 移動力UP 隣接HP回復 強制帰艦 冷静 26000 大原さやか ソル・リューネ・ランジュ 19 19 19 19 0 5 7 真面目 - - - - スカウト不可 福山潤 スウェン・カル・バヤン 24 24 25 25 10 13 9 寡黙 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 EN50%回復 冷静 36900 小野大輔 シャムス・コーザ 24 19 22 20 10 8 7 好戦 テンションUP 指定ダメージ 射程UP 被弾時経験値UP 勝気 32200 宮野真守 ミューディー・ホルクロフト 19 24 23 18 10 7 9 威圧 攻撃UP MP吸収 自由捕獲 被弾時経験値UP 標準 32300 佐藤利奈 ホアキン 19 7 14 15 0 9 4 狡猾 - - - - スカウト不可 中村秀利 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』『機動戦士ガンダム00』
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装アクア装備用頭部バルカン砲 アクア装備用ビーム・ライフル 肩部魚雷発射管x4 アクア装備用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「撃つぞ…本当に撃つからなっ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後に連邦軍再建計画の一環として始動したガンダム開発計画によリ開発された機体の装備バリエーション。 機体構成そのものはオーソドックスなものとなっているが、Eパック方式のビーム・ライフルやビーム・コーティングされたシールドなど、シンプルながらも最新技術を盛り込んだ装備と合わせ、高次元でバランスのとれた機体となった。 その他、戦後に接収したジオン系の技術を応用する事で開発に成功した小型高出力の新型アクチュエータを搭載。これにより、後にムーバブル・フレームに発展する設計思想をもつ、四肢そのものの独立駆動という革新的な機体構造が実現され、高い運動性を獲得した。 本機は水中戦を想定して、アクア・ジムや水中型ガンダムで開発、運用された各種装備をアタッチメントとして装着したものであるが、試作1号機の運動性の高さと相まって十分な性能を発揮するに至った。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 17000 18500 耐実弾補正 25 27 耐ビーム補正 17 19 耐格闘補正 18 20 射撃補正 30 34 格闘補正 25 28 スピード 125 高速移動 200 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 415 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 中距離 16 18 遠距離 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP アクア装備用M・L[魚雷装備] LV1 450 10 0.8 10秒 0.77秒 350m 5発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:17% x5局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 475 355m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 アクア装備用M・L付属魚雷 LV1 2200 2 6秒 15秒 1.77秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:?倍シールド補正:?倍アクア装備用M・L[魚雷装備]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 2350 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 5800 LV3 2420 6300 LV4 2530 6300 副兵装 アクア装備用頭部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 30 450発/分 7秒 0.5秒 200m 750 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) LV2 105 アクア装備用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 4発OH 6秒 15秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:10% LV2 1900 肩部魚雷発射管x4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 16 255発/分 10秒 0.5秒 375m 1063 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%(4HIT) LV2 275 アクア装備用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4400 - サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV2 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。さらに本スキル発動による攻撃は、威力が 20% 上昇し、連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。 効果中・威力 +20% ・よろけ値 +8% 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 600 700 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 1200 1410 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1600 1880 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4020 4700 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 6030 7050 射撃補正が5増加 備考 「撃つぞ…本当に撃つからなっ!!」 抽選配給期間2023年2月3日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作1号機[アクア装備] LV1 (汎用機、地上専用機体、コスト550) 確率アップ期間2023年2月2日 14 00 ~ 2023年2月9日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』より、ガンダム試作1号機に水中戦用の試験装備を装着したバリエーション。 漫画内の設定だと試作1号機は装備換装で様々な環境に対応できるように作られており、その一つである水中戦対応用の試験装備を装着している。この試験装備はアクア・ジムの装備を転用しつつ試作1号機用に調整されたもので、バックパックユニットは専用に製造されている。 追加兵装は肩部に「魚雷発射管」がそれぞれ4門、携行兵装にアクア・ジムや水中型ガンダムと同型の「魚雷付属ミサイル・ランチャー」を装備している。 漫画『機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー』に登場したジム・ドミナンス[水中用装備]とは似た換装形態だが、繋がりがあるかは不明。 機体考察 概要 コスト550~の地上戦用汎用機。地上&水中環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式ミサイルランチャー。DPS高め。2トリガーで蓄積よろけが狙える。水中機動射撃Lv2によって水中では高速移動射撃可。さらに高めのDPSとよろけ値が向上し、1トリガーで蓄積よろけが狙える。 射撃副兵装は即よろけ魚雷、DPS高めのバルカン、残弾式即よろけビームライフル、よろけ値に優れた山なり魚雷。 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、下格闘単発威力>標準的な2連撃格闘になる。下格闘は発生も早い。ただし下格闘はモーションが長く、下→下が完全に入らない。ダウン追撃込みだと総合格闘火力で標準より劣る。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め。旋回性能は並。地上環境適正込みでも低めの部類。水中では環境適正の差から、適正無しに対してスピード・高速移動速度・旋回性能は優位に立てる。スラスター容量の低さはどうしようもない。 緊急回避制御Lv2を持ち、最大で2連続緊急回避ができる。 HPは体格比込みで高め。両腕にMサイズシールド在り。緩衝材は無し。 防御補正は耐実弾が1番高い特殊型。補正値合計は並。 特長 コスト帯で希少な水中適正持ち。 即よろけ射撃2種による拘束力が高い。 肩部魚雷発射管による高速移動しつつの蓄積よろけから、出の早い下格闘による高い強襲性能をもつ。 総論 貴重な水中適正持ちの射撃型汎用機。 2種即よろけ射撃による拘束力と、そこそこ高いストッピングパワーをもつ。弾幕性能に優れており、距離350mからの射撃戦、特に対集団に対する射撃能力に適性を持つ。 出の早い下格闘による高いダウン取り能力と敵枚数管理能力をもつ。水中では高速移動射撃できる武装も増えて強襲性能が増す上、下→下は万全に繋がらないまでも高い射撃性能からダウン追撃火力も十分だと言える。 足回りが弱く、地上環境適正をもってしても鈍足。高めの強襲性能も水中でなくては発揮するのが難しく、水中環境への依存度が高め。 防御も特別高くなく、特に環境に多いビーム射撃と格闘に耐性が低いのがミスマッチ。上記の足回りの弱さもあり、単独でヘイトを集めたりが出来ず、守勢に回ると脆い。 足回りが水中在りきであるため、軍港や港湾基地などは得意。足回りや防御性能からも接近乱戦は苦手で、地下基地などは苦手。 高めの射撃性能を持つ一方で水中以外では立ち回りが難しい、中級者向けな機体。 主兵装詳細 アクア装備用M・L[魚雷装備] ミサイル系実弾兵装。 1トリガーで5発連続発射。切り替え等で途中キャンセル可能。 よろけ値は5発フルヒットでも蓄積よろけには足りず、追加1ヒットを要する。 水中機動射撃LV2の効果対象。水中でブースト射撃が可能となり、水中でのブースト射撃中はダメージ&よろけ値がアップする。よろけ値増加により、4発命中で蓄積よろけが取れるようになる。 水中にいても歩いて射撃してるときはバフ効果が出ないので注意。 アクア装備用M・L付属魚雷 バズーカ系実弾兵装。 爆風があり、命中でよろけを取れ、威力が高い。 射程は短めで、装弾数が少なく、弾数に対するリロードも長め。取り回しは悪い。 こちらは副兵装なので水中機動射撃の効果対象外。 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] GPシリーズ共用のサーベル系格闘兵装。 モーションは、N・横格闘はガンダム試作1号機と同じ。 下格闘は、左下から右上への逆袈裟斬り → 踏み込んで前面への突きの2段格闘。ガルバルディβ(FS)と同じモーション。 副兵装詳細 アクア装備用頭部バルカン砲 バルカン系実弾兵装。 威力とよろけ値やや高めのバルカン。連射性能は並。 蓄積よろけには3.3秒かかるためよろけ目的では実用性が低い。 DPS少し高めで、手すきの時にばら撒いておけば与ダメージの底上げになるが、他の武装のほうが優秀なので基本的に出番はない。 アクア装備用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 即よろけ射撃。威力は低め。切り替えが早いのでよろけ継続を狙える。 装弾数の割にリロード時間は長め。折を見て手動リロードもやりたい。 肩部魚雷発射管x4 肩から弓なり軌道で魚雷を発射する実弾兵装。 左肩→右肩の順序で発射される。ブースト射撃可能。 VLS方式なので発射から着弾までタイムラグが有るので要練習。弾速早めでASLも有るので慣れたら使い勝手が良い。 DPS自体は高くなく、追撃としてはアクア装備用M・L[魚雷装備]に劣る。ただしよろけ値高めなため、これで蓄積よろけを狙いつつ高速移動で接近して格闘追撃といった芸当は得意。 アクア装備用シールド 両腕部に1枚ずつ装備されているMサイズ盾。2枚共個別にシールドHPがある。 左腕側は標準的な盾の仕事をするが、右腕側は右手持ちする兵装が多いため添えられている程度になる。 とはいえ両腕部ともなると、何もせずとも仕事してくれやすい。特にダウン中の追撃喰らうときは盾がダメージ吸ってくれやすい。 運用 カスタムの方向性としては色々あるが、武装がすべて残弾式のためクイックローダーの恩恵が大きい。また可能ならビーム・格闘耐性を上げておくと少し生存確率が上がる。またスラスター容量だけは水中でも弱いため、そこを強化するのもいいだろう。 機体攻略法 ストッピングパワーとよろけ拘束を持っているため、緊急回避のない機体で正面から挑むのは得策ではない。特に強襲機は奇襲などでインファイトに持ち込まないと真っ先に狩られる対象になる。 射撃汎用ではあるが足回りも防御も高い方ではなく、射撃戦でもこちらが火力を集中すればあっさり落とすことができる。一番厄介なのは数で劣るシチュエーションに持ち込まれることなので、できるだけ孤立は避けたい。 水中では欠点だった足回りが改善されるだけでなく、主兵装も強化されるため相対的に厄介になる。こちらも水中適正機体で対抗したい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/02/02:新規追加 2023/04/13:抽選配給に Lv2 & アクア装備用M・L[魚雷装備] Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 出来れば歩行速度上げてくれ - 名無しさん (2024-05-30 01 41 37) Pガンメタとして、個人的に最強格。ミサイルの爆風で先手取れるの強い - 名無しさん (2024-05-11 08 53 21) 依頼削除. 使いやすさは文句なしのピカイチ。射撃も平均かそれ以上にできるし盾の配置と耐久も素晴らしい。ただ耐ビーが低めなのがちょっと厳しいかな……クイロも欲しいから枠が取り合いになる - 名無しさん (2024-02-26 14 55 40) 偽ガンダムの相手がしんどいな。相手耐実ないタイプとはいえ2種よろけ同士になるし、運動性で絶対的な差もあってこちらの持ち味が封殺されてしまった気がする。 - 名無しさん (2024-02-24 14 55 28) 爆風でかめの魚雷があるからいうほどしんどく感じないけどね。盾が機能しやすいのはこっちもだし正直相性としては互角だと思うよ - 名無しさん (2024-02-24 17 08 46) 読み合いで緊急回避を強気に使えるからね。PGはスラ使うこと多いから回避一回の事多いし - 名無しさん (2024-02-24 17 21 04) 決して有利ではないしなんなら不利だと思うけど、水ゼフィ以外はもっと不利なのでコイツで相手するのが一番楽かなと感じるわ。ギラ改もいいけど、ギラ改だと前線構築しつつって動きは難しいし… - 名無しさん (2024-02-24 18 20 56) 前々から言われてるけど、もう少し瞬間火力が欲しいよね。追撃能力が低すぎてしんどい。 - 名無しさん (2024-02-25 09 43 24) 「水中」に引きづり込んで、ブースト撃ち合戦するしかないんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-02-27 00 31 47) 爆風よろけ始動でよろけ継続できるし、回避2と盾で耐久勝負して何とかって感じよね。 - 名無しさん (2024-02-27 21 38 59) 格闘モーションエンゲージゼロと似てるようでちょっと違う?こいつの方が当てやすい気がするんだけど - 名無しさん (2024-02-19 14 47 27) 実装されて丁度1年か。ずっと変わらず良機体を維持してるなぁ。若干火力が低いけど、盾2枚持ちに緊急回避Lv2もあって、即よろけ2種ブースト射撃2種、近中距離でひたすら射撃出来るのはやらしすぎる。癖があるけど下格の威力も高い。ついでに地上水中適性あり。これだけ揃ってるのに程よい火力故に良機体で収まっているバランスって凄くない? - 名無しさん (2024-02-14 04 54 17) 良機体でライバルには勝てるんだが試合がちょい厳しいんだよなぁ。劣勢をひっくり返すようなチカラがあれば良いんだけど、どうしてもサポート的な機体になってしまう。 - 名無しさん (2024-02-14 22 40 18) スタジェみたいな立ち位置だよね。試合を動かすのは他の汎用だから、勝ち試合だとめちゃくちゃ楽しいし強い気がするけど負け試合だとなかなか押し返せずキツイ。 - 名無しさん (2024-02-14 22 51 36) そうなんですよね。自分がチームスコアトップだと敗戦が多くてアシスト取ってたら勝ちが多い気がする。 - 名無しさん (2024-02-14 23 25 07) まあそこは結局火力がないと押し返せないですもんねぇ - 名無しさん (2024-02-15 02 28 26) 今月のプレミアムログインボーナスに入ってると、リサチケ落ちは遅れるんでしたっけ? 平均的にどれくらい遅れるのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-11 13 58 00) 肩の魚雷がリゲルグとかジャジャみたいな性能ならダウン追撃に向いてるのになあ - 名無しさん (2024-01-22 15 54 29) 水中戦装備を背負ったまま地上戦で動き回る、ってデッドウェイトがヤバそう - 名無しさん (2024-01-20 07 15 23) あーし折れる脚折れる。Lv4積んでもすぐ折れる。 - 名無しさん (2024-01-05 04 27 33) 足積んでないけど、そこま - 名無しさん (2024-01-28 12 28 25) (失礼)そこまで折れる印象ないなぁ。レートが低くて敵のが足を狙えてないだけかもしれんけど。 - 名無しさん (2024-01-28 12 32 56) 3積んでるけどそんな折れなくね? - 名無しさん (2024-02-01 15 25 58) ギラドーガ系でも単騎で倒し切るのは難しいけど、細身2枚盾だから十分対抗できるポテンシャルはある。近距離だけじゃなくて中距離も考えるなら断然こっち - 名無しさん (2023-12-15 04 31 51) フルハンして複合A積むくらいには好きで乗りまくってたけど、久々に乗ったらなんかパワー不足感じるな - 名無しさん (2023-11-28 10 39 34) ド安定で良い機体なんだけど編成には1機居ればいいよねって感じ。キル取るよりキルサポートになりがち。 - 名無しさん (2023-10-25 06 31 20) よろけ手段は多くて追撃もしやすいけど単独で火力出すとなればコンボに時間かかるのがな…… - 名無しさん (2023-11-01 11 22 33) 瞬間火力の無さが欠点だよね。量ZZとかの追撃射撃がほしいとこ。 - 名無しさん (2023-11-07 12 01 22) コイツのレベル2当たったんですが600コストでやれますか? - 名無しさん (2023-10-05 21 26 14) 瞬間火力低いけど手数と生存力でチームの勝利には貢献出来そうだけどどうだろう?あ、アンクシャは想定してません笑 - 名無しさん (2023-12-29 03 32 49) 皆さん下格闘後の追撃はどうしてます?敵のカット来ない前提で。 - 名無しさん (2023-09-25 15 47 06) ミサランに一票 - 名無しさん (2023-09-26 19 32 14) メインばしばしか後退しながら肩魚雷ばしばし - 名無しさん (2023-09-26 19 41 58) 自分もミサラン撃ちながら後退かな。詰められるとキツイし - 名無しさん (2023-11-01 09 02 46) ブルGというライバルが…!実際のとこどうなんだろ - 名無しさん (2023-09-18 15 00 24) 蓄積は無効に譲ると思うが使いやすさは断然こっちだと思うよ初動の魚雷が爆風でかくて当てやすいし歩き撃ちが多い都合歩行上なのも優位だし、何よりサイズと回避2があるしね - 名無しさん (2023-09-18 23 47 29) 気づいたらOH回復してる緊急回避Lv2 爆速下格 マニュはないけど結構仕事するシールド どっちも違うポテンシャルがあるからいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-09-25 19 16 56) 使ってみるとあっちは使いにくさも結構あるよ、こっちの回避2やスラ撃ち武装っていい所がごっそり抜け落ちてるから火力は高いように見えて下手すりゃこっちのが火力出たりする - 名無しさん (2023-10-25 09 45 39) こいつのレベル2が量ZZに対してメタな気がする - 名無しさん (2023-09-04 13 49 27) MLの両方が弾切れした時の無力感が無ければもっと快適。素GP01のバルカンかアンカー追加で借りてきて。 - 名無しさん (2023-08-14 08 30 50) BR没収されるのとどっちがいい? - 名無しさん (2023-08-26 01 18 51) 今でもやりすぎなのにこれ以上望むんか - 名無しさん (2023-09-04 01 28 45) スタークジェガンやデスパーダと違って武装にクセがなくて使いやすい。正直出た当初は目新しくなくてあんま強くなさそうと思ってたけど、ガチャから出て使ってみて初めて分かる手触りの良さ。格闘の出が速くて歩き撃ちよろけ2種の偉大さよ - 名無しさん (2023-07-22 22 43 30) スタジェの方が癖はないと思うが? - 名無しさん (2023-07-23 23 34 16) スタジェはかなり合う合わないが人によって違うから、使いやすいようで癖が強い機体の筆頭だと思う - 名無しさん (2023-08-08 18 27 06) 肩ミサと微妙に信用ならない散弾バズが若干人を選んでいる感がある - 名無しさん (2023-08-08 18 34 11) 同感。スタジェはよろけとりの名人ではあるけど中々難しいんだよな - 名無しさん (2023-08-08 18 51 30) 大魚雷が弾速速く爆風大きいのでバズやミサイルより当てやすいんだよな。両腕の盾もしっかり仕事してくれるし - 名無しさん (2023-07-25 13 29 29) 55に軍港来れば…と思うが来ないだろうしそもそも人が集まらないだろうなぁ。 - 名無しさん (2023-08-08 07 33 26) 魚雷が本当に優秀。アレって爆風範囲がバズよりさらにデカいくて速度も速いから異様に当てやすいし。 - 名無しさん (2023-08-08 09 46 40) 回避2回出せるしシールド2枚がマジで良い仕事するから生存力も高いのよね - 名無しさん (2023-08-26 00 33 10) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装試作0号機用バルカン 肩部ビーム・ガンx2 試作0号機用長射程B・R[照射] MPIWS スキル情報 強化リスト情報 備考「あまり俺を怒らせるなよ!?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画のトライアル機として、アナハイム・エレクトロニクス社が試作したガンダムタイプのMS。 ガンダムの特徴の1つであったコア・ブロック・システムを採用し、さらには高威力の長距離ビーム・ライフルや、ミノフスキー粒子干渉波検索装置(MPIWS)といった実験的な装備を持つなど、アナハイム・エレクトロニクス社が持つアイディアと技術の全てを盛り込んだ贅沢な多機能MSを目指して開発された。 しかしその反面で操作性の低下や、パイロットへの負担が大きくなりすぎるといった欠点が明確になったため、1つの機能に特化した4機のガンダムを新たに開発することとなった。 カタログスペック的には高性能&多機能な本機ではあるが、本来の性能は発揮することができず、実際には実験的装備であるMPIWSと長距離ビーム・ライフルを活用した広域索敵と射撃性能の高さが目立つものとなっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 16000 18000 耐実弾補正 18 20 耐ビーム補正 20 22 耐格闘補正 16 18 射撃補正 30 35 格闘補正 20 22 スピード 125 高速移動 180 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 66 格闘判定力 弱 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 355 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 13 中距離 11 13 遠距離 13 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 60% 下格 130% 150%(75%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 試作0号機用長射程B・ライフル LV1 1900 4秒 80% 2発OH 15秒 1秒 500m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40% 機体同梱 LV2 2050 505m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 試作0号機用B・サーベルx2 LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2250 現在交換不可 副兵装 試作0号機用バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 600発/分 11秒 0.5秒 150m 1000 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 105 1050 肩部ビーム・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 125 15% 8発OH 300発/分 18秒 0.5秒 300m 625(1250) 二発同時発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:8% x2 LV2 140 700(1400) 試作0号機用長射程B・R[照射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 700 - 100% フル1発 - 30秒 1秒 500m 射撃時静止集束必須集束中移動可照射攻撃最大5ヒットひるみ有ユニット貫通効果有集束時間:4秒よろけ値:50% x5 LV2 750 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 MPIWS 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 25秒 0.77秒 450m 移動射撃可30秒間スポット効果有よろけ値:0% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 MPIWS制御機構 LV1 LV1~ 兵装「MPIWS」が起動中、自機の射撃兵装の射程と威力が向上する。なおMPIWSがオーバーヒート状態となると自機のレーダー機能が無効になる。 発動中・射撃兵装の威力 +20% ・射撃兵装の射程距離 +100m ※MPIWSがOH中レーダー無効化 防御 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 腰部ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 270 320 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 540 640 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1000 1170 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1830 2140 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 3660 4280 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 5490 6420 射撃補正が5増加 備考 「あまり俺を怒らせるなよ!?」 抽選配給期間2023年4月13日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作0号機 LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500) 確率アップ期間2023年4月13日 14 00 ~ 2023年4月20日 13 30 [予定] 機体情報 地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画『ガンダム開発計画』の試作0号機。 開発コードネームは「ブロッサム」。他機と違って花言葉ではなく「花」や「開花」を意味する。 『ガンダム開発計画』とは、一年戦争以後も各地で潜伏していたジオン軍残党が、いつ蜂起しだしても良いように、連邦系の技術と、連邦より10年は先を行っていると言われていたジオン系の技術を融合させて、一年戦争で活躍したRX-78ガンダムの発展型となる「最強のMS」を開発しようという計画である。機体開発は戦後急成長した企業アナハイム・エレクトロニクス社と共同で極秘裏に実施された。 本機は計画初の試作ということもあって、アナハイム・エレクトロニクス社が技術の粋を全て詰め込んで、単機でどのような状況にも対応できるよう万能性を持たせてみた機体。連邦軍の要求内容もそういったものだったことが起因する。 コア・ブロック・システムを採用しており、コア・ファイターが腰部ユニットとドッキングすることで「コア・ブースターⅡ」に分離変形することも可能。この機構採用に伴って、機体各部にはスラスターを多数設けて機動性の向上が図られている。 機体背面に二基のドラムフレームを設置したことで、アームを介した複数の装備を搭載可能としている。 実験的な兵装として、大型の「長射程ビーム・ライフル」を携行し、機体背部左側には大型センサー「MPIWS」(Minovsky-Partiicles Inteference-Wave Searcher)を搭載している。その他にも頭部「60mmバルカン砲」や「ビーム・ガン兼用ビーム・サーベル」を装備している。 しかし、この全詰め込みが災いして、兵装のバランスが悪く姿勢制御が難しい・操作性は劣悪・コックピットも機器類を詰め込みすぎて狭いと、開発案から製造まで間もなく組み立てたのもあって調整不足が露呈。試験運用したパイロットからの評価は最悪な代物が出来上がってしまった。 結果として非常に器用貧乏な機体になった本機の反省を踏まえ、何でも詰め込まずに1つの機能に特化した機体を複数機開発するようになっている。本機で採用された機構も受け継がれなかった。 初出は模型雑誌『電撃ホビーマガジン』で企画された「GUNDAM SECRET WEAPONS PHANTOM BULLETS」という模型作例に小説を付けたもの。その作例を後に編集してまとめた小冊子や設定資料集に『機動戦士ガンダム0083 with ファントム・ブレット』とタイトルが付けられた経緯がある。 余談だが、ゲーム『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』に登場したガンダム開発試験0番機「エンゲージゼロ」は、本機を開発する際に追加提案された強襲突撃コンセプトで試作された機体とのこと。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。コスト帯では格闘補正高めに割り振られている一方、射撃補正低め。 射撃主兵装はヒート率管理式ビームキャノン。威力高め。射程長め。ヒート率が高く、切り替え時間が若干長め。 射撃副兵装は高DPSバルカン、高DPSビームガン、高よろけ値照射ビーム、敵へのデバフと自身へのバフを付与する広範囲スポット。 よろけ手数、ストッピングパワー共に低め。ただし一つ一つは高火力なため、瞬間火力は高い。 MPIWS制御機構+高精度解析システムによって味方全体の火力を上げられる上、効果中は自機の火力がさらに上がる。ただし、MPIWSリロード中は自機のレーダーが阻害され、観測情報連結や武装のASLが機能しないデバフになる。 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力高め。高性能バランサー持ち。連撃不可。横格闘補正が低いが、下格闘補正が高く、リーチも長いなど、下格闘単発で見れば優秀。格闘判定弱には注意。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度・地上旋回性能は並。特にスピードは同コスト汎用機と遜色なく、接近戦や射撃戦で張り合える。強制噴射装置LV1持ち。スラスター容量も多めなので小回りが利く。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。レドームとライフル、腰の大型推進装置には緩衝材有。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。 特長 高火力武装+MPIWSのバフ・デバフによって高い瞬間火力と情報支援能力を有する。味方と足並みを揃えて攻勢に出たときの爆発力が高い。 優秀な下格闘と、それを支える足回りを持つ。近距離で汎用機とも対等に渡り合える性能を有し、味方と足並みを揃えやすい。 総論 遠距離狙撃な見た目に反し、中近距離向けな支援機。 優秀な足回りと格闘性能、そして取り回しやすい射撃兵装を有しており、支援機ではあるが操作性などは汎用機のように素直。初心者が汎用機から乗り換えても使い易いようになっている。 MPIWSの広範囲スポットによって敵編成や位置を把握しやすく、またバフ・デバフによって自機も含めた味方全体の火力を上げてくれる。効果時間は限られているが、攻勢時に使用することで一気に味方が動きやすくなる。 MPIWSがオーバーヒートすると自身のレーダーが使えず、支援機の仕事の一つである観測情報連結が使えないといった大きなデメリットがある。マップによっては観測情報連結使用不能が致命的になる場合もあるので、出撃マップや使用タイミングは厳選する必要がある。 副兵装の射程から支援機としては戦闘距離が短めで、比較的に前線での運用が求められる。一方で格闘型汎用機や強襲機にさらされる機会が多く、それに耐えられる耐久性能を持ち合わせていない。なので、部隊と相互フォローできる立ち回りが求められる。 MPIWSのデメリットを考え、視界が悪いマップは避けるべきであり、それでいてある程度近距離戦に持ち込みやすい墜落跡地や廃墟コロニーなどは得意。観測情報連結使用不能が致命的になる地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 汎用機的な汎用性と扱いやすさを有する一方、低耐久による蒸発リスクやMPIWS使用タイミングの見極めなど、中級者向けな機体。 主兵装詳細 試作0号機用長射程B・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 集束は出来ないが即撃ちよろけ有。さらに大型な見た目に反して移動撃ち可能。扱いは即よろけビームライフルに近い。 下手持ちなので、やや低い銃口位置からの発射になる。起伏に比較的弱く、また高台から地表を撃つ時に、縁に引っ掛かりやすい。 ヒート率が高いためにOHしないように運用すると連射性能は低くなるが、発射間隔自体は短めで無理が効く。OH復帰時間も性能の割に長くない。 主に始動用。これのよろけに格闘や副兵装で追撃するといい。切り替え時間から少しタイミングは厳しいが、試作0号機用長射程B・R[照射]の蓄積よろけに追撃でよろけ拘束を狙える。 試作0号機用B・サーベルx2 二刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、両手のサーベルを頭頂から真下へと振り下ろす。前方リーチ長めで、下方の判定もしっかりある 横格闘は、左右持っている方を大きく横に振り回す。方向補正が低く、ダメージ目的には使えない。 下格闘は、前進しながら、左手のサーベルで右下から左上への逆袈裟 → 右手のサーベルで突きの2段格闘。リーチと方向補正に優れており、ダウンを取りやすいだけでなく、ダメージも期待できる。1段目は、滑走距離長め。 2段目は、斜め下方向への突きを行うためダウン追撃にも当てやすい。 副兵装詳細 試作0号機用バルカン バルカン系実弾兵装。 威力と連射性能の高いバルカン。DPSが実用範囲で、汎用機相手ならゴリゴリ削れる。 よろけ値は低いので蓄積よろけ狙いには向いていない。 射程・DPS・よろけ値で肩部ビーム・ガンx2に劣るため、主にその代理。ただし、マガジン火力と高速移動射撃可という点で優れているため、シチュエーションによって使い分けると言い。 肩部ビーム・ガンx2 ヒート率管理式ビーム兵装。 肩口からの二発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。小さめだがASL付き。二発同時発射なのでDPSは表記の2倍。ヒート率は表記通り。 よろけ値は高めで、13発ヒット(約1.3秒)で蓄積よろけを狙える。とはいえ、全16発中13発ヒットを要求されるため、すこし難しめ。蓄積補助としては試作0号機用バルカンより試作0号機用長射程B・ライフルのほうがよろけ値が高いため、試作0号機用長射程B・ライフル追撃のほうがよい。 DPSが高く、射程もそこそこ長いため、主兵装よろけへの追撃に使い易い。OH時間は長めなので、あまりOHはさせたくない。 試作0号機用長射程B・R[照射] ヒート率管理式ビーム兵装。 集束必須かつ射撃時静止。集束中は自由行動可能。 照射攻撃で最大5ヒット。命中時はひるみ&ユニット貫通効果有り。リアクションが軽いため、味方越しに撃ってもリスクが少ない。よろけ値高めなので2ヒットで蓄積よろけを狙える。 射撃時静止伴う都合、発射までにワンテンポ遅れるのは考慮しておこう。敵が自身の前を横切るように移動していた場合はカス当たりが多い。 移動集束可能なので取り回しやすいが、最大火力は低め。ローリスクローリターンな武装。 これで取った蓄積よろけに主兵装追撃することでよろけ拘束を狙える上、肩部ビーム・ガンx2などでさらに追撃した場合の合計火力が高い。 MPIWS 索敵補助兵装。 使用すると自機を中心とした射程圏内の敵機を30秒間スポット状態にする。他の似た兵装と違ってレーダー障害効果はない代わりにスポット時間が長い代物。切り替えても効果が持続するのは同様。 円柱状範囲のようで範囲内に入っていれば高低差や障害物やシールドさえも無視して当たる。 0とはいえダメージを与えることで効果を付与できるため、無敵状態の敵には効果がなく、当たり判定があるので蓄積よろけ時間の継続が出来る。 高性能レーダーのおかげでレーダー範囲と射程が一致しており、レーダー内の敵にはもれなくヒットさせることができる。 使用中はスキル「MPIWS制御機構」の効果により、自機の射撃兵装が威力+20%、射程距離+100mされる。これはすべての射撃武装が対象。さらにスキル「高精度解析システム」の効果により、スポット対象はダメージ増加のデバフを負う。自身の火力引き上げはもちろん、部隊全体の火力を引き上げることが可能。 発動から30秒経過するとOH復帰時間が始まる。このOH復帰時間中に自機のレーダーが無効化される。右上のレーダーが完全に見えなくなるわけではなくジャミングのように見づらくなり、画面全体にノイズが走るという、頭部全損と似たような状態になる。 無効化中は、「高性能レーダー」や「観測情報連結」が機能せず、敵HP情報を部隊に届けることができなくなる。 その他分類だが、補助ジェネレーターが対応しており、OH復帰時間を短縮可能。OH復帰時間が長いだけに、効果が大きいだけでなく、レーダー無力化時間の短縮にも寄与する。レーダー無効化はデバフではなくスキル効果なようで、イレギュラーDBLでは短縮効果は無い。 運用 基本は主兵装B・ライフルからビーム・ガンx2またはバルカンで追撃。支援機ながら高性能バランサー所持しているので格闘可能距離なら下格闘でダウンを取る。 追撃などを考慮すると、戦闘距離は300m以下。主兵装の最大射程は500mだが、単発火力はそこまで高くなく、アンチスナイプで嫌がらせするのが関の山。常に遠距離でダメージを稼ぐのは難しい。短射程のバルカンや格闘も優秀なのでややインファイト気味になる。 下格闘はかなり延びるので当てられる範囲はある程度感覚をつかんでおきたい。不意をついて2段目だけでも当てて枚数有利作るのも手。 [照射]の使い道は意外と多い。主兵装B・ライフルを追撃に使えるが、[照射]の硬直がやや長めなので追撃狙いは回避を吐いたの見てからくらいになる。連続拘束になることはあまり無いが、2種攻撃入った時のダメージはかなりのもの。 MPIWSの使用タイミングは悩ましいが、効果範囲が広く、強力であるためできれば積極的に使いたい。主に味方が攻勢をかけるタイミングで、敵集団の大部分がレーダーに収まっている状態で使用するのが理想的。使っておけば味方の視認向上だけでなく、自分味方共に相手へのダメージアップもある。3%アップと小さき効果なれど30秒間続くとなると塵も積もれば山となる。 自分への恩恵は射程向上がかなり大きい。ビーム・ガンx2が400m、バルカンが250mになると追撃のしやすさが段違いである。 無敵状態の敵には効果がないため、使用する場合は相手の無敵状態解除タイミングを狙いたい。 MPIWSオーバーヒート中のデメリットは視界がそこまで悪くないマップを選べばある程度抑止することができるため、出撃時はマップを厳選すると使い易くなる。 ちなみに、スポット効果自体は自機が撃墜されても30秒しっかり続くので、もう落ちるしか無いって状況なら使い得。 HPが低いため、孤立していると汎用機相手でも致命傷を貰うリスクがある。拘束力やストッピングパワーにも難があるため、その高い足回りを利用し、できるだけ味方と足並みを揃え、常に集団行動するようにしたい。 カスタムの方向性としては、MPIWSオーバーヒート中のデメリットを軽減するために補助ジェネレーターを限界まで積むことをおススメする。補助ジェネレーターはバルカン以外にも効果があるため相性がいい。特に削りと蓄積狙いが出来るビーム・ガンx2はOHしてでもフルヒットさせたい場面は多い。他の方向性としては低いHPの補填か安定の装甲盛り、高いスピードを高性能走行制御機構でさらに加速させるなどの選択肢がある。 機体攻略法 HPが低いため、孤立しているなら汎用機で始末するのも簡単。火力自体は高めな方であるため、チャンスなら属性問わず、積極的に攻めたい。よろけ手数とストッピングパワーに劣るので、緊急委回避やマニューバーアーマーでのごり押しは効果的。ただし、スピードから射撃戦で撃破しようと思うとプレイヤーの技量比べになるところが多く、あまりお勧めはできない。 集団で行動している場合は特に注意が必要。貫通効果のある試作0号機用長射程B・R[照射]や優秀な弾幕で確実にこちらを削ってくる上、不意打ちの下格闘は汎用機だとかなり痛い。 本機の目玉のMPIWSに関しては、こちらからは使用状況が把握しにくいため、無視する、または常に適応されていると思って動いた方がいい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/04/13:新規追加 2023/05/25:性能調整機体HP上昇LV1:15000 → 16000 試作0号機用長射程B・ライフルよろけ値上昇20% → 40% 肩部ビーム・ガンx2よろけ値上昇5% x2 → 8% x2 MPIWSリロード時間短縮35秒 → 25秒 スキル「MPIWS制御機構」オーバーヒートした際のレーダー機能無効状態において、味方機によるスキル「観測情報連結」及びSPOTによる情報共有を受けることが出来ていなかったため修正 2023/10/12:抽選配給にて Lv2 & 試作0号機用長射程B・ライフル Lv2 & 試作0号機用B・サーベルx2 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 この機体蓄積の安定やサブゲロビからのメイン繋がるようになってくれんかなぁ - 名無しさん (2024-02-15 00 45 00) ほんま外人と鯖分けてくれや - 名無しさん (2024-02-15 00 41 45) 板違いや愚痴板に行け - 名無しさん (2024-03-02 02 04 35) マスドラMAPにて。本機+プロスタによる、スポット ステルスで編成把握しながら待ち伏せしながらビーム照射&ミサイル斉射してくるのを警戒するようになった。野良の500汎用達は調子乗って纏まりグルグルするから、初手壊滅されるの怖い。 - 名無しさん (2024-02-12 20 47 24) これランクで使われるときつい タイプB乗ってくれ - 名無しさん (2024-02-05 22 01 40) タイプBは強いけどだいぶベクトル違うね。近い機体で言うとプロスタあたりか? - 名無しさん (2024-02-10 21 53 25) 強襲目線では本当にありがたいよ、敵支援の位置を教えてくれるからね。マジで存在するだけで神。ただでさえ強襲に逆風吹きまくりの環境のなか、何も戦況に貢献してない汎用乗りたちに「支援機を頼む!」連呼される日々なんで、少しでも支援のもとに行きやすくしてくれるこいつは本当にありがたい。乗り手自身が気持ちよくなれるだけのプロスタなんかで来られるよりも全然ありがたい。 - 名無しさん (2024-02-10 22 00 29) どれぐらい神かというと、俺はもう最近こいつがチームにいないと強襲を出さなくなった。 - 名無しさん (2024-02-10 22 01 51) こいつMPIWS発動させると30秒後に観測切れるから使い所はしっかりと見極めて欲しい。脳死で発動すればいいもんじゃない - 名無しさん (2024-02-03 23 47 17) この機体すげー人気だけどそんなに強いか? - 名無しさん (2024-01-28 16 34 23) ステルス機が出てきやすい環境で広範囲スポット出来るのは素直に強みよ。その上アイザックと違って即よろけで味方のカットも出来るし自衛力も高めだからピック優先順位は上の方だと思うよ - 名無しさん (2024-01-28 17 09 33) 500アイザックは弱過ぎて論外として、格闘もダメージソースだから初心者には向いて無いね - 名無しさん (2024-02-06 00 22 16) 廃墟MAPにて。観測途切れないようにと2支援目として、ズサ出したら抜けられたんだけど。これ間違いなのかな? 2支援目が そもそも嫌味に捉えられたのかしら。 - 名無しさん (2024-01-23 00 04 32) まぁ野良だと廃墟みたいな乱戦起きやすいMAPで2支援は嫌う人それなりにいると思う。まぁ別に間違ってるピックではないから気にしないで良いと思うよ - 名無しさん (2024-01-23 00 20 00) 観測が切れるのは自分の0号機のほうだから2支援目出さなくても切れないと思うんだが0号機2機出しなのかね - 名無しさん (2024-01-31 23 25 47) レーダー障害中って、他の味方からの観測も受け付けないんだっけ?受け付けないなら、余計なお世話になるのね。 - 名無しさん (2024-02-01 00 36 59) 自己解決した。実機確認したし、そもそもアプデ修正項目にもあったわ。受信するわ。 - 名無しさん (2024-02-05 23 32 10) レーダー範囲0になるから観測(レーダーでとらえた敵HPを表示して味方に共有)も機能しなくなる - 名無しさん (2024-02-01 07 36 55) ロトに対してなかなかにいやらしい。MPIWSで見つけたロトに寄って集って味方がフォーカスするの笑える。ずっとキャノンだけ撃ってられないもんねロト、近くにいるよね。メインからサブで蓄積とってバルカン撃ってるだけでも半壊までいけるし。0号機ロト狩りに最適か? - 名無しさん (2024-01-21 11 11 20) ダメージ出るのに負け頻発して頭抱える 自分的にはすごく動けてて上手くいってるなって思うのに気がついたらスコア負けしてる MPIWSはこれ必ず使うべきなの?それとも最悪1試合に1回も使わずでも良いわけ? - 名無しさん (2024-01-07 18 54 36) 観測無くなるのはつらいけど、ステルス見つける必要とかあるから初動とかタイミングみて使うのがいいかも - 名無しさん (2024-01-11 09 51 53) むしろ初動は使うの控えたほうがいいんじゃないかな…?詰め切るタイミングか、これ以上は生き延びれる気がしないって時に使うようにしてる。あとステルスを目視した時かな - 横から (2024-01-11 16 21 27) マーキング以外にも与ダメバフ入るしできるなら使いたい。自分は初動ステルスチェックと味方が近接交戦したタイミング、自分のHPが半分切る、敵強襲に目をつけられた時で主に使うな。特に相手にステルスいる時や自分が落ちそうなタイミング3歩手前ぐらいでどうせ抱えて落ちるくらいなら吐いて死んだ方がマシって気持ちで使ってる。使わない状況はグルグルしない射撃戦してる時。2支援ならなんも考えずガンガン使っていいと思う。特に今はロト多いし味方的にも助かる場面多いかも。 - 名無しさん (2024-01-11 13 34 15) 自分が落ちてもスポット効果は続くので死にそうなときに使えるなら使い得。自分の与ダメアップだけでなくチーム全体の与ダメアップにつながるからデメリットはあってもむしろ回復する度に積極的に回す武装やね。 - 名無しさん (2024-01-11 13 38 29) スキル:高精度解析をもってる機体が場に居なくなってもスポット(と言うか表示)は持続するの?てっきり死んだ瞬間に効果消えるのだとばかり思ってた - 名無しさん (2024-01-11 18 05 24) 高精度解析スキルによる3%アップは落ちたら効果なくなるはずだけど、スポット自体は武装の効果なのでスポット効果は30秒間きっちり発動するよ。なので死にかけの状態で使えるなら使ってさっさと落ちて復帰するってムーブは敵にステルスがいるとかなり動きにくくなるからおすすめ - 名無しさん (2024-01-11 18 16 15) 高精度解析システム:「スポット状態になっている敵MSを解析して、『対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有』」 って書かれてるからてっきりそっちの効果を含めて高精度解析システムのスキル効果だと思ってた - 名無しさん (2024-01-11 22 35 43) 汎用目線だとバルカンとか痛いのは痛いけど結局ストッピング能力が乏しいからなんだかんだで攻めきれちゃう感じはある - 名無しさん (2024-01-11 13 43 54) 敵の耐久バーが4本しか見えないなら待ち伏せかステルスがいるってことだからステルスが裏取りするタイミングでMPIWS起動してくれ - 名無しさん (2024-01-11 16 45 22) 死ぬ間際か使わなきゃ死ぬ状況なら迷わず使った方が良い、どうせ死んだら観測無効だしレーダー使用不可デバフも消えるから - 名無しさん (2024-01-11 17 51 23) ん~やっぱレーダー無効ってデメリットがデカすぎるなぁ。墜落とかならいいけど回遊マップでレーダーも観測も無くなるのはしんどすぎるわ - 名無しさん (2024-01-05 22 01 30) 今週は対面にロトが出ること見越してピックするのが良いかも。MPIWSにクールタイムあるのがネックだけど - 名無しさん (2024-01-05 10 33 27) 推力式冷却装置?をくれ……。 - 名無しさん (2023-12-21 03 05 04) それ、この機体よりさらに20年くらい後に生まれてるんよ。 - 名無しさん (2023-12-27 21 45 41) 味方の追撃に照射ビーム当てたいんだけど、許される? - 名無しさん (2023-10-17 15 29 55) 2種格闘持ちとか射撃追撃しようとするヤツごと撃つとひるんで攻撃出来ない可能性あるから、その辺気を付けてあげれば別にいいと思う。ブチ抜け - 名無しさん (2023-10-17 16 08 07) マニュ抜きやすくなったのもあって流行りのTR5とかガザGとか止められるし、芋マラサイやたまにいる陸フルには超射程でわからせればいいから、今の環境ではいいのかなとは思う。 - 名無しさん (2023-10-17 09 52 11) 照射とMPIWS合わせたら楽しいだろうなーと思いつつもそんな暇がない - 名無しさん (2023-10-16 21 57 20) アッシマーとかブルGとか出てくる550は流石に力不足だと思う。確かにスポットとかの支援性能はあるけど、スポットだけならEWACとか観測でもアンステ持ちドーガ改もいるしオンリーワンでもなくなったしね - 名無しさん (2023-10-13 17 30 36) lv2が当たったので使ってみたが、格闘も射撃も補正を3だけ上げてもらえると助かる - 名無しさん (2023-10-16 21 26 34) なんかパッとしないな、メイン撃ったらその後の追撃にカスダメのバルカンか肩ビーしか入らないから全体的に火力が出し辛い、じゃあ格闘振ったら強いのかといえばそうでもなく、低耐久支援の割に合わない(当てづらい)二段格闘が足を引っ張る。コンセプトからして微妙なんだよな、スポットできてその間強くなりますにしては上昇値が微妙すぎる、レーダー障害ってデメリット背負ってるし別にそんな強い射撃武器持ってるわけじゃないからもっと上げてくれてもいいでしょ。格闘も100×2%くらいじゃないと振りに行く意味が薄いかな - 名無しさん (2023-10-13 09 53 33) こいつのバルカンでカスダメに感じるならMPIWSを全然回せてないのでは。レーダー障害のデメリットはあっても基本的に初動と敵を全滅出来るタイミング以外はOH復帰次第どんどん使う方がいいよ。 - 名無しさん (2023-10-13 14 24 25) MPIWS使わなきゃ火力でないってのは実装当時から言われてきたことだぞ。自分だけでなく味方にもメリットが出るんだからMPIWSガンガン回して中近問わず兵装フルに回してりゃ普通に火力出せるぞ? - 名無しさん (2023-10-13 15 55 04) コイツのバルカン、素でも火力まぁまぁあるしMPIWS発動すると射程も威力も伸びて、スラ撃ち兵装の中だとだいぶデタラメな性能になるけど、どの辺がカスダメなん?寧ろ自衛が微妙だけど火力はバンバン出せる方でしょ - 名無しさん (2023-10-13 16 32 58) 支援機でdps1000短射程のバルカン垂れ流して強いはちょっとな... - 名無しさん (2023-10-13 19 38 08) スラ撃ちできる射程250が短射程っていうならもう一生平行線だな、言うことねーわ - 名無しさん (2023-10-14 02 40 41) よろけ値2%を垂れ流せる状況ならどの支援乗ってても強いんよ... - 名無しさん (2023-10-14 11 46 23) 他に一切武装が無くて初手バルカンとかみたいなことを言い出すならまだしも、そうでないのならヨロケ⇒バルカンなんだからよろけ値関係なくね?(通常よろけに蓄積よろけは上書きできない)あとDPS1200… - 横 (2023-10-14 12 05 22) スポット使ったとしても250mまで近づいてメイン→バルカンってのがリスキーすぎない?強化中のバルカンが弱いとかではなく武装の噛み合いが悪いから辛くないかって - 名無しさん (2023-10-14 12 34 56) ガチガチの随伴支援のコイツで250がリスキーで無理なら向いてないよ正直。メインと肩ビーム冷えるまでお散歩する想定なら他の支援でいいと思う。汎用の近くでその待ち時間をバルカンで過ごす選択肢ができるのがコイツの強いところだと思うし、それが短射程低DPSって評価なら本当に向いてない。タイマンしてるならしらん - 名無しさん (2023-10-15 17 34 26) 30秒間だけ射程伸びて高dpsバルカンつえぇ!ってなるかね。敵も味方も範囲スポット使って強襲位置把握して離れるって人しか全然見かけんのだが - 名無しさん (2023-10-17 15 47 28) 横からですが、射程伸びてることのメリットは感じますね。ビームガンもフルオート系で400まであるのはそうそうないですから普通なら届かないところが届くし、バルカンも増える距離感は意識するとダメージを出せる相手が増えてると感じます。 - 名無しさん (2023-10-17 17 33 44) 同感だわ。汎用比較なら上のコメもわからんではないけど、こいつは支援だしな。耐久低いし機動性も結局汎用以下止まりだしスポット後のデバフも無視できないから、やっぱり何かしらのパンチ力はもう少し欲しい - 名無しさん (2023-10-13 17 37 10) 火力は汎用と比べないのにどうしても機動力は汎用と比較してるのか謎?ただ単にケチつけたいだけじゃん。 - 名無しさん (2023-10-13 18 15 09) 横からだけど、結局って使ってるから汎用と比べてるんじゃなくて支援だから結局機動性が~って意味かと - 名無しさん (2023-10-13 18 50 32) 意味がわからない その支援枠の中で機動性が高いのならそれはコイツのセールスポイントでしょ 支援なんで全体的に機動性低いとか言い出したら 汎用なんて強襲ほど格闘火力出ないし 支援ほど射撃火力出ないってバカなはなしになる - 名無しさん (2023-10-14 12 42 30) レートで乗られるとうわぁ - 名無しさん (2023-10-13 19 49 27) 結局中身。 - 名無しさん (2023-11-08 10 59 34) 前から欲しかったから当てて使ってみたが、強くて快適で大変満足。不満があるとしたら性能よりペイント範囲だな、額と顎が各部と連動してるせいで塗り分けが変になりやすい…額と顎と足先が一纏め同じスロットだったら良かったのに - 名無しさん (2023-10-13 09 33 59) もうちょっと盛ってもらわなきゃ550は辛いと思う。スポット有りなのは強いとはいえ - 名無しさん (2023-10-13 07 28 03) レベル2レートでもいけそうですか? - 名無しさん (2023-10-13 06 52 27) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲